忍者龍劍傳系列中 10 個最難對付的 Boss

概括

  • 3D Ninja Gaiden 在 Boss 之前有保存點,通過讓 Boss 變得更難來補償。
  • 原版 NES 忍者龍劍傳中臭名昭著的 Jaquio boss 戰由於被退回關卡而令人沮喪。
  • 《忍者龍劍傳 Black》中的難度越高,阿爾瑪首領就越難對付;擊敗它需要特定的龍劍策略。

在《黑暗之魂》問世之前,有兩個系列是極其困難的遊戲的代名詞:《鬼魂與哥布林》和《忍者龍劍傳》。雖然亞瑟從未嘗試過在三維世界中拯救公主,但忍者龍劍傳確實進入了三維世界,並且變得更加困難,尤其是在它的老闆方面。

2D 忍者龍劍傳的挑戰在於耐力;如果你死在老闆那裡,你通常會回去。然而,3D Ninja Gaiden 在 Boss 之前有檢查點或保存點。 Boss 戰比以往任何時候都更難彌補,在通過它們之前你會死很多次。

10

賈奎奧:忍者龍劍傳 NES

難度90度角

關閉

經典《忍者龍劍傳》遊戲中的 Boss 戰在大多數情況下都不算太糟糕,但每個人都記得一次臭名昭著的遭遇。這就是原版 NES 忍者龍劍傳的最終 Boss:Jaquio。在經歷了遊戲中最難的關卡 6-1、6-2 和 6-3 後,您必須對抗所有三種形態的 Jaquio。

如果你死在 Boss 處,你會從第 6-1 階段開始,並且必須重新開始。如果你已經打敗了第一或第二形態,你就不必再和它們戰鬥了;唯一的一線希望。一遍又一遍地被送回來,直到你最終擊敗這個老闆,這真是令人難以置信的沮喪。

9

村井 – 忍者龍劍傳 黑色

阻礙無數玩家的Boss

關閉

回想起來,如果今天按照 Steam 的兩小時退款政策製作原版 3D 忍者龍劍傳,就不會有其標誌性的開場關卡。主要原因是第一個boss村井。學生見大師的時間到了,在你學會遊戲之前,你會被村井無休止地碾壓。正面攻​​​​擊是一個非常糟糕的主意

值得慶幸的是,村井有翻滾的傾向,這是造成傷害的最佳機會。只要他一滾動就用龍劍做XX,你可以一遍又一遍地這樣做。不過,當風車手裡劍忍者和火焰忍者加入戰鬥時,在更高的難度下,戰鬥仍然相當具有挑戰性。你必須小心他們。

8

阿爾瑪 – 忍者龍劍傳 黑色

本來就很嚴厲的老闆在更高的難度下會變得更糟

關閉

阿爾瑪和覺醒的阿爾瑪都將被計入此處,因為出於同樣的原因它們很困難。她會很難,但在你的第一次遊戲中是可行的,因為飛燕和忍者對她做了一些認真的工作。遺憾的是,一旦你達到了忍者大師的水平,這些技巧就不再有效了。她幾乎每次都會閃避或格擋飛燕和忍者。

在您了解正確的《龍劍》策略之前,這可能會非常令人沮喪。對於普通的阿爾瑪,你需要躲避她的跺腳或全屏衝鋒動作,然後按住 Y 動作來擊暈她。對於覺醒的阿爾瑪,等到她在地面上,給 ET 充電,然後按住 Y 或旋轉 Y,具體取決於她是停止還是仍在移動,然後飛燕將她擊暈。

7

Doku – 忍者龍劍傳 黑色

競技場的大小有很大的不同

關閉

當你第一次開始玩《忍者龍劍傳》時,Doku 非常難。他的攻擊會造成大量傷害,而他的抓取可能是遊戲中最致命的攻擊之一。然而,一旦你開始學習他的攻擊,他就不會太糟糕,你可以通過按下四個面部按鈕並擺動棍子來快速逃脫抓斗。

問題是,當你在《永恆傳奇》或《惡魔降臨 5》中與多庫戰​​鬥時。與故事模式相比,競技場要小得多,多庫的攻擊和他的爪牙是一個更嚴重的威脅。你必須提防多庫的攻擊,因為如果你根據反應立即躲閃,他的突刺動作就會攻擊你,並且你會受到大量傷害。

6

馬布斯 – 忍者龍劍傳 黑色

地下世界的大惡魔不會亂來

關閉

第一個 3D 忍者龍劍傳中最難的 Boss 之一就是馬布斯。他在故事模式和任務模式中都具有挑戰性,但他在《永恆傳奇》和《邪魔降臨5》中的出現絕對是最難的版本。在那次遭遇中,他召喚了幾乎無窮無盡的貓魔,這是遊戲中更難對付的標準敵人之一。

裝備你的暗黑龍刃或達比拉羅,確保沒有貓魔逃走。始終在他下方,如果明顯他會召喚敵人來阻止這種情況發生,請用跳躍的 Y 擊暈他。如果他對地重擊,就做 XY,如果你躲開他的大衝鋒動作,就向前做 Y 兩次,然後從牆上跳下來,用另一個 Y 擊中他。不過,你必須要快。

5

村井惡魔化身 – 忍者龍劍傳 黑色

最簡單的老闆變成了最難的老闆

關閉

如果您沒有玩過 2004 年原版《忍者龍劍傳》,您可能不會知道最終的 Boss 非常簡單。惡魔化身狀態下的村井簡直就是被飛身吞噬而死。 Team Ninja 肯定發現了這個技巧,因為它將出色的最終 Boss 變成了《忍者龍劍傳 Black》遊戲中最難的 Boss。

在故事模式中,你可能會對你擁有的物品感到滿意,但任務模式則很荒謬。他的攻擊會造成大量傷害,而且速度也很快,他的抓取速度快如閃電。其他敵人的出現讓這場戰鬥變得更加忙碌和痛苦。龍劍的 XYXY 在造成傷害方面做得不錯,但這場戰鬥有時感覺像是純粹的運氣。

4

GigaDeath – 忍者龍劍傳 2

該系列中最難和最糟糕的老闆之一

關閉

即使是《忍者龍劍傳 2》的愛好者也承認《GigaDeath》是該系列有史以來最糟糕的作品之一。這個boss純屬運氣。造成傷害的兩種最佳方法是對頭部進行 UT 箭頭射擊或月球旋轉 Y UT。這兩種策略都是非常不一致的,因為它們都非常危險,你需要一些快速的反應來擺脫瞄准你的弓以避免攻擊或擊中來的小敵人。

GigaDeath 的攻擊是完全不公平的,因為百分百持續躲避它們的唯一方法就是使用 ninpo。更糟糕的是,在最初的 360 版本中,GigaDeath 可能會出現故障並退出競技場,迫使你退出遊戲。

3

醉骷髏 – 忍者龍劍傳 2

保持壓力

關閉

NG2 的第 6/7 章開始時給你兩個重生護身符是有原因的。醉骷髏,或 Gogmagog,在《忍者龍劍傳 2 Black》中被重新命名,是《忍者大師》遊戲中最難的 Boss 之一。老闆這麼難的主要原因有兩個。第一,你必須保持壓力。

如果你繼續攻擊並擊中月球旋轉 Y UT,你最終可以讓他陷入眩暈循環。然而,由於小兵的存在,這是一個問題,這使得地面成為你必須小心的持續危險。在最初的360版本中,也沒有擊敗他的檢查點,所以如果你在到達下一個保存點之前死亡,你將不得不再次與boss戰鬥。

有趣的是,《醉骷髏》的動作捕捉是由遊戲總監板垣智信親自完成的。

2

Dagra Dai – 忍者龍劍傳 2

絕對無情的老闆

關閉

閱讀更多:《忍者龍劍傳》:《Ragebound》製作人談與《忍者龍劍傳 4》的競爭、忍者團隊的參與以及受到《Celeste》的啟發

《忍者龍劍傳 2》中的 Dagra Dai 是一場在不造成大量傷害的情況下很難擊敗的 Boss 戰。就像 NGB 中的 Marbus 一樣,他會召喚小兵,但這次 Boss 本身是主要問題。在地面上時,他的攻擊十分兇猛,在攻擊時很難躲避。

如果你使用鐮刀,準備好對他造成同樣多的傷害。帶有利爪的前鋒Y相當不錯,當他在空中時,使用朱雀弦的翅膀,即XX,前鋒X,混搭Y。 Dagra Dai在故事模式中很難,但在任務模式中更糟糕,他是任務十中挑戰的最後一戰。

1

女神 – 忍者龍劍傳 3:剃刀邊緣

徹底改變遊戲規則的最終 Boss

關閉

《忍者龍劍傳 3:剃刀之刃》可能是該系列中最難的遊戲,因為你在終極忍者模式中死得很快。然而,即使你玩普通模式,最終的boss女神也會徹底把你搞砸。

你必須建立你的忍者計來激活終極忍者技術來傷害老闆。問題是你現在被迫快速建立米,這是你在整個遊戲中可能沒有使用的策略。如果你還沒有升級月球這個最好的攻擊武器,那麼你就完蛋了。