概括
- 在黑暗中十多年後,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)終於又回來了,其複興被ragebound帶領。
- Ragebound來自褻瀆開發人員The Game Kitchen,他們從事遊戲已經工作了三年多。
- Game Kitchen導演和製片人David Jaumandreu帶領我們完成了遊戲的開發,令人驚訝的影響以及如何解決房間中的Ninja Gaiden 4大象。
旁邊鬼泣,,,,戰神, 和Bayonetta,,,,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)鞏固自己是有史以來最好的3D角色動作遊戲之一。因此,如果有人在談論ryu hayabusa,那麼這可能是他的現代版本,它是由忍者團隊改編的,而不是Tecmo的原始2D版本(後來他與Koei合併並成為牛tecmo)。
與其他受人尊敬的流派偉大的人不同,忍者吉登(Ninja Gaiden)在進入第三維度並提高了暴力和血腥之前就開始了。 Ryu Hayabusa的起源通過忍者Gaiden遊戲的原始三部曲一直回到NES這為該系列樹立了頑固的基礎,並在當時受到了人們的喜愛,即使3D條目是真正持久的條目。
為了使事情更加令人困惑,原始的NES NINJA GAIDEN遊戲實際上是在接任他們的現代遊戲之後進行的。釋放年表被該死。
考慮到粉絲們希望忍者吉登(Ninja Gaiden)與另一個角色動作遊戲返回多長時間,因此該系列首次通過2D類型捲土重來有詩意。當然,現在我們知道Ninja Gaiden 4也將在今年晚些時候Ninja Gaiden:Ragebound首先被揭示為下一場比賽褻瀆開發人員的遊戲廚房,我們不知道這是鮮血浸泡的主菜之前的開胃菜。
“基本上是Dotemu來找我們,'嘿,我們愛您的褻瀆遊戲,我們有機會帶回忍者Gaiden,你們會感興趣嗎?'”遊戲廚房製作人兼導演David Jaumandreu告訴我。 “動畫師勞爾(Raul)知道我們有這個機會時就開始哭泣,因為他是如此的忍者書呆子,您無法想像。這就像,我們必須做出這家公司有史以來最好的球場。我們必須抓住這個機會。我們非常幸運,他們來找我們。”
雖然Jaumandreu和Game Kitchen的團隊對有機會從事如此備受喜愛且長期失誤的系列的機會感到興奮,但在很長一段時間以來,還帶來了忍者Gaiden的挑戰。其中的第一個是壓力,Jaumandreu承認這是“巨大的”,這主要是由於NDA阻止了他們在將近三年的時間裡對該項目說什麼。只有在去年的遊戲獎上揭示了Ragebound時,這才有所提高,因為這意味著現在所有人的目光都集中在遊戲廚房和他們以非統治為中心的遊戲上。
我們有壓力,但是我們非常喜歡這個系列,以至於我們不介意。當拖車被揭露並看到了反應時,壓力再次開始,例如“哦,s ** t是真實的”。有很多人在等這個遊戲。
遊戲廚房的第二個主要障礙是越來越多的獨立開發人員面對的 - 在另一個工作室建立的IP上工作。大部分來自其自己的創作,褻瀆神靈和各種較小的項目,被授予瞭如此著名的系列的重新掌握,這是工作室的巨大變化。
“決定真的很容易,” Jaumandreu說。 “我們真的很想這樣做,所以沒有競爭。這個消息是在褻瀆《褻瀆2》的發展過程中傳來的,這是一個非常複雜的項目,這是我們到目前為止所做的最大的事情。最終,我們一直很自在地處理另一個IP。它具有不同的挑戰。它在我們的第一場比賽中,尤其是我們習慣的工作要慢得多,因為我們不得不努力,因為它確實很努力。從我們的意義上講,我們的壓力很容易。”
忍者隊參與忍者·蓋登(Ninja Gaiden)返回2D
儘管你的點是遊戲廚房的主要合作夥伴在忍者吉登(Ninja Gaiden)開發中:Ragebound,總共有一個第三個工作室,提供了將系列重新帶回的機會忍者隊,現代奧運會的開發商和Ryu Hayabusa一切的主持人。
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Ninja團隊一直在與自己的忍者Gaiden項目一起工作一段時間鉑,但由於這是負責IP的人,這意味著遊戲廚房與忍者接觸了很多,以展示其在遊戲中的工作以及他們在某個時候對系列中的第一個2D入場的計劃。
Jaumandreu指出:“ [忍者隊]去過那裡,因為開發仍在進行,它們仍然在那裡。”他們對自己的工作以及我們正在做的事情感到非常熱情。這不僅是我們去找他們,問他們,'這還可以,這對傳說有意義,這是正確的嗎?
他們的建議在遊戲的基礎方面不是很具體,而是在動作和情況方面。他們真的很喜歡自己的硬東西,他們真的很喜歡。
受到Celeste,Strider和Katana Zero的啟發
隨著Ragebound的三個工作組設置,是時候讓遊戲廚房決定想要哪種遊戲想要Ninja Gaiden的回歸了。很快就決定在第一場NES遊戲的事件中發生ragebound,並與新主角Ryu的學徒Kenji並行並行運行,這是為了給出新的視角,並從“巨大的責任”中帶走了將ninja返回新遊戲的“巨大責任”。
考慮到團隊在Roguelikes中的經歷,您可能會認為這是Ragebound的卡片上的,但是Jaumandreu指出,即使Dotemu或Ninja團隊的要求也不是“從一開始”,該團隊也要記住一個側滾。憑藉更經典的方法,它為開發人員提供了該類型的複古和現代遊戲的洗衣清單,從而從中獲得了靈感,並努力適應Ragebound。
Jaumandreu說:“使用如此良好的IP合作的好處是,我們在積壓待遇上有很多忍者Gaiden遊戲來看看。” “那真是令人難以置信,它們一直是我們的ragebound的基礎。但是,當然,我們不僅從復古經典中,而且還從現代遊戲中汲取靈感。
儘管具有復古風格,但製片人和導演承諾,RageBound將擁有足夠的內容,包括主要和次要的內容,可以讓您“長時間”演奏。
塞萊斯特尤其是一個令人驚訝的遊戲,但它的難度方法表明瞭如何為RageBound做事。遊戲廚房早在猛烈抨擊時就知道了它的忍者Gaiden遊戲需要作為其支柱之一的挑戰,但努力弄清楚要包括多少以及應採取的形式。正如Jaumandreu指出的那樣,重試但沒有生氣是Celeste魅力的一部分,也是團隊試圖效仿的東西的一部分。
Jaumandreu告訴我:“我們已經對遊戲進行了很多思考,必須很難。” “但是在NES時代也許很困難是模式的記憶,也許這是不再受到歡迎的事情。我們想將這種困難帶入一個新的挑戰中,以使人感到具有挑戰性,但並不令人沮喪,因此每個人都對遊戲感到滿意,甚至是非火車的遊戲玩家感到滿意。我們在遊戲中的重要性是挑戰性的,但要為那些富有挑戰的人來說,這對那些挑戰卻充滿了挑戰。
房間裡的一隻忍者4個大小的大象
在《狂暴》開發的第一個月之後,它在遊戲獎上揭示之後,它被認為是唯一的遊戲,將忍者吉登從死裡復活。如我們現在所知,完全不是這種情況,因為忍者隊和白金遊戲在今年晚些時候為我們帶來了忍者Gaiden 4。
忍者Gaiden的雙重劑量降低了遊戲廚房的一些壓力,使Ryu恢復了復興。儘管Jaumandreu無法詳細介紹Ninja Gaiden 4可能需要的內容以及它是否會以任何方式連接到Ragebound,但2D和3D遊戲的存在對於一個很高興看到該系列及其粉絲返回的開發人員團隊來說是淨淨值。
Jaumandreu告訴我:“我不介意人們是否比較這兩場比賽,因為我很確定這場比賽會很棒。” “我們知道它即將到來;我們處於循環中,對此感到非常興奮。這很有趣,因為當我們首先宣佈時,有很多評論說:'忍者吉登回來了,2d ninja gaiden是最好的,但也有評論,例如,'哦,我想要ninja gaiden 4'。我的s ** t'。
我認為我們也獲得了一款Shinobi遊戲真是太好了,這看起來很棒。我真的很期待玩那個。
雖然很明顯,一直以來仍然存在著在現代奧運會上長大的老式忍者球迷和Those之間的巨大鴻溝,但Ragebound試圖將兩個ERA與Retro Classic合併在一起的嘗試應該給它帶來很多以前的3D粉絲,以使其看起來很外觀。而且,如果沒有別的,他們將不會只是出於對該系列的未來的恐懼而發揮作用。
Jaumandreu說:“該系列的許多粉絲都會扮演兩者,然後該系列的粉絲只想扮演其中一個。” “而且我認為這很酷,因為至少頑固的3D粉絲不必玩我們的遊戲,因為這是唯一的來臨,然後因為2D而感到厭惡。”