《龍與地下城》中的自製釀造是地下城主與遊戲機制互動的一種方式,以創造獨特的創作和特定於傳說的生物和物品。由於《D&D》有一個術語列表和帶有規則的一致風格指南,因此很容易尋找現有統計數據以獲取靈感。
有時,這採取的形式是滑動整個統計塊並更改生物或魔法物品的名稱,但其他時候,單個能力可以應用於全新的想法。儘管第五版中有數千種能力和效果,但有些比其他更有吸引力。
木乃伊
《木乃伊領主》作者:Helge C. Balzer
當木乃伊用腐拳攻擊擊中玩家時,他們會受到詛咒,並且會在幾天內慢慢失去生命值,直到達到零。雖然這可以通過移除詛咒法術來治愈,但這是一種讓生物在被擊敗後很長一段時間內仍然是威脅的一種方式。
通過給怪物添加持久效果,它為玩家創造了一個解決問題的機會,而不僅僅是將殭屍砍成碎片。它還增加了法術的實用性,否則這些法術可能不會經常準備,或者為玩家在法術捲軸上花費大量的黃金提供了藉口。
9
盲視
感覺

約翰內斯·沃斯 (Johannes Voss) 的靈魂火大師
盲視是怪物最未被充分利用的感官之一,它可以讓生物無需眼睛也能看到東西,從而為它們提供全方位的視野,即使在黑暗中和看不見的物體也是如此。當這個失明的生物意外地轉向他們的方向並開始咆哮時,潛行的盜賊可能會感到驚訝。
這可以讓生物在完全黑暗的戰場上獲得明顯的優勢,為戰鬥添加玩家不經常體驗到的獨特元素。它還可以充當講故事的工具,為怪物的行為或環境提供背景,並可以引導玩家創造性地處理它們。
Tremorsense 和 Truesight 的工作原理類似,具體取決於您所追求的美學效果。
8
夜之精靈的恩惠
史詩般的恩惠壯舉

保羅·斯科特·卡納萬《邪惡力量》
史詩恩賜是 19 級及以上高等級玩家的選擇,使他們能夠獲得使他們比現在更加勢不可擋的能力。僅將這些恩惠之一作為主要能力的生物或 NPC 就可以使他們脫穎而出,成為一股不可忽視的力量。
夜靈恩賜是一個特別有趣的選擇,因為它賦予了隱形能力作為獎勵動作,並在昏暗的光線或黑暗中獲得對傷害的抵抗力。對於跟踪者角色來說,這是一個完美的能力,他掌握了陰影並迫使玩家在遭遇時考慮光源。
7
擁有
鬼

史蒂文·貝萊丁的《幽靈》
幽靈可以選擇附身玩家,完全按照你的預期機械地行動,控制他們的身體並通過他們說話。雖然他們無法獲得特殊的職業能力和法術,但這提供了僅適用於這種情況的獨特角色扮演機會。
如果被附身的玩家願意與你合作,你甚至可以向隊伍的其他成員隱藏他們被附身的事實,讓玩家在了解這一情況的情況下繼續進行角色扮演。你也可以把這個能力放在一個被詛咒的有知覺的魔法物品上,試圖通過與其協調的生物來運用它自己。
6
樹跨步
樹妖

達里奧·耶盧西克的藝術作品
樹妖有一種有限的傳送方式,可以讓它們在樹木之間移動,在 60 英尺範圍內步入一棵樹並走出另一棵樹。雖然不如無束縛傳送那麼有用,但它可以更有趣,因為它既是一種傳達生物知識和氛圍的方式,同時又讓玩家了解其局限性。
例如,可以從苔蘚叢中出現的生物在遭遇時為玩家提供了新的焦點,尋找生長物,或許還可以處理掉它們以限制該生物的移動性。此選項也可以作為玩家的咒語使用,簡單的改寫就可以將焦點更改為土壤、磚牆或水源。
5
女巫集會魔法
女巫

範里奇滕 (Van Richten) 通過威世智 (Wizards of the Coast) 撰寫的《鴉閣藝術指南》
成群結隊的女巫比單個女巫更危險,原因不僅僅是需要擔心更多的戰鬥行動和生命值,而且每個女巫都可以在彼此相距 30 英尺的範圍內使用新法術。這個想法是一種讓怪物群或成群結隊的敵人除了增加數量之外增加額外難度的方法。
例如,一群部落獵人可能會在彼此視線範圍內、依靠他們的綜合感官獲得追踪技能和生存測試獎勵。該機制還可以與多個群體生物一起使用,能夠通過增加數量來結合它們的力量並獲得吞噬生物的能力。
4
恢復
娜迦

亞歷杭德羅·帕切科的藝術作品
就像巫妖會在他們的靈魂罐中重生,或者天神在被殺後會返回他們的家鄉一樣,納迦只是在被殺的 1d6 天內復活。這種類型的恢復可以讓正在慶祝擊敗惡棍或怪物的玩家感到驚訝,而惡棍或怪物在幾天后又再次造成混亂。
這種能力本身就可以作為情節掛鉤或戰役的主要衝突,其中政黨必須找到一種方法來永久壓制拒絕死亡的生物或 BBEG。如果在納迦的遺體上施放驅散邪惡和善良,那麼納迦將保持死亡狀態,但你可以將其更改為更複雜的儀式或更難獲得的法術。
3
感應魔法
丘爾

本·伍滕的藝術作品
Chuul 是一種天生非魔法的獨特感覺,可以感知自身 120 英尺內的魔法位置,特別是咒語和魔法能力的使用。對於討厭魔法的生物或一群法師獵人來說,這是一個完美的能力,這對於對抗容易使用魔法的冒險隊伍總是有用的。
一旦隊伍發現某個生物或 NPC 正在跟踪他們,他們就可以利用這種感覺來對付他們,在陷阱上施展咒語,引誘他們的追踪者進入其中。你還可以用任何你想要的東西交換“魔法”感覺,比如金屬、類人生物、其他位面原生的物體,或者任何適合你自製的知識的東西。
2
深不可測
獅身人面像

秘密獅身人面像 哈澤姆·阿明 (Hazem Ameen)
更多閱讀:龍與地下城:如何自製堡壘設施
通常,玩家會使用洞察力測試作為測謊儀,試圖確定他們面前的 NPC 是否試圖欺騙、欺騙或偷竊。獅身人面像通過一種特性來解決這個問題,該特性使生物無法使用魔法來檢測他們的想法,而洞察力則更難以收集有用的信息。
神秘莫測非常適合特別有魅力或智慧的 NPC 或生物,使他們的意圖變得神秘且常常令人困惑,迫使玩家依賴信任或冷酷無情的事實。這個特性的一個更切題的用途是在強大的魔法物品上,即使對於傳奇傳說法術的效果來說,這些物品也太神秘了。
1
守護雕文
拼寫

《D&D 2025 PHB》中的《龍裔術士》由喬什·赫爾曼 (Josh Herman) 擔任藝術指導。
地牢和洞穴中的陷阱通常採用熟悉的形式,例如尖刺或擺動斧頭的陷阱,但當作為法術應用時,可以以更具創造性的方式相互作用。守護雕文的效果特別有多種選擇,為玩家提供了一種懲罰小偷或欺騙巡邏生物的方法。
任何以咒語形式施放的陷阱都會使地下城變得更加有趣,因為除了盜賊用棍子戳地之外,玩家還有更多方式與它們互動。施展探測魔法可能會暴露其位置,或者除非被觸摸否則完全隱形,並迫使隊伍在探索時改變策略。
它還使驅散魔法在戰鬥之外有了明確的用途,這通常只是消除減益和持續效果的一種方法。
