仅仅一周的时间,拉里安就从发布了《神界》系列中令人兴奋的新作品,到通过《博德之门 3》在粉丝中培养的善意,因为它揭示了生成式人工智能正在积极用于开发。首席执行官 Swen Vincke 显然对这种回应感到恼火,他发表了对团队工作的热情辩护,结果招致了更多的强烈反对,然后又向社区发出了一条更为温和的信息,内容是 1 月份的 AMA,希望能够消除误会。但拉里安并不是唯一涉足人工智能领域的开发者。
本周早些时候,战马工作室老板兼《天国:拯救 2》导演丹尼尔·瓦夫拉 (Daniel Vávra) 表示,“人工智能将继续存在”,并表示如果人工智能能够帮助加快开发进程,他“全力以赴”。另据报道,Sandfall Interactive 在《Clair Obscur: Expedition 33》的开发中使用了人工智能,这让人们对它的 GOTY 胜利产生了质疑。而就在两周前,Todd Howard 表示人工智能现在已成为 Bethesda 工具集的一部分.
就连 CD Projekt Red 也参与了这场争论。
“我们对人工智能的使用主要是在生产力领域”

据报道游戏雷达+联合首席执行官 Michał Nowakowski 在公司最近的财报简报中表示,人工智能有“有意义”的好处,该团队已经将其应用到“生产力领域”。然而,与 Larian、Bethesda 和 Warhorse 一样,Nowakowski 强调人工智能不能用来取代创意,甚至不能用来制作游戏,它只是帮助加快这一过程的工具。
“我们对人工智能的使用主要是在生产力领域,这就是我们看到的最大好处的地方。好处是真实的,它们是有意义的;但这不是人工智能可以‘坐下来制作游戏’的情况——我不知道这样的情况。这就是我们的看法,”他解释道。 “这并不意味着它不会有用,但它不会制作《巫师 5》、《巫师 6》或类似的作品。”
诺瓦科夫斯基还驳斥了人工智能是否可以用于“减少员工人数”的问题,尽管他不同意游戏行业的裁员可以归因于该技术。
虽然 CDPR 声称不会从流程中削减创意人员,但 Swen Vincke 也强调了这一点,并指出了团队中概念艺术家的数量以及 Larian 如何雇用更多人员,但人工智能批评者面临的问题是,这些工具如何在未经同意或补偿的情况下剥夺艺术家的工作成果。在使用人工智能时,不可能不从流程中削减创意。
“如果你要求生成式 AI 为你生成想法,你就需要向 Google、OpenAI、Midjourney 等公司付费,仅此而已。”著名程序员 Casey Muratori 说道。 “那些创造了一切的艺术家一无所获。他们没有得到钱。他们没有得到曝光。他们甚至没有得到你最起码的承认,他们甚至存在。我很高兴玩家对生成人工智能感到愤怒。我希望他们更加愤怒。”
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然而不幸的是,人工智能在游戏开发中变得越来越普遍,而且你最喜欢的工作室很可能正在使用它。即使是像拉里安这样的宠儿,几个月前也对这项技术采取了反对立场。但仍然有开发者公开反对人工智能,比如《辐射:新维加斯》导演乔什·索耶,他分享了他为《Pentiment》草拟的拼凑而成的参考资料,直接回应拉里安的说法,即生成式人工智能可以帮助艺术家“想象他们想说的内容”。
新血液联合创始人戴夫·奥什里同样在争议中插话,沉思道,“我什至不知道如何使用人工智能的东西。比如它是一个网站还是一个应用程序?我也不在乎。我真的必须谷歌——‘如何制作人工智能艺术’,这就是我的格格不入,我也不在乎。”当一位评论者指出 Clair Obscur 尽管使用了人工智能,仍赢得了游戏奖最佳艺术指导时,Oshry 用终结者 GIF 回应,“审判日是不可避免的”。
因此,虽然还存在一线希望,但并不是每个人都会陷入人工智能的魔爪,但它正在迅速成为开发人员的常态。
