一份新报告声称微软一直在推动Xbox在过去两年中实现了高于平均水平的利润率,这可能在一定程度上解释了所有的裁员和价格上涨。
Xbox 一直在努力寻找立足点游戏机和任天堂在过去的几代游戏机中,毫无疑问,它在过去几年中遇到了最多的麻烦。我们不仅看到了几款大型游戏的取消和各个工作室无数次的裁员,而且 Xbox 甚至还颇具争议地提高了其王牌——Xbox Game Pass 的价格。
尽管整个游戏行业目前确实陷入困境,但 Xbox 最近面临的滚雪球般的问题引发了一些关于到底发生了什么变化的疑问。 Xbox 困境的悲惨答案可能像我们所担心的那样简单且以商业为中心。
参见:尽管全行业价格上涨,PlayStation 预计本周仍将发售游戏机
尽管裁员和取消,Xbox 仍有望做得更多
SCOOP:过去两年,微软推动 Xbox 的利润率达到 30%,这是一个远高于行业平均水平的雄心勃勃的目标。这种对利润的追逐导致 Xbox 提高价格、裁员数千人并重新考虑一切。故事: www.bloomberg.com/news/article...
—贾森·施赖尔 (@jasonschreier.bsky.social) 2025-10-23T11:02:14.614Z
今天早些时候,彭博社记者 Jason Schreier 分享了一份报告,声称微软正在推动 Xbox 实现利润率“远高于行业平均水平”,并且在过去两年中一直如此。该报告暗示 Xbox 已被设定为 30% 的“责任利润率”,这是一个令人不寒而栗的短语,而不是利润率。
这 30% 的责任边际导致价格上涨、失业和项目全面取消。根据 S&P Global Market Intelligence 的估计,大多数开发者的平均利润率在 17% 到 22% 之间,这表明人们对 Xbox 工作人员的期望值更高。
法庭文件显示,Xbox 此前在 2022 财年的前 9 个月的利润率为 12%。
标准普尔全球分析师 Neil Barbor 向彭博社证实,30% 的利润率通常是为“真正能做到这一点的出版商”保留的。这些目标显然不是 Xbox 过去的事情,因为匿名消息人士透露,微软为团队提供了制作最好游戏的空间,而不必过多担心金钱。
这种理念在过去几年中明显发生了变化,微软推动 Xbox 越来越多地考虑财务问题,这在一定程度上解释了第一方的转变、取消与《光环》和《极限竞速》不在同一水平的小型项目的游戏,以及令人难以置信的裁员数量。
