随着任天堂终于正式发布 Switch 2 游戏机,情况发生了变化。尽管我们还不知道 Switch 2 到底有多强大,但它绝对会比初代 Switch 领先数英里。但这对于 Steam Deck 及其类似产品意味着什么呢?
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从表面上看,这并不意味着蹲着。 The Deck、ROG Ally、Legion Go……这些设备本身并不是游戏机:从机械和功能的角度来看,它们是手持游戏电脑和笔记本电脑。即使是其中最受欢迎的 Steam Deck,也无法与任天堂的旗舰设备竞争。为此,比较两者似乎是一件愚蠢的事。然而,让我有点担心的是,这些低规格设备的感知性能基线即将发生颠倒。
截图来自任天堂英国的 YouTube 频道
事情是这样的:最初的 Nintendo Switch,甚至它的 OLED 更新,都是在视频游戏行业处于一个截然不同的阶段时出现的。 Switch 实际上是硬件要求在五年内保持不变的时代最后幸存的遗迹:第八代游戏机。其中最引人注目的是 PlayStation 4 和 Xbox One,以及前面提到的任天堂掌上电脑。
在那段时间里,PC 硬件发展到了一个荒谬的程度,而控制台却保持不变。哎呀,Switch 本身在发布当天基本上就动力不足,但由于极端的优化努力,它仍然可以在一定程度上跟上 PS4 等游戏的步伐。此后,索尼转向了 PlayStation 5,Xbox 对系列设备也做了同样的事情,这是完全有可能的,甚至很可能我们会在 2026-2027 年看到全新一代的游戏机。在此期间,Nintendo Switch 2 将于今年(2025 年)推出,这肯定会在整个行业引起反响。
在我看来,这有两个主要含义。首先,无论如何,Switch 2 都会有大量的观众,这是理所当然的。其次,如此庞大的受众群体是许多游戏公司默认的目标目标。看看潜在的新性能基准在哪里?
如果任天堂在当前一代的末期发布其精美的新游戏机,这意味着 Switch 2 将在索尼和 Xbox 下一代产品的大部分生命周期中保持相关性。此外,这还意味着无论家用游戏机各自的硬件规格如何,大量游戏开发商都将准备好 Nintendo Switch 2 的构建。
图片来自我的任天堂商店。
好吧,这就是我提出实际论点所需的所有背景:根据 Nintendo Switch 2 的强大程度,它实际上可能会导致开发人员开始或多或少地忽略当前的 PC 游戏手持设备来代替它。
我认为没有可行的方法可以让 Switch 的功能不如 Steam Deck,只是为了让事情尽可能明显。 Leaks(我建议手上拿着一整块喜马拉雅盐来考虑)将其放在手持模式下的 PlayStation 4 Pro 水平上,而且这还没有考虑 Nvidia 的 DLSS 超级采样器。现在,我们不知道 Switch 2 是否真的会配备某种 DLSS,但考虑到 Nvidia 的近期记录,它几乎不可能配备。
将我上面概述的所有细节与 Valve 不会很快发布 Steam Deck 2 的事实结合起来,你就有了潜在的风暴烹饪。我的意思是,由于 Switch 2 将不可避免地被许多游戏开发者用作“低规格”基准,因此 Steam Deck 之类的东西很可能会被排除在性能考虑之外。
图片由 Destructoid 提供
参见:极限竞速:地平线 5 Horizon Realms 发行日期、所有包含内容等
我们必须面对这样的事实:整个 PC 游戏手持设备的利基市场恰恰就是:一个利基市场。尽管硬件公司已经效仿 Valve 推出了一整套针对这一受众群体的设备,但这仍然只是游戏行业的一小部分。与追逐下一代旗舰任天堂游戏机的大量观众相比,这显得相形见绌。
Steam Deck 已经很难运行现代 AAA 游戏了,而且 Switch 2 也完全有可能无法做到这一点。然而,初代 Switch 的核心是一款性能严重不足的 Android 平板电脑,只能靠纯粹的意志力坚持下去。即使 Switch 2 “仅”达到 Steam Deck 的粗略性能水平,你也可以打赌游戏开发者会在适当的时候充分利用它的每一个万亿次浮点运算的能力。
减少甚至扭转 Steam Deck 和任天堂旗舰设备之间的性能差异是一种开创先例的开发,可能会帮助或削弱当前的 PC 游戏手持设备。到目前为止,在 Steam Deck 上完全模拟 Switch 是很有可能的,但 Switch 2 的情况根本就不是这样。
针对 Switch 2 所做的优化最终可能会在一定程度上帮助我们的 Decks、ROG Allies 和 Legion 设备。然而,使用这些东西的人数相对较少也可能使这些优化不值得移植回来。毕竟,如果绝大多数游戏玩家都在使用 Switch 2,那为什么还要为一小部分在较低规格设备上坚持玩游戏的人而烦恼呢?
图片由 Destructoid 提供
我是不是提前就感到悲观沮丧了?哦,是的,当然。正如我上面所概述的,对于 PC 游戏掌上游戏场景来说,整个情况可能会发生任何一种情况,而且目前还无法知道潮流会如何转变。
然而,值得做好准备的是,Switch 2 将在 2025 年及以后占据公共游戏讨论的很大一部分。还有一种独特的可能性是,它会暂时掩盖 Valve 在 PC 手持设备领域取得的大部分进展,这可能会在以后的利基市场中引起涟漪。
总而言之,对于游戏行业来说,这是一个非常激动人心的时刻,这将决定其未来几年的重点。任天堂的 4 月直面会应该会为我们提供更多关于这款设备的信息,尽管我并不期望真正的性能基准,直到真正的游戏玩家正确测试 Switch 2。我担心的细节要到事情发生之后很久才会解开,所以我们必须保持关注,直到那时。
