拉里安(Larian)的发行主管表示,并非所有游戏都需要免费,它们只需要优秀即可

拉里安的出版主管对游戏行业的波动性发表了评论,认为游戏不需要具有广泛的吸引力才能成功。他还反驳了“所有游戏都需要免费玩”以及“只要游戏好,玩家就愿意花钱”的观点。

此前,Xbox 推出了另一波裁员潮,导致工作室关闭、游戏取消。业内许多人对此持批评态度,反对对短期成功的痴迷,以及 Xbox 通过 Game Pass 推动基于订阅的模式。

拉里安的出版主管表示,玩家想要的是好游戏,不一定是免费游戏

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这一最新批评来自 Larian 出版主管 Michael Douse,该公司因《博德之门 3》而闻名。

“我认为根本的误解之一是玩家想要‘免费游戏’的想法。他们想要好的游戏。它们可以是免费的,也可以是付费的,但它们必须是优秀的,”Douse 说。 “你无法避免这是一个以热门为基础的行业。问题是没有足够的思维空间来容纳理想的热门游戏数量。因此,大多数游戏都不会热门,即使它们很好。”

虽然这听起来确实像是这个行业注定要失败,但杜斯确实对公司如何提高成功几率提出了一些实用的建议。 “如果你有观众并且高度关注你的利基市场,你不需要传统上高分就能成功,”他认为。 “广泛并不一定意味着成功。《Farming Simulator》将比我们所有人更长寿。”

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他还关注那些“购买大量开发商并流失内容”的工作室,这可能适用于该行业的许多巨头。我们在动视暴雪(后来被微软收购)中确实看到了这一点。然后是索尼,它在直播服务方面也存在自己的问题。

就如何转化为成功而言,这很可能对拉里安有效。 《博德之门 3》取得了巨大的成功,而且这并没有削弱面向更广泛受众的 RPG 元素。事实证明,许多玩家很高兴学习 D&D 机制并给回合制战斗一个机会。

至于免费游戏模式的盛行,也有一定道理。 《堡垒之夜》作为免费游戏在业界占据主导地位,但它也是一款非常好的游戏。我们还看到《我的世界》取得了巨大的持续成功,它确实有一个价格标签。另一方面,有些人认为如果《Concord》是免费的,那么射击效果会更好,因为现在其他英雄射击游戏都是免费的(即《守望先锋 2》,以及在《Concord》灾难之后的《Marvel Rivals》)。但这都是假设——很可能免费提供根本不会有任何帮助。

与此同时,由于微软的裁员,许多开发人员失业了。我们仍在看到其影响逐渐显现,但无论如何,很明显整个行业的处境并不好。