为什么华纳兄弟需要制作闪点游戏

华纳兄弟似乎不确定如何从超级英雄游戏中赚钱。这家公司拥有蝙蝠侠(迫使Rocksteady在几次失败后重新变得可靠)、神奇女侠(以数百万美元为代价按下了巨大的重置按钮)、超人(也许下次邪恶超人会起作用?)和哈雷·奎恩(被泼进现场服务泥水),但它仍然失败了。

你可能会认为哈利是一群偷偷摸摸的人,但她的卡通暴力和夸张的个性非常适合电子游戏,她已经在阿卡姆三部曲中抢尽风头,然后看到她的股票通过玛格特·罗比的真人版和卡莉·措科的动画作品继续上涨。关键是,华纳兄弟拥有很多家喻户晓的名字,但它却无法用它们做任何很酷的事情。但答案就在那里——它需要做《闪点》。

自《蝙蝠侠:阿卡姆》以来,华纳兄弟一直错误地对待超级英雄

通过洛克斯泰迪

我们在华纳兄弟最近的历史中看到了一连串的失误和矛盾。通过《蝙蝠侠:阿卡姆》将超级英雄类型带入现代时代后,它已经倒退了。 《自杀小队》在阿卡姆的遗产上以自杀式的方式进行了直播,而《神奇女侠》显然已经在内部重新启动,以避免同样的命运。 《哥谭骑士》更适合延续《阿卡姆》的故事,它是对《猫头鹰法庭》的一种混乱的诠释,它似乎已经太晚从现场服务的边缘退出,而且即使作为一个独立的体验,仍然带有现金第一、玩家第二的思维伤痕。

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但是等等!还有更多! 《哥谭骑士》的设计者 WB 蒙特利尔想要制作一款约翰·康斯坦丁的游戏,这是一个大胆、新鲜的想法,可以像《阿卡姆》在 00 年代所做的那样,为超级英雄游戏做出贡献,这一次将它们从好莱坞的阴影中拉出来,就像《阿卡姆》在廉价搭售的简陋世界中翱翔一样。不幸的是,这个建议被拒绝了。但是等等!还有更多!蒙特利尔随后推出了一款 Flash 游戏——就像闪电侠一样,而不是老式的网页游戏——但由于《闪电侠》电影的糟糕表现,该游戏也被拒绝了。

如果华纳兄弟不会制作过去有过烂电影的英雄的游戏,那么唯一符合资格的正义联盟成员将是火星猎人。

据说蒙特利尔现在正在拍摄《权力的游戏》(根据记录,这也结束了大量观众的批评),我很高兴终于有人了,所以我想一切都解决了。然而,这并不能解决世界银行对其超级英雄所做的事情的问题。我仍然怀疑《神奇女侠》能否重见天日,《蝙蝠侠》中的 Rocksteady 再次让人感觉有点沉闷,即使这可能会带来好的结果。这让我想起了我之前的观点——它需要做闪点。

闪点是一个标志性的漫画书弧线

闪点是漫画中最具纪念意义的时刻之一。 2011年,DC需要采取一些重大举措来重振其漫画系列,因此取消了一切。就像,每件事。然后,它在“新 52”下重新推出了这些系列,其中它开始了 52 个新系列,其中许多经典角色经过重新设计和现代化。虽然这个新方向存在分歧,但 New 52 的大部分基础至今仍然存在。之所以这样做,是因为 DC 想要进行一次改组。但在现实世界中,它需要比漫画销量下降更好的理由。输入闪点。

Flashpoint 轰然开启了 New 52(或更准确地说,结束了之前的时代)。它发生在另一个现实中,其中只有闪电侠才能记住“真实”的现实。其中存在一些“哦,巧妙”的差异,例如钢骨是世界上的超人,而超人被军队关押,而托马斯·韦恩是没有在犯罪巷被杀的蝙蝠侠。然后还有一些“哦……等等什么?!”的差异,比如海王和神奇女侠交战导致神奇女侠砍掉了湄拉的头。

将闪点制作成电子游戏有两个主要原因。首先,它非常酷。它总是让你感到惊讶,在不熟悉的角色中提供了熟悉的角色,在熟悉的角色中提供了陌生的角色,并颠倒了漫画史上一些最著名英雄的神话、座右铭和心态。这种扭曲、沉重的故事为游戏提供了完美的背景,同时也摆脱了对开发人员可以做什么的束缚。

例如,哈雷不在《闪点》漫画中,但在《闪点悖论》电影中扮演溜溜球,基本上就是穿着新服装的哈雷。好吧,这并不完全是前沿的。但重点是,这个故事的改编已经做出了改变,游戏有很多机会调整故事,或者只是添加一个粉丝最喜欢的角色,并添加一个没人会看到的新角色。

但另一个原因是它所象征的意义。自阿卡姆时代以来,华纳兄弟一直未能在超级英雄领域取得胜利,即便如此,人们在提到《起源》或《骑士》时也大多耸耸肩。 《闪点》是对宇宙的隐喻和叙事重新启动,将其从阿卡姆的幽灵中解放出来,恭敬地证明从凯文·康罗伊已故的伟大声音中继续前进,并让整个公司重新开始。也许不是New 52,但考虑到华纳兄弟拥有多少个游戏工作室,也许每两年左右就会推出一款新的DC游戏。标题有点长,但我希望它能流行起来。