现在《怪物猎人》中的亲和力是什么

《Monster Hunter Now》中的猎人有不同的统计数据,其中一些数据不像其他数据那样不言自明。其中一项统计数据就是亲和力,因此让我们解释一下《Monster Hunter Now》中的亲和力是什么。

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《怪物猎人》中的亲和力现在如何运作

亲和力是您可以在《Monster Hunter Now》中的一些武器上找到的次要统计数据。亲和力实际上是武器的暴击率。亲和力百分比代表你获得暴击的几率,暴击会造成暴击伤害增加 25%.

举个例子,假设一件武器有 5% 的亲和力。这意味着你的所有攻击都有 5% 的几率造成 25% 以上的伤害,以亮黄色闪烁表示。正如您所看到的,由于随机的致命一击,亲和力可以极大地提高您的整体伤害。

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然而,有些武器实际上可以有负亲和力,不幸的是,这正是你所想的——这些武器有机会对付伤害减少 25%。值得庆幸的是,只有一些特定的武器具有负亲和力,即黑色暗黑破坏神系列,并且它们通过更高的基础攻击力进行了补偿。

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如果您是《怪物猎人》系列的老手,那么您可能已经知道,这正是《怪物猎人世界》和《怪物猎人崛起》等主要游戏中亲和力的运作方式。 《Monster Hunter Now》中没有多少武器与它们有任何亲和力,所以在一段时间内你不必担心这一点。

我们希望本指南能帮助您了解亲和力的工作原理以及《Monster Hunter Now》中的亲和力是什么。如果您对亲和力统计有任何其他疑问,请在下面的评论中告诉我们。