多年来,原始电影的死亡一直在挥舞很多。本周,《华尔街日报》添加了一篇标题为好莱坞正在制作原创电影。观众没有出现。
我与本文的论文有一些分歧。观众确实出现在原创电影中,但是工作室需要对他们花在它们上的花费很聪明。电影院和制片厂不能完全依靠Minecraft电影等帐篷杆,而低估和中型电影已经填补了空白。 Keke Palmer/SZA喜剧是其中之一,预算很大,在票房上以1400万美元的预算获得了5180万美元的收入,然后在Netflix上排名第一。同伴以1000万美元的预算赚了3670万美元。去年的Longlegs,养蜂人,Anora,野蛮主义者,真正的痛苦,物质,数百个海狸,babygirl和Heretic都使预算至少三倍,有些则更多。
原始电影的打击不如原始游戏
但是已经有一段时间以来的好莱坞电影在年底是全球十大票房:2020年的宗旨(如果您算出这一年非常奇怪)和2018年的波希米亚狂想曲(如果您不这样做)。这让我思考了我真正关注的其他媒介 - 显然是视频游戏 - 以及它有史以来最大的热门歌曲是原始的。 Minecraft,Fortnite,Pubg,Stardew Valley和offatch都是巨大的,都是基于原始想法。
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如果我们看有史以来最畅销的游戏,当然有续集。大盗窃Auto 5,Mario Kart 8和Red Dead Redemption 2都在前十名,如果您检查Wikipedia的跑步列表,有大量的使命召唤游戏降低。但是,最畅销的游戏是原创的,而不是票房最高的电影。的有史以来票房最高的100部电影,只有11部原创电影。
- 阿凡达(#1)
- 泰坦尼克号(#4)
- 冷冻(#25)
- Zootopia(#53)
- 狮子王(#59)
- 查找Nemo(#70)
- 波希米亚狂想曲(#75)
- 在长湖湖(#76)的战斗
- 宠物的秘密生活(#85)
- 内而外(#91)
- 成立(#97)
将其与前50名最畅销的游戏中的17种原件相比。而且,有史以来最畅销的游戏《 Minecraft》是完全原创的,前十名中的六场也是如此。目前附表1的Steam上销量最高的游戏是原始的。票房上的顶级电影?基于原始游戏。
那么,为什么原始游戏在与观众的联系上比原始电影更好?好吧,有几个原因,其中一些是不复制电影的。但是其中有些是,我认为值得研究电影制片厂和剧院如何转向游戏,而不仅仅是剥夺其IP。
原创电影如何提高他们的游戏
首先,游戏的价格可变。 Minecraft是有史以来最畅销的游戏,从来都不是60美元的游戏。 Wii Sports是有史以来第三场最畅销的游戏,每次发射Wii都是免费的。 Wikipedia的最畅销游戏列表虽然很有帮助,但也没有说明全部故事,因为许多最有利可图的游戏,例如Fortnite,都是免费的,并且不包括在内。
电影的定价也可变,但它从来没有倾向于对观众的青睐。电影变得更加昂贵(对于IMAX,4DX等),但是除非您一天中期要去,否则门票的价格就不会便宜。独立电影没有提供便宜的门票作为吸引观众的一种方式,而且电影的免费播放不相同。
那会是什么样?爆米花和糖果作为微交易?
门票价格往往是固定的,但是很容易想象,如果他们知道自己的风险较小,则更经常出现的较小电影的观众更加经常出现。这种方法也有问题。好莱坞的成功是通过票房总额来衡量的,而不是售出的门票数量。如果较低的价格没有转化为座位上更多的屁股,那将是失败的情况。
最好的选择可能只是将所有票价降低。
游戏奖的效果
视频游戏也有一些备受瞩目的时刻,可以在发布前脱颖而出。一个未知的游戏可能会带着飞溅的预告片出现在游戏奖上,突然间,它在每个人的雷达上。 Nintendo导演,戏剧状态,Xbox开发人员导演,夏季运动会也有类似的目的。观众希望经历感觉新鲜而熟悉的经历,这些活动使游戏熟悉。在Tsushima或Elden Ring发起的死亡搁浅或幽灵之前,我们就知道对他们有什么期望。
电影中许多传统广告途径的崩溃(如线性电视,报纸和杂志)使以游戏毫不费力地吸引广泛的观众变得更加困难。但是,建立更整体的东西并非不可能:游戏奖,而是电影。
Cinemacon刚刚发生在拉斯维加斯。这项事件像E3一样,旨在宣传行业专业人员,了解未来一年的产品。然而,与E3不同,Cinemacon上显示的大部分内容并未同时向公众展示。您可能会听到正式宣布的四个甲壳虫乐队的明星,但您不会用自己的眼睛看到它。如果Cinemacon(或类似的东西)转移到了一个更具观众的模型上,那么它可以为电影观众在家中了解即将到来的大型原创电影提供一个入口处。
电影明星的去世
工作室名称在游戏中的意义要比电影中的意义要大得多。 A24拥有敬业的粉丝,但是没有人会出现在通用电影中,因为Globe徽标是质量的代名词。但是,玩家确实出现了原创想法,因为顽皮的狗或超级巨人等工作室正在制作它们。
粉丝使埃尔登(Elden Ring)成为2020年代最大的游戏之一,因为他们认为“ Fromsoftware Open-World Game”是一个很棒的球场。拆分小说是一个很大的打击,因为人们喜欢它需要两个人,并希望从同一工作室中进行另一场比赛。在选择的海洋中,人们希望保证他们花在辛苦赚来的钱上的东西会很好,值得信赖的名字可以提供。
电影曾经有这个,可以再一次。电影明星一直是吸引观众出现风险想法的关键。睁大眼睛,香草天空很成功,因为观众喜欢汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)。一部电影,一个人被困在荒岛上,没有人可以交谈,但排球只有像汤姆·汉克斯(Tom Hanks)那样扮演名义上的castaway时,排球就起作用。威尔·史密斯(Will Smith)吸引了观众,以演唱原创电影,在那里他扮演了一个像哈里尔·杜·博伊斯(Harrier Du Bois)一样鲁ck的酒精超级英雄。
奇迹领导2010年代对电影明星的指控,倾向于让观众成为他们拥有的角色,而不是不可预测的人类。这伤害了他们的星星的职业生涯,因此,他们的名字在MCU之外几乎没有价值。像克里斯·赫姆斯沃思(Chris Hemsworth)这样的演员,在上一个时代,他将在浪漫喜剧或中间戏剧中的领导者的领导中拥有巨大的职业生涯,努力使非MCU的工作。他一直是MCU以外昂贵电影的主角 - 就像原始电影《黑帽》和《 Rush》,《在海中心的改编》中以及《黑色:国际和Furiosa》中的IP电影《男人》中的书籍,但除非他是Thor,否则很少会大。
结果,一些目前的明星从他们的榜样中学到了东西,并避免了超级英雄电影。 Timothee Chalamet,Austin Butler,Margaret Qualley,Mikey Madison和Jenna Ortega避免了超级英雄电影和Sydney Sweeney(可以说是新兴一代的最大女性明星)明智地使用了她的夫人网络角色作为杠杆作用,以使您的杠杆作用,以使您的杠杆作用,以吸引您的索尼(Sonylit)以外的任何人。风险的ROM-COM最终超出了她安全的BET超级英雄电影2比1(以及价格的四分之一)。
结果是,好莱坞正在重建电影明星,而这种手段是让人们露面的电影不属于既定专营权。并非所有这些电影都会引起巨大的欢迎。但是有些会。而且,毕竟,如果不愿意押注新事物,好莱坞将没有任何旧的东西可以重新启动20年。