龙与地下城:举办角色扮演课程的 10 个技巧

概括

  • 在旅行游戏中使用角色扮演来打发时间,以避免战斗并指示时间的流逝。
  • 在游戏前询问玩家的意见,以专注于他们想要扮演的角色,防止有被排除在外的感觉。
  • 鼓励内心独白,让胆怯的玩家参与角色扮演,并通过灵感奖励良好的角色扮演。

虽然战斗在任何《龙与地下城》游戏中都占有一席之地,但有时最好只专注于角色扮演和故事讲述。如果你的桌子即将结束一个长弧线,或者即将开始一个新的弧线,那么可能值得考虑是否是时候运行一个仅角色扮演的会话,没有战斗、地下城,甚至可能没有龙可言。

如果您以前从未作为 DM 运行过角色扮演会话,那么您需要避免陷入一些陷阱。以下是在《龙与地下城》中运行仅限角色扮演游戏的一些提示和技巧。

是时候进行蒙太奇了

《半身人》作者:Jane Katsubo

仅使用角色扮演会话的一种好方法是在游戏期间,队伍必须长途跋涉。虽然旅行游戏也可能包含一些探索元素,但如果你想完全避免战斗,可以让角色扮演占据中心舞台,并用它来指示时间的流逝。

例如,仅仅告诉玩家几天过去了可能会有点无聊。但是,如果一名玩家说他们想帮助教另一名玩家一项技能,请将此用作蒙太奇的催化剂,其中玩家在几天内互相帮助。

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询问玩家的意见

不要强迫任何事情

海岸奇才队的 Loxodon

如果玩家觉得自己没有想要表现的角色的任何方面,那么向他们强加角色扮演课程可能会很困难。他们可能只是想实现下一个目标。但是,如果您感觉到您的表格有一些他们需要解决的叙述性结果,请获取他们的意见。

在比赛前询问玩家他们想在比赛中关注什么。稍微揭开帷幕以确保每个人都有机会扮演他们想要的角色,并且没有人被遗弃,这没有什么坏处。

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插入 NPC 以鼓励角色扮演

这就是他们的目的

斯科特·墨菲的《人物之间的冲突》

如果您觉得您的桌子需要有一个仅限角色扮演的会话,但您的玩家很难上手,请尝试插入该队伍熟悉的 NPC。使用它们通过让 NPC 开始与队伍进行叙事对话来鼓励角色扮演。

运气好的话,这将有助于让经验不足的角色扮演者感觉更舒服,并让对话继续下去。此外,如果您担心事情可能会偏离轨道,您可以使用 NPC 来帮助调节玩家之间的讨论。

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让玩家互相角色扮演

休息一下,你值得拥有

维科·梅内塞斯的冒险派对

虽然作为 DM 能够在牌桌上与其他玩家进行有趣的角色扮演固然很棒,但让角色之间更多地交谈也很重要。这不仅有助于促进团队联系,而且如果您一次发私信几个小时,它还可以让您恢复一些精力。

另外,没有什么比玩家轮流只用 DM 进行角色扮演更重复和乏味的了。这使得其他玩家处于观望状态,并感到无聊。鼓励玩家在与您或 NPC 交谈之前先相互交谈。

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利用长时间休息

让我们看下一个手表

山姆·凯泽的和解

有时,在一场漫长的比赛中,长时间的休息可能会让人感觉像是事后的想法。玩家可以简单地说,“我们休息一下”,然后继续前进。但是,长时间的休息对于玩家来说是一个很好的机会进行角色扮演,同时恢复他们的能力和生命值。

当玩家坐下来进行长时间休息时,鼓励他们互相交谈,并询问他们在准备睡觉时是否有什么想说或想做的事情。当你给玩家机会时,你可能会惊讶于他们会遇到什么。

5

知道何时停止做事

我们不要独白太多

卡特琳娜·拉登 (Katerina Ladon) 设计的《Boreal Ball》

虽然只有角色扮演的课程​​确实很有趣,而且叙事也很有趣,但如果对话绕圈子,它们也会很乏味。这又回到了使用 NPC 来帮助主持讨论的想法。

如果谈话陷入僵局,而玩家没有取得任何进展,请尝试使用 NPC,甚至是上表借口来打断谈话。显然,您不想太快结束角色扮演,但如果角色扮演已达到自然结论或持续时间太长,您也不希望事情变得乏味。

4

不要着急

慢慢来

琳达·利森 (Linda Lithen) 的《女巫的讨价还价》

相反,虽然不要让事情拖延很重要,但你也不想过早地结束事情。玩家角色的许多有趣的方面可能会在间歇或休息时显现出来。不要催促玩家得出既定的结论。

如果您第一次在角色扮演场景中感到想要中断对话,请考虑在交互中再停留片刻,看看会发生什么。您的玩家可能会对他们的遭遇感到惊讶。请记住,有时沉默是金。

3

鼓励内心独白

让我们想一想

Gaboleps 的占卜咒语

还有其他不涉及直接对话的方式让玩家进行角色扮演!如果玩家不习惯用现在时进行角色扮演,或者不习惯与其他玩家一起玩,您可以稍微鼓励他们向桌子解释他们的角色的内心独白是什么样的。

让他们描述在一场特别艰苦的战斗后的感受,或者他们的角色是否对即将到来的冒险有任何恐惧。这可能是一种完全没有威胁的方式,可以让胆小的玩家进行角色扮演。

2

留出时间进行单人任务

分支出来!

山姆·凯泽的《城市生活》

有时,玩家可能想要进行一些不涉及团队其他成员的角色扮演。虽然单人任务的范围应该非常有限,以防止一名玩家垄断桌子,但您也不希望完全拒绝玩家自己探索某些东西的机会。

了解更多:《龙与地下城》:运行停机时间的 10 个技巧

对于完全基于角色扮演的会话,只需确保将每个玩家限制为每场游戏一个单独的任务即可。否则,这对于玩家和 DM 来说可能会变得乏味且费力。

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用灵感奖励玩家

是的,你可以进行最小-最大角色扮演

海岸奇才的 Strixhaven 混沌课程

一些更喜欢优化和最小最大化而不是角色扮演的玩家可能会发现全角色扮演会话有点沉闷。但是,您可以用有形的奖励来吸引他们,包括英雄灵感或 DM 灵感。

许多牌桌和 DM 都会奖励成功角色扮演的玩家,并奖励他们选择的灵感骰子。如果玩家使用角色扮演来完成叙事弧,或与其他玩家解决冲突,很好地扮演他们的角色,则奖励他们可以在下一次战斗中使用的灵感。