如果您曾经在任何公开游戏测试中尝试过 ARC Raiders,您就会知道这款游戏与其他撤离射击游戏的区别在于敌人的 AI。 ARC 机器比普通机器人更致命、更聪明,这一点不会随着游戏的发布而改变。
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在接受 ARC Raiders 执行制作人 Aleksander Grøndal 的采访时,我询问了团队平衡 ARC 的方法,除了错误修复(例如服务器猛击测试期间无人机视觉超强)之外。
他们不是开玩笑。点电子竞技的屏幕截图
格伦达尔在回顾之前的测试时表示:“总的来说,我们取得了很好的平衡,我们希望他们感觉自己具有威胁性,你在四处走动时应该考虑留意他们,而在公开场合被发现对你来说是危险的。”
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Grøndal 提出的一个要点是,迄今为止我们用于解决 ARC 的设备相当有限。随着你的进步,你将获得更好的盾牌、武器和工具来帮助你应对威胁。在预览活动期间,我们必须使用一些反 ARC 武器,例如 Hullcracker,这些武器确实使与机器的战斗变得更加容易。
旨在对抗 ARC。点电子竞技的屏幕截图
“我们不想以这样的方式调整它们,以免它们变成那样;它们只是变得容易被打败,或者变得不是你考虑的那样,然后它们就失去了目的。所以,它们需要保持相当危险的状态。但是,当然,如果我们觉得它们在发布时表现出色,那么我们当然也会考虑对它们进行更好的调整,”他补充道,特别是考虑到首发球员的观点。
有些地图和条件自然比其他地图和条件更具挑战性,这使其成为加载到团队时需要考虑的另一件事。夜袭、电磁风暴或新的蓝门地图都被设计为拥有更多的 ARC。
ARC 机器无疑是游戏的亮点之一,虽然开发者无法透露太多关于它们的未来,但 Grøndal 暗示我们还没有看到它们的全部功能。 “当然,无论大小,都不会涉及剧透领域,”他总结道。
