概括
- 《刺客信条:暗影》取得了成功,但玩家们正在挑选他们不喜欢的个别方面。
- 对于厌倦了在切换角色时重生的敌人的玩家来说,季节性系统可能会令人沮丧。
- 角色改变系统是城堡袭击中错失的机会。
《刺客信条:暗影》对于陷入困境的育碧来说是一个商业和评论界的热门作品,证明该系列仍然具有广泛的吸引力,尽管《刺客信条:英灵殿》取得了巨大成功,但人们开始质疑这一点。
然而,既然尘埃落定,玩家们开始批评《暗影》中令人厌烦的各个方面——从非线性叙事到经典模式的概念,再到季节机制。
Shadows 有一个动态的季节系统,季节在大约两个半小时的游戏后发生变化。在赛季结束时,警报、地点和当地派系都会刷新。然而,某些动作会手动改变季节,例如快速旅行和切换角色。
季节的变化
后一种机制让玩家感到沮丧,例如威洛史密斯好朋友和DL4安卓,他在该主题上创建了单独的 Reddit 线程。在《暗影》中,你可以在任何中立区域在直江和弥助之间切换。然而,这样做会提前季节,让日本各个城堡中的敌人焕然一新。
对于玩家来说,这很快就会成为一件令人沮丧的苦差事。例如,假设您以弥助的身份进入一座城堡并清除了所有敌人,但城堡的收藏品之一位于难以到达的区域,需要您以直江的身份进行游戏。然后你需要离开城堡并前往直江。然而,由于切换角色会推进季节,所有敌人都重生了,你需要以直江的身份第二次清除它们。
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“这让我发疯,”写道维斯盖特在评论中。 “我喜欢使用直江,快速移动以禁用警报并标记大正。然后返回视点(如果有的话)进行切换,当季节变化时,这会令人沮丧。”
达姆豪表示角色切换是一个“错失的机会”,因为直江和弥助应该能够“标记团队”城堡,而不是游戏中存在的不必要的迟钝系统。
最重要的是,当你切换角色时,没有任何理由需要提前时间,因为直江和弥助通常会一起旅行。直江或弥助没有理由在城堡突袭中花上一整季的时间才找到对手。
