有时,为了让游戏变得有趣,必须在视频游戏中忽略现实主义。尽管如此,游戏的运作方式可能会与现实生活产生一些有趣的矛盾,创造出没有多大意义的奇怪场景。 《刺客信条:暗影》在这里也不例外,它将生活按照其规则游戏化,并因此产生了奇怪的结果。
从敌人的行为、季节的更替、你可以携带的东西等等,我们来这里主要是为了挑剔这些事情,并想知道这一切的愚蠢之处。不过,没有必要认真对待这些;正如我们所说,为了娱乐,游戏中的现实性和逻辑性常常被忽视。
现在,全日本都知道你在这里
无论是在现实生活中还是在《刺客信条》中,钟声都不是什么新鲜事物。禁区有它们,如果有人拨打它们,您就会获得通缉状态。人们会知道你在哪里,并且会有特定的敌人(称为守护者)来追捕你。
问题是,这种通缉状态会持续很长时间。你可以清除整个禁区,但状态只会随着季节的变化而消失——如果我们使用现实生活的逻辑,几个月后。因此,虽然整个区域都知道你是有道理的,但它仍然处于该区域之外,这意味着每个人都会攻击性地对待你,直到状态消失。怎么通过铃声让每个人都知道你做了什么?
7
季节的更替
已经过去了多少时间?

我们对季节的讨论还没有结束。他们在这里的经历与故事完全脱节。它们随着时间流逝,如果你经常使用快速旅行,那么时间会更快,最终,你甚至可以手动强制季节不时改变。
然而,如上所述,一个季节的流逝意味着大约三个月的时间过去了,并且由于它们与情节脱节,因此您可以在不完成单个任务的情况下花费大量时间。您可以开始一项任务并在一年后的游戏中完成它。尽管《刺客信条》的历史准确性很松散,但你可以跳过的岁月却不会显得奇怪。
6
树有平台
谁把它们放在那里?

弥助甚至直江都不是康纳·肯维,因为他们在这款游戏中不能爬树。尽管如此,你还是会发现树木上有平台,你可以用来攀爬并停留在树顶上,以便你可以在其中移动。有些路段甚至涂有黄色油漆,以使道路畅通无阻。
“哦,但是游戏中有一个解释!”嗯,是的,也不是。游戏中对特定位置的树木有一个解释——这些树木会引导你到达刺客前哨站。然而,这并不能解释为什么神社里的树上会附着这些东西。考虑到其中一些位于禁区,很难相信刺客去那里只是为了把这些东西放在树上。
5
直江的武器容量
为什么要在两者之间进行选择?

弥助,我们原谅你在这里挑剔。毕竟他背负着大量的重型武器或者弹药,需要他背着东西。至于直江,她的武器选择是放在背上的武士刀、放在腰侧的锁镰和放在腰后的短刀。
这些都不是特别重,而且短刀本身甚至是执行双重刺杀所必需的,因此必须保留它。那么,她为什么不带着三个人一起走来走去呢?
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4
直江的反握
这没有帮助

我们对直江的研究还没有结束,因为她成为了一种非常奇特的风格选择的受害者:她向后挥舞武士刀。虽然这让她看起来很独特,但反向握持武器并不是一件好事,因为它会抵消武器的伸展能力。与正确挥舞剑相比,她需要更多的移动距离并靠近敌人。
事实上,用反握击打物体非常困难,以至于世界上的一些文化在想确保不会意外击中物体时以这种方式携带剑。如果她只是在四处走动时使用这种握法,或者最多是因为看到一个空缺而快速交换握法,那就没问题,但她显然在常规战斗中使用它,包括格挡。
3
魔法门
这是如何运作的?

现在,为了避免剧透,我们会非常含糊,所以我们在这里要说的是,游戏的特定部分有一扇门,只有在播放歌曲时才会打开。不仅仅是任何歌曲,而是一首特定的歌曲。是的,门会自动打开;它不是供里面的人打开它或类似的东西的代码。
那么,谁在 16 世纪的日本发明了一种可以让门在听完一首歌后自动打开的系统呢?我们正在使用伊述神器作为门把手吗?因为我们想不出另一种技术来源可以实现这一目标。
2
哪些战斗是佳能的?
佳能模式仍有选择

对于那些不希望《刺客信条》游戏有选择的人,您可以打开正典模式,让游戏为您做出所有主要选择,向您展示所发生事件的正统版本。
然而,即使打开正典模式,仍然有一些 Boss 遭遇,你可以选择使用哪个角色,这意味着没有明确的迹象表明直江和弥助之间谁杀死了一些目标。
1
快速角色交换
非常有用,但仍然很有趣

在开始之前,我们想重申一下,我们只是为了有趣的讨论而指出这些事情,而不是为了抱怨。也就是说,你可以随时交换角色,这在这款游戏中是一个有趣的奇怪之处。
是的,它非常有用,因为它非常实用,但是可以随时将小女人变成大男人,反之亦然,没有提示,没有具体的地方去另一个人等待的地方,甚至没有一个人出现在另一个人面前说“别担心,我会从这里拿走”,或者想想有些事情是一件有趣的事情。感觉更像是将一个角色转变为另一个角色,而不是实际的交换。
