我从许多同事那里听说过《V Rising》,但在抢先体验期间我从未抽出时间尝试一下。就在 2024 年 5 月全面推出之前,我以折扣价购买了它,但直到最近,也就是一年多后,我才真正坐下来玩它。事实证明,每个人都是对的:这很有趣。谁能猜到呢?显然不是我。
然而,作为一个生存游戏的粉丝,最让我印象深刻的是,这款生存游戏实际上感觉不像一个生存游戏——我们需要更多这样的生存游戏。
你能在一句话中说多少次“生存游戏”?
首先是很酷的吸血鬼东西,其次是生存机制
我并不是说每个生存游戏都必须是吸血鬼游戏。我也不是不这么说,但这不是重点;重点是,《V Rising》给人的感觉并不是一款你是吸血鬼的生存游戏,而是一款带有生存机制的吸血鬼游戏。还在我身边吗?
它感觉更像是一款角色扮演游戏,基于采血的技能、能力和更强大的敌人提供更强大的血液。该游戏还采用等距视角来看待世界,类似于《暗黑破坏神》或《神界:原罪》等其他著名角色扮演游戏。只有当你进一步进步时,你才能找到生存制作元素,以及建造城堡所需的材料和装备。如果你想避免灼伤,你还必须远离阳光,这本身就是一种关于生存的出色机制,尤其是在这种自上而下的视角中,当你在云的阴影下阴影时,它的风格尤其明显。
我喜欢生存游戏,这就是为什么我想要更多“不是”的游戏

《无人深空》感觉就像一款科幻探索游戏; 《深海迷航》感觉像是一款深海恐怖游戏; 《Alters》感觉像是一个叙事驱动的科幻故事。尽管如此,它们中的每一个都感觉像是一款同等程度的生存游戏,有自己的方向和专业。毫无疑问,他们都很棒。
与此同时,在光谱的另一端,《Elden Ring》具有基于材料的制作; Red Dead Redemption 2 有饥饿和温度; 《Skyrim》、《Fallout 4》和《Starfield》等 Bethesda 游戏都提供了启用严酷生存元素的选项。但这些游戏都不是生存游戏,所以这些元素感觉完全是额外的。
然而,《V Rising》给人的感觉并不明显是一款生存游戏,也不像生存元素散布在体验之上。感觉生存就在那里,是游戏的核心,是整个游戏的基础,但它是以一种独特的方式构建的。
你会忘记这是一款生存游戏,因为它无疑是一款吸血鬼 ARPG,但它从不回避整体的生存类型。虽然我等了一年多才真正尝试这款游戏,但我很高兴我这么做了,因为它突然成为我玩过的最著名的生存游戏之一,巧妙地伪装自己,使其不再达到该类型的陈词滥调。
