实时服务正在消亡。这听起来可能有点天真,但我很难想象未来任何新的实时服务游戏都可以与目前主导市场的少数巨头竞争。当顽皮狗宣布其长期开发的《最后生还者:派系 2》被搁置时,所有人都感到震惊,因为它的支持工作量太大,然后当康科德在不到一个月内崩溃并烧毁时,我意识到这个时代已经结束了。堡垒之夜,守望先锋, 和顶点传奇可能即将结束。
当然也有反例,比如仍然很新的《Marvel Rivals》和《Helldivers 2》,我当然不想反对游戏的成功。恰恰相反:我已经支持几款即将推出的实时服务游戏一段时间了,因为我相信它们提供了类似游戏所缺少的有趣和独特的东西。在 2020 年代制作一款网络游戏绝对是一场艰苦的战斗,但真正原创和出色的作品或许能够突破喧嚣。
不幸的是,这两款游戏都迫切需要口碑来让《Marvel Rivals》一炮而红,但不幸的是,它们都通过令人震惊的微交易疏远了粉丝。
《Mecha Break》出人意料,好评如潮
您可能在去年的游戏奖颁奖典礼上看过《Mecha Break》夸张的预告片,如果您还没有玩过它,那么您就错过了。这款组合团队射击/撤离游戏提供了机甲类型中所缺少的高能动作。这绝对是一场爆炸,角色和游戏模式都有大量的多样性,尽管它现在还处于公测阶段,但它已经吸引了大量的观众。
上个月测试版推出时,其同时在线玩家数达到了 317,000 人的峰值,超过了 Marvel Rivals,直接进入 Steam 前十名。两周后,平均同时在线玩家数仍为 50,000 人。这只是《Rivals》和《Apex Legends》等游戏目前吸引的一半,但对于全新 IP 的测试版来说,保留率仍然令人印象深刻。
然而,评论却讲述了一个截然不同的故事。 《Mecha Break》试玩版在 Steam 上获得了超过 14,000 条评论,好评如潮。浏览反馈会发现一些反复出现的主题。首先是服务器问题——坦率地说,当测试版有超过 30 万玩家时,这是可以预料到的。第二个是平衡性,对于测试版来说,这也是可以原谅的,因为它仍然需要经过大量的打磨和完善。
但玩家们最大的抱怨是货币化,就像许多免费游戏一样,它想把你压死。几乎所有的角色都被锁在付费墙后面,你可以支付真钱来绕过它,也可以参加地狱般的漫长磨练来免费解锁。缓慢的进展是 Beta 测试人员的另一个痛点,很大程度上是因为它似乎是作为一种增强付费价值的方式而存在。
公平地说,很多抱怨都是基于对《Mecha Break》发布时的情况的担忧,而不是测试版的情况。开发商Amazing Seasun Games是一家中国工作室,在为中国市场制作游戏方面拥有悠久而成功的历史,中国市场对激进的货币化更加友好。
这是该工作室的首个国际发行版本,因此它是否会迎合西方观众对付费获胜的厌恶还有待观察。无论如何,早期的印象都是“很棒的游戏,糟糕的微交易”,这就是好奇的玩家需要听到的一切,才能远离。 《Mecha Break》需要一开始就在这个市场上取得成功,而掠夺性微交易对人们来说是一个巨大的危险信号——至少在西方是这样。
集市违背了它的承诺

我已经敲响了《芭莎》的鼓几个月了,所以当前的货币化戏剧对我来说尤其令人心碎。这炉石传说:战场《竞争对手》是电子竞技传奇人物 Reynad 的 Tempo Storm 衍生工作室 Tempo 的第一款游戏,也是一款相当令人难以置信的卡牌自动战斗游戏。自去年的内测以来,我一直在热情地报道它,但随着本周公开测试的推出,一些重大事情发生了变化。
几个月来,雷纳德一再承诺《集市》不会有付费元素,而且货币化将仅限于化妆品等内容。他甚至表示,如果自己的游戏变成了付费获胜的话,他就会退出。好吧,公测版引入了新的付费扩展,用于解锁新的强大卡牌,社区对此感到非常不安。
雷纳德反驳了“付费获胜”的观点,因为拥有这些额外的牌不会帮助你获胜,这是一个相当可疑的说法。它依赖于游戏的完美平衡,每个角色和物品都与其他角色和物品一样可行和强大。对于任何卡牌游戏来说,这都不是一个现实的期望,内测中的不平衡已经证明这款游戏也不例外。球员们并不买账,不幸的是,雷纳德,并没有像人们希望的那样优雅地处理批评.
现场服务领域的竞争异常激烈。成为一款出色的游戏还不够,您还必须说服玩家停止玩他们已经喜欢的实时服务游戏,转而玩您的游戏。我认为《Mecha Break》和《The Bazaar》拥有生存所需的条件,但在人们有机会发现这些游戏有多么出色之前,这些货币化做法就会毁掉他们的声誉。
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货币化是一条极其狭窄的走钢丝,大多数玩家都认识并接受游戏需要赚钱才能生存,但光学非常重要,只有通过信任才能建立受众。 《Mecha Break》和《The Bazaar》的起步并不顺利,这让我对他们的未来感到担忧。
