真女神转生V:复仇评论|人性光辉

当恶魔入侵摧毁东京并威胁到我们所知道的世界秩序时,人类的自然反应是生存,试图对局势施加影响,并在理想情况下繁荣发展。 《真女神转生 V》大胆地将这个长期运行的系列带入了开放世界探索的领域,但就像任何第一次飞行一样,它在棘手的转折(即它的写作)上失去了平衡。

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《真女神转生 V:复仇》是第二次回归,试图提高平衡性并希望达到新的个人最佳水平。完美对于人类来说可能是遥不可及的,但真女神转生V:复仇的目标是在自身的局限性下成为神。就像通过将自己推向极限而取得的辉煌成就一样,《复仇》的结果也变得更好,尽管有缺陷等等。

《真女神转生 V:复仇》遵循两条主要故事情节:《创世佳能》,源自原版《真女神转生 V》的故事;以及《复仇佳能》,这是本次游戏迭代中的一个新故事。这两个故事情节都融合了该系列久经考验的真实 Press Turn 战斗系统、开放世界探索和数量惊人的平台。平台机制归结为简单的跳跃和偶尔的壁架抓取,但它们足以满足复仇的需求。

事实上,探索是复仇的最强领域之一。复仇将其开放世界设置无缝地融入到其游戏循环中。探索东京四个区的每一个角落和缝隙总是值得玩家探索的,因为总有一些有价值的东西可以找到。米曼是小指南,在授予一些荣耀点之前提供历史信息,脓肿揭示奇迹,玩家可以使用荣耀来解锁,自动售货机分发可以出售永远有用的钱的文物,仅举几例。

即将崩溃的东京(被称为“Da'at”)错综复杂、迷宫般的区域和令人难以忘怀的美丽已经在召唤着人们去探索,但实际奖励的额外好处意味着四处看看总是符合玩家的最大利益。

上帝般的定制控制

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除了主角纳霍比诺之外,玩家的队伍还包括他们招募的恶魔,或者通过在战斗中与恶魔交谈(称为“恶魔谈判”)的方式与他们交谈,或者通过在称为“恶魔融合”的过程中将两个或更多恶魔融合在一起。

融合恶魔可以继承任何融合组件的技能,使它们比谈判对手更强大、更通用。这导致了一个一直困扰《真女神转生》系列的缺点:玩家不能对队友过于依恋,因为他们不可避免地会“失去”用处,最好被用作融合饲料。 《真女神转生 V》通过多种方法来应对这一挑战,以增强恶魔的力量并使其在整个游戏中保持相关性。

其中一种方法就是通过恶魔出没地。恶魔出没是《复仇》中新增的一些辅助地点,您可以在其中与队伍中的恶魔交谈并保留,让您一睹他们独特的个性,并比以往任何时候都更容易找到他们的吸引力。

不过,不用担心,因为恶魔在玩家库存中保留的时间越长,他们获得永久属性提升、学习随机技能、甚至给你物品(包括其精华)的次数就越多。精华是包含恶魔默认技能的消耗品,可用于向选定的单个恶魔教授任意数量的这些技能。

玩家还可以使用精华为纳霍比诺赋予技能,从而实现大规模的定制。即使游戏继续进行,玩家也可以自由调整 Nahobino 以满足自己的需求。

纳霍比诺还可以使用其精华来应对恶魔的弱点和抵抗力,这在准备即将到来的 Boss 战时特别有用。奇迹进一步增强了纳霍比诺的定制能力,奇迹是被动技能,从使恶魔谈判变得更容易,到增加玩家可以同时保留的恶魔数量,到降低不同元素亲和力的技能的 MP 成本。

玩家对定制纳霍比诺及其恶魔随从的完全控制简直就像神一样,而玩家可以找到的令人惊叹的工具让探索达特变得更加诱人。

辉煌的支线故事,令人失望的主线故事

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Da’at 还以子任务的形式实现了出色的世界建设。达阿特如此荒凉,不乏需要帮助解决麻烦的恶魔。 《真女神转生 V:复仇》的大部分支线任务都是游戏写得最好的地方。有些子任务需要选择两个恶魔之一来协助,这个决定会影响你的整体阵营。

做出选择并不容易,至少在故事方面是这样。你是帮助那些想保护弱者以换取他们不朽忠诚的恶魔,还是支持那些将强者培养成个体而让弱者自生自灭的恶魔?有时,你想要支持的恶魔可能会给你不关心的任务完成奖励——例如,如果你正在建造一个专注于魔法的纳霍比诺,你会发现混乱阵营的子任务更有吸引力,无论你想专注于哪个阵营。但角色的写作仍然给了玩家一些符合游戏中心思想的思考。

绝对最好的支线任务是多部分故事。无数的子任务是进程的一部分,并且有一个总体故事和反复出现的角色。从帮助美人鱼恢复朋友们的和平,到揭开埃及众神的动机背后的真相,甚至帮助梦魇与他的塞尔奇情人喜结连理,这些任务给相关的恶魔及其周围的世界带来了深刻的影响。

当恶魔出没的对话和支线任务故事赋予了如此明显的个性时,很难选出最喜欢的恶魔。新加入《复仇》的恶魔,例如疾病保护者阿玛比(也是一个想成为偶像的简单乡村女孩)也有自己专门的子任务来增强他们的吸引力,将他们提升为自己真正的角色。

不幸的是,《真女神转生 V》的主线故事并没有达到与其迷人的支线任务相同的标准。除了新添加的支线任务外,《复仇》中的创世经典故事情节保持不变,正是这种结构为主要故事的其余部分奠定了有缺陷的基础。 《真女神转生 V》追随前作的脚步,以影响故事结果的道德联盟为中心。

法律遵守严格的结构,其中“强者”保护“弱者”,但权力高度集中且几乎不容置疑。混乱遵循“人人为己”的原则,没有核心主导力量,“弱者”自然就难以生存。

《真女神转生 V》保留了传统的命名方式,但在区分故事本身的两种阵营方面做得不够。 《真女神转生 V》中的混沌系统并没有让混沌瓦解之前的法律体系的等级制度,而是选择让日本诸神成为新的中央力量,以帮助保护日渐衰弱的日本。法律意味着站在伯特利、基督教上帝和天使一边,他们已经掌握了世界上大部分的权力。真女神转生 V 没有将结构化法则和非结构化混沌视为一神论,将混沌视为多神论。混沌阵营的主要支持者甚至在新的《复仇佳能》场景中也承认了这一点,称他们“从未想过要破坏秩序本身的概念”。

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《真女神转生 V》没有义务遵守该系列之前关于《法则》和《混沌》的标准,但为了让这一改变发挥作用,玩家必须关心相关角色及其代表的意义。可悲的是,称《创造佳能》中的任何角色都是“相关的”有些言过其实。他们几乎不会在整个游戏中出现,选择长时间消失或死亡,即使在相关的结局中也是如此,这使得与任何人或阵营的联系变得困难。

为了强调这种无关性,所有“中心人物”似乎都会在游戏结束时重新介绍自己并阐明他们的目标,就在玩家选择他们想要的结局之前,就好像他们知道玩家需要提醒一样。

是的,即使游戏会跟踪阵营选择,玩家仍然可以选择结局。选择与你的游戏阵营不相符的结局有一个缺点——你不会在新游戏+中解锁特定于阵营的奇迹——但当整个游戏中已经存在阵营选择时,感觉不应该有任何理由允许玩家选择结局。

只有在区分两个中立选项时,做出结局选择才显得明智,但就像法则和混沌阵营一样,真女神转生 V 的中立版本没有任何感觉是“中立”。中立派的关键人物发表了完全受混沌启发的言论,包括那些无法保卫自己的人“无论如何都死了更好”。更令人震惊的是玩家如何解锁真正的中立结局及其代表的含义。

要解锁选择真正中立结局的选项,玩家必须完成多个系列的子任务。有些涉及艰苦的老板之战,大多数都遵循比主要故事更有趣的叙述。玩家将与英勇的芬恩·麦克·卡姆海尔 (Fionn mac Cumhaill) 和仙女村里善良的居民建立亲密关系,他们在人类需要帮助的时候帮助他们,并了解埃及众神如何独自帮助生病的人类。

和以前一样,这些支线任务展示了恶魔最好的一面以及他们如何与人类和谐相处。那么真中立路线的目标应该就是魔族与人类之间的中立吧?

令人惊讶的是,真正中立路线的最终目标是消灭所有恶魔,创造一个“只有人类的世界”。就像玩家选择结局会让主线故事感觉与支线任务分离一样,赋予恶魔的人性与真正中立结局的真正目的之间的脱节说明了主线故事与游戏整体体验的相关性是多么小。

复仇归来

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了解更多:《真女神转生V:复仇》让游戏重焕光荣而艰辛的旅程(评论)

新的《复仇佳能》的故事情节试图弥补《创造佳能》的缺陷,虽然它在某些方面取得了成功,但最终仍然受到原版结构的阻碍。

《复仇佳能》为玩家提供了更多《真女神转生 V》最擅长的东西:以新的开放世界区域的形式进行更多奇妙的探索,取代了《创造佳能》的第三个地点,并提供了尝试这两种佳能的诱人理由。新的支线任务也可以在整个达特和东京找到。然而,主要故事却因为坚持《创造之典》的总体轮廓而陷入困境。

回归的角色陶在《复仇佳能》中获得了更多的机会,因为她更加活跃和投入。新角色洋子也坚持了足够长的时间,使自己成为一个具有适当影响力的角色。它们共同帮助使法则与混沌之间的差异更加明显,同时也提供了各自的细微差别,让玩家更多地投入到阵营中。

但角色再次消失在第四个区域,并沿着与创造经典相同的方向前进。涛勉强维持着她的性格发展,但洋子就没那么幸运了。洋子在银幕之外的时间里,她的细微差别就消失了,导致了一个令人失望的结局,而美好的开头却是令人失望的。

玩家无法选择《复仇佳能》中的结局,结局是基于之前的阵营选择的自然进展,但它仍然发生在游戏的最后,这削弱了它的整体影响。玩家并没有忽视《复仇佳能》在改善整个游戏体验方面所做的尝试,但它最终巩固了《真女神转生 V:复仇》的主要优势在于其主要故事之外的领域。

神圣的火花

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人类并不完美,但仍然可以创造杰作——所需要的只是智慧的火花。 《真女神转生 V:复仇》虽然有一些粗糙的地方,但从策略性的回合制游戏玩法到令人惊叹的探索区域,自始至终都闪烁着灿烂的光芒。 《真女神转生 V:复仇》是一次光荣的升级,即使对于那些已经玩过原作的人来说也值得体验,因为即使是回归的故事情节也有相当多的改进。它的叙事缺陷可能很明显,但它所散发出的其余光芒预示着该系列的辉煌新方向,玩家如果不把目光移开,那就太失职了。

9.5

真女神转生V:复仇

《真女神转生 V:复仇》中人类般的缺陷并没有影响其神一样的成功。

优点

  • 大量的技能定制。
  • 出色的开放世界地点。
  • 华丽的图形和令人难忘的配乐。
  • 在无数的支线任务中书写了精彩的角色。

缺点

  • 主要故事和角色没有达到相应的子任务。
  • 《复仇佳能》在接近尾声时过于坚定地坚持了《创造佳能》的结构。

发行商提供了该游戏的副本以供审核。在 PlayStation 5 上评论。