Shin Megami Tensei V:Vengeance是JRPG非常成功的一年的下半年的开幕式,作为Atlus臭名昭著的困难系列中最新冠军的确定版本,这使其已经令人迷人的游戏玩法成为了整个新水平,现在具有稳定的表现。
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两条路径,许多命运
由于最初的Shin Megami Tensei V是Nintendo Switch的独家,因此它是时间Atlus(过去几年中采用了多平台策略)将其带给了更广泛的受众。 Shin Megami Tensei V:Vengeance从其传统的重新发行的灵感中获得了增强功能(以最新的典范为例),这是体验基于回合的RPG系列中第五个主要作品的最新方法。
我们为基础游戏玩法增加了许多补充,例如在地图中添加的新快捷方式,能够随时保存,更好的自动战斗模式,增加了Magatsuhi敌人(红色发光的敌人,可以提供更好的战利品/EXP),新的区域,新的魔鬼,新的恶魔等等。所有这些都具有稳定的性能。
Vengeance坐落在一个世界末日的世界中,再次使您陷入普通的高中生的鞋子,他在事故发生后发现自己在扭曲的东京迷路了。在恶魔可以夺走您的生活之前,一个被称为Aogami的高个子向您提供了他的手,并指出这是您唯一生存的机会。通过握住他的手,您成为一个半人类,半恶魔被称为Nahobino,他现在在这个改变的世界中战斗,以弄清这些奇怪事件背后的真相。
逃避现园的屏幕截图
但是在遇到Aogami之前,您现在也可以选择握住别人的手。开始游戏时握住一个女孩的手将使您进入Vengeance的佳能,这是一条新路线,其中包含不同的角色和一个新的情节。原始版本的故事作为创作的佳能包括在内,如果您拒绝握住她的手,可以使用。
两种佳能的开始都类似,但中途有巨大的差异。他们也有多个结尾,因此,重播价值在这里是巨大的,符合该系列的传统。有些内容只能通过多次跑步见证。两个佳能中都存在所有新的游戏添加和增强功能,但我将重点放在复仇之上,因为它为这个混乱的故事带来了新的原始情节。
至少可以说,开放的世界是一个混合的包。被摧毁的环境唤起了您在游戏中所有领域的孤独和恐惧的感觉,即使您总是在其他人的陪伴下。这与游戏中的艰难战斗完美共鸣,如果您没有准备好的话,这通常会让您几乎没有希望再过一天的希望。您总是会发现自己在剑和墙之间。
这种情绪非常适合SMT V讲述的故事,即使对于某些人来说可能是令人反感的。叙述在新的佳能中更加精致,但是游戏玩法仍然是该系列中最亮的宝石。但是,它的光芒可能足以推动您浏览故事的较慢部分,因为回报令人满意。
至于艺术方向,如果您喜欢这种类型,您可能会知道到现在对Atlus的期望。 Vengeance将浮华的菜单和五颜六色的调色板分配给这里更传统的直接点UI,因为它更适合该系列。但是,其他方面(例如OST和角色设计)仍然是行业中最好的。人类演员具有更简单的设计方法(这还不错),但是超自然的生物非常多样化,并且总是设法达到正确的位置。 Nahobino设计自言自语,这只是众多示例之一。
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每当您穿越荒原时,怪异的配乐都会唤起“被上帝抛弃的单词被抛弃”的感觉,只是每当您陷入战斗时,都会用它的众多BPM(每分钟)击中您。
将一些灵魂带入聚会
复仇典礼上最重要的变化是Yoko Hiromine的存在,他在一开始就伸出手。她是您典型的神秘角色,几乎没有表现出任何情感,但是她与其他角色的互动和在战斗中有意义的存在使她始终对游戏至关重要。
洋子的存在吸引了Qadištu,这是一群女性恶魔,称为Vengeance女神,威胁着世界的秩序。每当屏幕上出现威胁性的存在时,复仇的女神总是会散布。通过恐怖,欺骗或诱惑,它们是游戏中最邪恶的实体。特别是与游戏的恶魔相比,与神话和传说中描绘的实际地狱生物相比,他们的行为更像是无意识的人类。
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SMT V:Vengeance的前几个小时很慢,但是随着您开始学习世界和女神的行动,故事逐渐浮现。但是,应对他们的抵御还不够,因为有更多威胁世界的东西,这取决于您(和您的政党)为了法律,混乱或中立而揭露所有隐藏的阴谋。最适合您的哪个。
对原始游戏的主要批评之一是整个故事中的人类演员如何烘烤。通过给他们作为实际JRPG党员的更大作用,这是在复仇中固定的。他们不仅在战斗中为您提供了帮助,而且在早期的子图中也更为突出。每当发生不好的事情发生时,您实际上都可能在乎。相信我,它将发生。毕竟是SMT。
人类盟友具有固定的动作,随着您通过情节前进,并可以从一开始就可以逐渐变得更好。这对于艰难的早期游戏带来了巨大的影响,但并非完全使它变得琐碎。挑战仍然存在,但是您现在有一些更好的选择来解决它。
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另请阅读:Shin Megami Tensei V:Vengeance评论 - 复仇回来
Yoko是第一个加入团队的人,但其他人不久之后就会关注她。 Tao,Ichiro和Yuzuru都会在某个时候加入您的行列,即使他们由于故事的原因最终离开。但是,这些简短的时刻足以给他们定期探索时提供一些有意义的互动。很高兴看到Tao和Yoko是极地对立的,却相处融洽,或者目睹Ichiro随着时间的推移而寻求建立力量和实用性的搜索。
这一切都达到了一个令人愉悦的(但缓慢)的故事,并带有有趣的曲折。了解创造剧情的佳能将帮助您早些时候找出一些细节,但是大多数东西仍然会让您感到惊讶,这使其对新粉丝和退伍军人都有吸引力。大约60%的复仇路线可以被视为全新内容。一些情节重复使用,但通常通过新镜头对其进行重新使用或呈现。
苦难建立性格(和恶魔过分)
恶魔是您可信赖的同志。您可以将它们招募到您的团队并融合在一起以创建更强大的版本。他们比人类党的成员更灵活(尽管他们一开始就不能使用物品),并且您不断地在它们之间转移以适应游戏中的惩罚战斗。就像纳霍比诺(Nahobino)一样,您可以完全自定义其套件,尽管它们始终在某些领域专门。
您通过谈判将恶魔招募到您的聚会上,说服他们加入他们的行列,向他们提供任何要求。那可能是金钱,物品甚至健康。您的聚会中永远不会对恶魔感到无聊,因为某些评论是直接的。如果您的聚会中有某些恶魔,您甚至可能会进行特殊对话。
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我最喜欢的新方面之一是引入团队能力。通过在您的聚会中拥有特定的恶魔,您可以访问具有独特动画和非常有趣的效果的极其强大的技能。非常适合特定的老板战斗,这些恶魔真的可以发光。需要击中一些冰上的敌人吗?嘿,杰克一家人,何!
招募,融合和适应敌人的循环是游戏的核心,它可以根据您的游戏风格扩展70个小时以上。但这可能会更多,因为您的保存文件无法在不得不重新启动之前记录您丢失的时间。
如果这是您第一次玩SMT标题,请为苦难做好准备。该系列因其高于平均水平的难度而臭名昭著,这在这里仍然保持完整。战斗与角色非常相似,但是存在一些关键差异。连续几次命中很容易杀死Nahobino,如果主角摔倒了,那就结束了。对于RPG来说,一个艰难的早期游戏是很常见的,但是普通的敌人永远不会停止对您构成真正的威胁。
30个小时,我发现了整个团队后立即发现一个发光的红色恶魔。但是,一旦我参与了它,我的兴奋就变成了后悔。当我看到敌人首先轮到它时,我听到了喘不过气的话。我确切知道将要发生什么。一举一动,我的恐惧得到了证实。当我最高的HP是360时,我的整个团队每支损失超过500个。经典SMT时刻。
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鼓励您滥用新闻转向系统,否则您就是敬酒。物品对于更大的困难至关重要,没有它们的某些战斗是不可能的(当然,除非您过度平衡)。一个错误可能是致命的,但这是可以揭露创造力的时候。
制定克服进度墙的巧妙策略只是对您的袭击。我带来了一些不足的恶魔,一次在老板战斗中使用他们的团队能力,而我的眼睛实际上不敢相信我的眼睛。当然,我很幸运,但是以怪异的策略获胜总是给我最大的微笑。
我将其视为“您被压倒了,但您的敌人也是如此”,这使得战斗以某种方式感到“公平”。对于那些说现在游戏太容易的人来说,这是一个很好的速度变化。我不断地参加战斗,因为我一再死于自己的错误时,我无法得到足够的战斗。实际上,这只会让我更多地庆祝自己的胜利。
地狱在拐角处
有了所有的赞美,重要的是要知道您将遇到什么样的麻烦。而且由于没有标题是完美的,因此仍然有一些潜伏的问题。介绍性行为就是其中之一。您很快就开始采取行动(比赛不到20分钟),但是直到第一个Da'at区域结束时,才有任何有意义的事情发生。在此之前,您是自己的,试图找出系统并尝试战斗。
这使得早期的游戏成为一个障碍,因为进步仍然感觉很慢。探索大大改善了,但是一些不必要的巨大区域只是一个阻力。他们中的许多人感觉非常相似,很难确定您的位置。鉴于设置,这是有意义的,但是除了被摧毁的城市以外,在游戏早些时候看到一些不同的情况不会有任何伤害。稍后会添加更多的品种,但现在可能为时已晚。
可行的是,仍然感觉某些事情在没有太多解释的情况下太快发生了,尤其是在早期比赛中。写作有所改善,可以肯定的是,但是有时有时会感到不完整。结果是一种不可思议的感觉,在某些地方的故事中没有发生任何事情,就好像您只是在拖着去看看发生了什么。当然,沿途听那些令人敬畏的老板配乐。但这确实会好转。
尽管存在缺陷,但我不能向长期的系列粉丝或潜在的新玩家推荐这个标题,他们想尝试一下。 3D车型总是在重要的地方,而开放世界的探索比在同一地牢内战斗数小时更具吸引力。这些阳性的时间大大超过了负面的时间。
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最初的SMT V被认为是一款可能很棒的游戏,而Vengeance凭借增强的战斗,凝聚力的情节和新内容的时间始终符合潜力。与Slimes聊天并付钱给您为您而死的钱从来没有那么有趣。
Shin Megami Tensei V:Vengeance将于2024年6月14日提供PlayStation,Xbox,Nintendo Switch和PC。发布者提供了一个代码以进行审查。