Promise Mascot Agency 可能是您长期以来见过的最奇怪的“主流”独立游戏,但在玩完 Next Fest 演示后,我认为 Kaizen Game Works 的第二款游戏可能会成为 2025 年最热门的热门游戏之一。
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为了充分了解这里发生的事情,我们必须回到 2020 年,这一年,尽管发生了新冠疫情,但还是发生了一些大大小小的爆炸事件。 Kaizen 在 9 月份发布了开放世界谋杀悬疑冒险游戏《Paradise Killer》,并迅速赢得了一批狂热追随者。我承认我还没有完整地玩过它(我计划在 Promise Mascot Agency 推出之前解决这个问题),但快速浏览一下就会告诉你它的外观和感觉与拥挤的现代独立市场中的其他任何东西都不同。这同样适用于 Promise Mascot Agency。
《天堂杀手》背后的主题是在一个由崇拜死去的外星神灵的不朽生物统治的岛屿上侦破一起巨大的谋杀案(不会破坏这里的其余设置),而《Promise Mascot Agency》则将自己呈现为一个带有大量管理元素的叙事冒险。让我们先把显而易见的事情抛开:对 Kaizen 的最新产品进行分类是相当困难的,但这很好。
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正如游戏领域的许多声音(正确地)争论的那样全面转向独立开发并不能拯救摇摇欲坠的行业,现在越来越容易注意到许多独立视频游戏看起来太相似了。无论是好是坏,在我们这些感兴趣的人已经太分散的今天,很难引起玩家的注意。你可能会幸运地玩到像素艺术 Roguelite 游戏或另一款以女巫为主角的舒适农场模拟游戏,但目前独立游戏领域比市场上臃肿的 AAA 部分更加饱和。
老实说,这就是 Promise Mascot Agency 这样奇怪的东西立即引起人们注意的主要原因。你只是以前没见过而已。你渴望了解更多关于它的信息,看看它是否是你的菜。对于任何独立开发者来说,仅此一点就是一个巨大的胜利。 “我们喜欢大型、大胆的角色游戏,”Kaizen 联合创始人 Phil Crabtree 说道回到 2020 年,当时正在讨论《天堂杀手》。四年多后,这也是描述 Promise Mascot Agency 的恰当方式。但是,您知道,制作价值不是 AAA 级,对于团队想要开发的游戏类型来说是有意义的。很多时候,即使是独立开发者也会忘记,“大型、大胆”的游戏不一定是尖端的或庞大的。
这并不意味着 Promise Mascot Agency 放弃了开放世界的视角。它很像是一款被遗忘的 PS2 时代日本沙盒游戏,导致工作室在推出后几乎立即关闭。对于 Kaizen Game Works 来说幸运的是,我们所处的游戏时代的积极因素之一是人们更喜欢极其奇怪的东西。
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慷慨的 Next Fest 演示直接跳到了游戏的大部分内容,保留了定于 4 月 10 日发布的完整版本的简介。在演示开始之前,我们会快速解释 Michi(被流放到受诅咒的小镇 Kaso-Machi 的退休黑帮)和 Pinky(充满活力的人类大小的活体手指),以便玩家可以立即投入使用,并充分了解游戏循环是什么以及情节可能如何展开。
让我们先谈谈后者:我没有什么奇怪的线索,我的意思是这是一种恭维。 Promise Mascot Agency 似乎会让我们保持警惕,并总是猜测接下来会发生什么,在探索新的独立游戏时,这是一种很好的感觉。在我玩演示版的过程中,我遇到的最正常的角色是一位腐败的老市长,他有点讨厌吉祥物,但愿意给主角一个重建机构的机会,让加苏町不那么令人沮丧(私下里的金钱承诺肯定有助于他们的案子)。
这导致 Michi 和 Pinky 遇到了像 To-Fu(一个不停哭泣的豆腐块)这样的吉祥物和像“日本唯一的路标超级英雄”Captain Sign 这样的英雄。这不仅与吉祥物有关;而且与吉祥物有关。这个破败的小镇是各种丰富多彩的公民和其他乐于助人的人的家园。最终目标似乎是让这个地方和承诺吉祥物机构恢复昔日的辉煌,在此过程中帮助尽可能多的人,并允许吉祥物承担不同类型的工作。但我觉得在片尾字幕出现之前任何事情都可能发生。
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随着预告片和其他营销材料中的叙述和管理角度放在前面和中心,你可能会期望 Promise Mascot Agency 的事情变得更简单,但实际上我对它拥有的大量“视频游戏”元素感到惊讶。它可能具有强烈的“收集马拉松”氛围,因为它的系统似乎都没有深入,但它的开放世界在外观以及遍历和探索循环的感觉上都具有令人耳目一新的 PS2/Xbox 时代 DNA。浓郁的昭和时代艺术和普遍的美学渗透到整个事物中,这只是锦上添花。
你可以清理神社,捡起丢失的钱包来赚取额外的钱,遇到需要帮助的人,并找到更多的英雄卡等等(这只是在演示所限制的区域内)。至于游戏的“主要内容”,你需要雇佣吉祥物,协商他们的工作条件,并派他们执行可能顺利也可能不顺利的“任务”。如果是后者,就该亲自出手,派出英雄(比如前面提到的船长标志)来帮忙;这款围绕角色扮演游戏机制构建的卡牌迷你游戏似乎并不太复杂,但看看它如何在完整版本中以及随着整体进展的推进而结合在一起,将会很有趣。
无论如何,各种古怪角色之间的喜剧聊天质量以及机构的管理(和定制)可能性感觉就像游戏的“核心”,最终是平易近人且轻松愉快的,无论它乍一看多么奇怪。 Michi 和 Pinky 开着一辆生锈的旧卡车四处行驶(跳跃),这正是在这些片段之间发生的事情。
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将于 4 月 10 日在 PC(Steam 和 Epic Games Store)、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发布。
