在成功推出抢先体验周末后,《流亡之路 2》开发商 Grinding Gear Games 宣布发布了更新在 ARPG 的官方论坛上强调了即将进行的更新,旨在解决玩家早期遇到的许多问题。作为更新的一部分,热议话题将实施大量战利品掉落和大量生活质量改变。
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成功推出抢先体验
尽管《流亡之路 2》的服务器在发布当天遇到了一些困难,服务器难以应对数十万玩家同时尝试登录的情况,但发布周末的其余时间对于这款备受期待的 ARPG 的抢先体验发布来说却相当顺利。然而,随着玩家在周末认真投入自己的角色并完成解锁 ARPG 终局所需的两次战役游戏,一些人开始看到一些潜在的问题。
我从玩家那里看到的主要争论点是战利品的数量——或者更确切地说,战利品的缺乏——整个战役甚至到最后的游戏。相比之下,在 PoE 中到达结局时,会杀死简单的稀有怪物,从而导致战利品爆炸,需要战利品过滤器来隐藏大部分无用的战利品。
就目前《流放之路 2》的情况来看,这与玩家的期望相去甚远。事实上,许多玩家都报告说,他们浏览了整张地图、游戏的最终形式的内容,但只收到了一些货币掉落和有价值的物品,甚至懒得去捡。话虽这么说,《流亡之路 2》作为一个整体,比前作更有条理、更有策略,这引发了一场争论:战利品掉落是否真的太低,或者这就是新版本《流放之路》的初衷。
一切都与战利品有关
随着第一次更新中即将发生的变化,事实似乎介于两者之间。根据 Grinding Gear Games 的说法,玩家目前感觉这款游戏的奖励不够。团队很快指出,总的来说,这是一个他们在调整时必须非常小心的领域,因为在增加掉落率后很难反过来降低掉落率,因为一旦玩家感觉到一定程度的增加,他们就再也不想回去了。这个问题多年来确实使当前的流放之路在经过十年的更新后达到了现在的状态。
有关的:丢失的记录:《Bloom & Rage》缺少《奇异人生》中一项重要的生活质量功能
以下是 GGG 计划在更新中进行的主要战利品变更:
- 稀有和独特的怪物会根据难度掉落更多更好的战利品。
- 每个稀有模组的稀有度奖励已加倍
- 每个稀有模组 +10% 数量奖励
- 随着游戏终局的进展,增加了稀有怪物本身拥有更多修饰符的机会
- 货币将进一步下跌
- 富豪球掉落率增加约 40%
- 分解 6 个 mod 稀有物品,得到 2 个富豪碎片,而不是 1 个。
- 小型珠宝商球体掉落率增加约 33%
- 稍微降低了混沌球的掉落率,因为它们的价值较低,因此它不会消耗太多的“稀有货币”掉落池。这会导致尊贵宝珠等货币有所增加。
- 宝石切割者的棱镜掉落率增加 500%
- Gemcutter 的棱镜现在将宝石质量提高 5%,而不是 1%
- 地图难度越高,掉落的物品就越多
- 模组的稀有度增加了 2.5 倍
- 数量模组已添加了额外的稀有度(现在在以后的补丁中)
- 我们删除了一些模组的底层
- 你更有可能滚动影响掉落或包大小的修改器,而不是不太有用的修改器
- 添加了不幸掉落保护
- 独特怪物掉落中金币的比例不得超过 50%
- 行动首领和地图首领总是会掉落至少 1 个稀有物品
总的来说,这些似乎是增加玩家获得的总体奖励的非常简单但有效的方法。作为 PoE 的长期玩家,我很欣赏 PoE2 中有限的战利品掉落。但目前来看,确实感觉太保守了。我最近到达了游戏的最后阶段,通过我的前 10 张地图,我只收到了一些较低货币的物品,并且没有一个可以升级的物品掉落,只有少数甚至值得带回来出售或分解。感觉在这 10 张地图之后我根本没有进步,而只是为了做而做。这些变化肯定会有所帮助。
将品质融入生活品质
虽然战利品变化是更新的最大部分,但生活质量也将发生一些重大变化。首先,闪避翻滚略有改变。现在,在躲避时,玩家的体型将为零而不是一,这意味着虽然玩家仍然可能被困住,但这种情况不会经常发生。现在,在闪避翻滚时,较小的怪物可以被推开,而不是像一个无法穿透的障碍。
生活质量的另一个重大更新是检查点的工作方式。目前,它们仅作为最近到达的检查点的重生点而存在。通过更新,您现在可以单击已访问过的检查点来传送到该检查点。此外,检查站已添加到所有入口和出口,以及漫长而艰巨的无畏舰区域的中点。这将使玩家能够在游戏进展过程中更轻松地操纵游戏。
总体而言,这些都是《流亡之路 2》的早期更新。Grinding Gear Games 一直对玩家反馈做出快速响应,我很高兴看到新 ARPG 的这一过程在继续进行。
