《Monster Hunter Wilds》需要帧生成才能达到推荐规格

CAPCOM 一直在慢慢加大《怪物猎人:狂野》的营销力度,推出新的怪物展示、武器和以故事为中心的预告片。昨天在 State of Play 期间发布新预告片后不久,CAPCOM 还公布了《怪物猎人:狂野》PC 版的官方系统要求,其中推荐规格部分提到了一个症结所在。

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这是我们第一次看到系统要求以细文明确提及帧生成。我们之前在《星球大战:亡命之徒》的规格中看到了强制升级,但帧生成却更进一步。以下是《怪物猎人荒野》的规格:

最低限度受到推崇的
解决1080p(从 720p 升级)1080p(启用帧生成)
帧率30帧/秒60帧/秒
预设最低中等的
操作系统Windows 10 – 64 位Windows 10 – 64 位
中央处理器英特尔® 酷睿™ i5-10600
英特尔® 酷睿™ i3-12100F
AMD 锐龙 5 3600
英特尔® 酷睿™ i5-11600K
英特尔® 酷睿™ i5-12400
AMD 锐龙 5 3600X
锐龙 5 5500
内存16 GB16 GB
显存6GB8GB
贮存140GB 固态硬盘140GB 固态硬盘
图形处理器NVIDIA® GeForce® GTX 1660 超级(显存 6GB)
AMD Radeon™ RX 5600 XT(显存 6GB)
NVIDIA® GeForce® RTX 2070 超级(显存 8GB)
NVIDIA® GeForce® RTX 4060(显存 8GB)
AMD Radeon™ RX 6700XT(显存 12GB)
DirectX 12版本12版本12
附加说明需要SSD
支持直接存储
需要SSD
支持直接存储

本质上,即使在 1080p 且所有设置都设置为“中”的情况下,玩家也必须启用“帧生成”才能获得流畅的体验,或至少 60 FPS。这有点令人困惑,因为当你一开始就拥有不错的 FPS 平均值时,FG 通常会更好地工作,而这里的 60 FPS 目标通常是该技术正常工作的基线。

图片来自 CAPCOM

在最低限度方面,使用 GTX 1660 Super 等设备的玩家将需要使用 FSR 或 XeSS(如果支持)等升级技术,并在最低预设下以 720p 的内部分辨率进行游戏。似乎这里的要求并没有正确解释玩家需要什么才能以中等设置和升级之外的方式享受《怪物猎人荒野》。

图片来自 CAPCOM

我们预计其性能会与《龙之教条 2》类似,但这并不理想。 RE 引擎在《生化危机》游戏中表现出色,但在《龙之信条 2》中表现不佳,我们担心《怪物猎人:荒野》也可能如此。

《怪物猎人荒野》即将登陆 PC、Xbox Series S|X 和 PS52025 年 2 月 28 日。我们希望开发者继续致力于优化,《怪物猎人:荒野》的发布比《龙之教条2》更流畅,随着时间的推移,《龙之信条2》已经变得越来越好。

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