CAPCOM 一直在慢慢加大《怪物猎人:狂野》的营销力度,推出新的怪物展示、武器和以故事为中心的预告片。昨天在 State of Play 期间发布新预告片后不久,CAPCOM 还公布了《怪物猎人:狂野》PC 版的官方系统要求,其中推荐规格部分提到了一个症结所在。
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建议在《怪物猎人荒野》中的中等设置下使用帧生成
这是我们第一次看到系统要求以细文明确提及帧生成。我们之前在《星球大战:亡命之徒》的规格中看到了强制升级,但帧生成却更进一步。以下是《怪物猎人荒野》的规格:
| 最低限度 | 受到推崇的 | |
|---|---|---|
| 解决 | 1080p(从 720p 升级) | 1080p(启用帧生成) |
| 帧率 | 30帧/秒 | 60帧/秒 |
| 预设 | 最低 | 中等的 |
| 操作系统 | Windows 10 – 64 位 | Windows 10 – 64 位 |
| 中央处理器 | 英特尔® 酷睿™ i5-10600 英特尔® 酷睿™ i3-12100F AMD 锐龙 5 3600 | 英特尔® 酷睿™ i5-11600K 英特尔® 酷睿™ i5-12400 AMD 锐龙 5 3600X 锐龙 5 5500 |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| 显存 | 6GB | 8GB |
| 贮存 | 140GB 固态硬盘 | 140GB 固态硬盘 |
| 图形处理器 | NVIDIA® GeForce® GTX 1660 超级(显存 6GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT(显存 6GB) | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 超级(显存 8GB) NVIDIA® GeForce® RTX 4060(显存 8GB) AMD Radeon™ RX 6700XT(显存 12GB) |
| DirectX 12 | 版本12 | 版本12 |
| 附加说明 | 需要SSD 支持直接存储 | 需要SSD 支持直接存储 |
本质上,即使在 1080p 且所有设置都设置为“中”的情况下,玩家也必须启用“帧生成”才能获得流畅的体验,或至少 60 FPS。这有点令人困惑,因为当你一开始就拥有不错的 FPS 平均值时,FG 通常会更好地工作,而这里的 60 FPS 目标通常是该技术正常工作的基线。
图片来自 CAPCOM
在最低限度方面,使用 GTX 1660 Super 等设备的玩家将需要使用 FSR 或 XeSS(如果支持)等升级技术,并在最低预设下以 720p 的内部分辨率进行游戏。似乎这里的要求并没有正确解释玩家需要什么才能以中等设置和升级之外的方式享受《怪物猎人荒野》。

图片来自 CAPCOM
我们预计其性能会与《龙之教条 2》类似,但这并不理想。 RE 引擎在《生化危机》游戏中表现出色,但在《龙之信条 2》中表现不佳,我们担心《怪物猎人:荒野》也可能如此。
《怪物猎人荒野》即将登陆 PC、Xbox Series S|X 和 PS52025 年 2 月 28 日。我们希望开发者继续致力于优化,《怪物猎人:荒野》的发布比《龙之教条2》更流畅,随着时间的推移,《龙之信条2》已经变得越来越好。
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