我怎么敢说天际的坏话?!好吧,我要去——我喜欢这个游戏,但我更喜欢《湮没》。
统计数据和升级方式、世界的奇幻元素、任务设计,当然还有魔法。 《天际》引入了 Thu'ums(或叫喊),作为一种新的力量形式,可以在你可以装备的标准法术之上使用,但与《湮没》相比,这一切都感觉非常基本,而《湮没重制》提醒我,这种对比到底有多么强烈。
魔术应该流畅且富有创意
对于我们许多从小热爱幻想的人来说,魔法始终是该类型中最迷人和最富有想象力的方面之一。当我们观看甘道夫和萨鲁曼的战斗时,或者当我们想出在《龙与地下城》中使用我们的能力的最奇怪的方法时,可能性似乎是无穷无尽的。 《咒语》证明了在幻想领域一切皆有可能,而贝塞斯达的《湮没》完美地理解了这一哲学。
湮灭让我无需腾出一只手或收起武器即可使用法术。我爱你,天际,但我能不能只施展魔法而不必将咒语“握在”手中?我从游戏玩法的角度来看,因为《呐喊》需要一个专用按钮才能轻松使用,但将核心魔法放在奇幻游戏的后座上并不太适合我。
不过,《湮灭》中的咒语也更加通用。你会在《天际》中找到很多东西,随着你的进步,每个魔法学校都会解锁更多有趣的咒语,但它仍然感觉就像我正在解锁新的武器或工具,或者从偶尔的卷轴中施放以召唤霜冻风暴或阿特罗纳克。在《湮没重制》中,我携带着数量惊人的卷轴,所有卷轴都有不同的作用——愚蠢的能力,应用增益,或者施展我自己还不知道的咒语——而且我正在从法师公会学习更多有趣的咒语。即使您不认为自己是初级魔法使用者,仍然有很多机会体验它。
魔法的创造力和可及性元素也不止于此。

在完成法师公会任务线并进入奥术大学后,您将解锁创建自己的法术的能力。结合不同的效果、不同的优势,并随意命名,准备好投入您的冒险之旅。想以比平常快十倍的速度跑过湖面吗?想要跳到三层楼高并在屋顶上隐形吗?或者你只是想精心制作一个咒语,只需轻轻一触即可麻痹敌人并完全耗尽其生命值?您可以尽情发挥创意,随心所欲。
事实上,我们从未在《天际》中像这样玩过魔法,这仍然是我对这款游戏最大的失望之一,尽管它在其他领域取得了很大的进步,但我希望我们能在《上古卷轴 6》中看到扩展的魔法系统给我们带来这种自由;尤其是像《博德之门 3》这样的游戏进一步扩展了魔法的创造性用途,以数字方式模拟 D&D 的自由度。
