运动模糊很糟糕,而这是来自使用它的人。在视频游戏中,它通常有助于平滑视频游戏中感知的帧速率,但它也会使图像模糊到荒谬的程度。好消息是 BlurBusters 可能还有其他选择。
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您可能知道也可能不知道,旧的阴极射线管屏幕并非没有优点。 CRT 笨重、笨重,而且在某些方面严重过时,但它处理运动的效果比任何现代屏幕都要好得多。这不是魔法,只是野兽的本质:黑框插入与这些显示器密不可分,绘制像素线(实际上是荧光粉)的速度如此之快,无论您的刷新率如何,运动都保持晶莹剔透。现代显示器默认情况下没有 BFI,除非在极少数情况下,并且通常会附加一个警告。
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现在,BlurBusters 完全致力于消除游戏中的感知运动模糊,该团队的新刷新周期着色器可能是解决此问题的关键。如何?当然是通过模拟 CRT 的频闪效果。这是一个60 FPS 120Hz 并排演示如果您不相信我,请演示着色器的变革效果。
图片来自PC Mag
现在,BlurBusters 的刷新周期着色器并不是黑框插入:它比黑框插入更加复杂和有效。基线着色器已经可以通过GitHub和着色器玩具,但我上面包含的网络浏览器演示应该说明它是多么有效,而无需任何额外的麻烦。
明显的问题是,默认情况下,这项技术对于大部分用户来说不会太有用:理想情况下,您希望拥有 240Hz(或更快)的显示器才能正确渲染,否则您可能会遇到大量闪烁。像素响应时间也至关重要。你希望它们尽可能快。换句话说,该着色器还远未达到普遍适用的程度。尽管如此,随着市场上更容易获得更快的显示器,这仍然是运动模糊潜在解决方案的开始。
BlurBusters 也已经与 Valve 就 SteamOS 的实施进行了谈判,这本身就令人兴奋:“Blur Busters 目前正在与 Valve 进行沟通,并承诺在 SteamOS 中添加一个独立于内容帧速率运行的刷新周期着色器系统,”表示官方博客文章。着色器也已被实施到Retroarch 的尖端构建对于那些准备立即尝试的人。
刷新周期着色器的用例几乎太多而难以追踪:
- CRT、等离子和其他奇特的、不可用的屏幕的显示模拟。
- 可调节的像素响应和过载设置。
- 去闪烁和去口吃功能。
- 大量减少运动模糊。
- 修复了非标准子像素布局(QD-OLED、WOLED 等)。
- 专业电子竞技游戏。
这只是 RCS 可能实现的功能的冰山一角,即使它们正常工作也有很多要求。其中包括适当级别的硬件(即专用 GPU)、对独立刷新周期处理的支持、VSYNC 虚拟化和线性 nit 支持等。
从外行人的角度来看,BlurBusters 在 RCS 方面的工作仍然相当神秘,但这很可能是我们中的一些人一直在等待的运动模糊杀手。运气好的话,硬件制造商和操作系统开发人员选择 RCS 并运行它只是时间问题。
