继 Switch 2 游戏密钥卡遭到强烈反对后,任天堂表示实体游戏仍然是“我们业务的关键部分”

概括

  • 美国任天堂总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)解决了对大量使用游戏密钥卡的开发商和发行商的担忧。
  • 鲍泽声称,适当的实体游戏仍然是“我们业务的关键部分”,任天堂计划在“不久的将来”支持它们。
  • 他接着解释说,游戏密钥卡是为了支持尽可能多的第三方开发者,并帮助他们为 Switch 2 带来“更深、更大、更身临其境的内容”。

任天堂对 Nintendo Switch 2 的抵制可能比预期的要多一些,因为自从我们今年早些时候公布了这个大型系统以来,他们已经以多种方式让粉丝们感到不安。 《马里奥赛车世界》引发了人们对视频游戏定价的愤怒,而游戏机本身也被认为太贵了,而且情况可能会变得更糟。

Nintendo Switch 2 的另一个大争议是关于游戏密钥卡,它本质上是卡带上的代码,您可以用它来下载完整的游戏。这是任天堂将游戏移植到 Switch 2 上的一项措施,这些游戏的文件大小可能大于最大 64GB 卡带所允许的大小,但显然引发了对视频游戏保存的担忧。

正如《毁灭战士:黑暗时代》中所见,喜欢实体购买游戏的人不喜欢购买美化的下载密钥,而且据报道最近的 Arc System Works 黑客事件表明任天堂只向第三方开发商提供昂贵的 64GB 卡带。许多人并没有承担这些成本,而是选择纯数字或游戏密钥卡发行。

任天堂回应游戏钥匙卡的强烈反对

有人担心这种方法最终可能会导致 Nintendo Switch 2 的实体游戏数量急剧下降,但首席执行官道格·鲍泽 (Doug Bowser) 现在解决了对该系统对实体游戏支持的担忧在最近接受 IGN 采访时

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当被问及游戏密钥卡是否是任天堂的未来时,鲍泽声称,适当的实体游戏仍然是“我们业务的关键部分”,并且任天堂计划在“不久的将来”支持它们。

“在不久的将来,实体游戏仍然是我们业务的关键部分,”鲍泽说。 “我们特别重视与零售商的关系,并希望确保我们有产品可供他们销售给消费者。当你看看游戏密钥卡时,对我们来说,我们对 Nintendo Switch 2 的目标 - 类似于我们在 Nintendo Switch 上能够实现的目标 - 是尽可能拥有最广泛和最深入的内容库。”

然后他继续解释说,游戏密钥卡允许第三方开发商和发行商为 Nintendo Switch 2 带来“更深入、更大、更身临其境的内容”。因此,听起来实体游戏目前仍然是任天堂未来的一部分,但是否要努力将游戏安装在卡带上将取决于开发商自己。