2024 年 2 月 6 日,Valve 为其热门竞技射击游戏《反恐精英 2》发布了重大更新,满足了无数 CS2 爱好者数周以来热切期待这一时刻的热切愿望。这次更新不仅带来了新的箱子,还带来了新的游戏模式、新的音乐包、自定义贴纸位置等等。
让我们花点时间来看看最新的《反恐精英 2》更新中引入的所有新内容。
虽然对第一个 CS2 行动的等待仍在继续,但新更新引入游戏的内容量并没有减少太多。
军备竞赛模式
对于初学者来说,军备竞赛游戏模式已通过新的更新添加到 CS2 中。它以前是 CS:GO 中的一种游戏模式,但在 CS2 发布时并未出现。
军备竞赛游戏模式让玩家参与一场免费的死亡竞赛,他们需要使用特定武器击杀两次才能获得不同的武器。第一个到达刀台并获得最终杀戮的玩家将被宣布为获胜者。
自定义贴纸位置
新的 CS2 更新带来的第二个主要补充是自定义贴纸位置。展望未来,玩家将能够拖放、甚至旋转放置在武器上的贴纸,以获得理想的贴纸位置。
新武器箱
这千瓦案例这是 CS2 中的首次武器箱,拥有 18 件武器。它向游戏引入了一把新刀,库克里刀,并推出了首款皮肤宙斯 x27。
贴纸和音乐盒
但这还不是全部,2 月 6 日更新还添加了六套新音乐套件到游戏下的NIGHTMODE 音乐盒旁边的伏击贴纸胶囊包含 21 个社区创建的贴纸。玩家可以从游戏内商店购买这些物品。
经验超载
一旦您获得了所有正常的每周 XP 并转换为减少 XP 增益,XP 超载图标将出现在您的个人资料、记分牌和杀戮信息中您的名字旁边。当您保持每周获得 XP 的连续记录时,您的 XP 超载图标将逐步升级。
CS2 2 月 6 日更新补丁说明
以下是《反恐精英 2》新更新的详细补丁说明,如按阀门:
军备竞赛
- 在可用的游戏模式中添加了军备竞赛
- 添加了地图“行李”和“射击”
武器饰面
- 推出 Kilowatt Case,具有 17 种社区设计的武器饰面,以及具有原始饰面的 Kukri 刀,作为稀有的特殊物品
- 各种错误修复和调整
贴纸
- Ambush 贴纸胶囊现已可供购买
- 添加了对灵活贴纸放置的支持。当应用于武器时,贴纸现在可以放置在用户指定的位置和旋转位置
- 所有武器现在最多支持五个贴纸
- 在贴纸放置过程中添加了缩放功能,以实现更高精度的贴纸应用
- 各种错误修复和调整
音乐盒
- NIGHTMODE 音乐盒现已提供标准版和 StatTrak 版
宙斯
- 在 30 秒的充电延迟后,Zeus 可在所有游戏模式中重复使用
- 添加了对 Zeus 应用贴纸和姓名标签的支持
- 调整了宙斯第一人称模型位置
- 添加宙斯杀死图标来杀死卡牌并发布回合伤害报告
抽烟
- 烟雾现在会投射阴影
- 烟雾渲染和动画得到了改进
游戏玩法
- 在购买菜单中添加了“全部退款”按钮
- 添加了禁用第一人称子弹追踪器的设置
- 现在,无论是否启用消音器分离,都可以始终重新连接消音器
- 玩家 ping 不再被不可见的几何体阻挡
- 对分刻度射击的各种调整
- 修复了玩家可以无声地从垂直表面掉落的几种情况
- 提高沿表面滑动的平滑度
- 修复了玩家之间的碰撞紧张的问题
- 为了确保比赛开始时的负载正确,在搜索超级、竞技或僚机时不再允许更改负载
声音
- 添加了从音频设置菜单中选择 VOIP 音频输入设备的选项
- 添加了从音频选项菜单更改麦克风阈值(开始传输音频之前的最小响度)的选项,以及计量当前麦克风响度的选项
- 添加了从音频设置菜单中收听您自己的麦克风的选项,以听听您的声音
- 替换了M249的射击音效
- 替换了 Zeus 充电、充电不可用和充电就绪状态音效
- 进一步减少遮挡效应
- 细微的混音调整
- 修复了一些以玩家为中心的声音被认为是从玩家后方发出的问题
联网
- 在许多情况下降低了窥视者的优势
- 稳定状态下窥视者优势量减少16ms
- 还减少了由于命令队列深度过多而导致窥视者优势过大的情况的频率
- 添加了 cl_ticktiming 控制台命令,该命令可打印一份报告,详细说明延迟的各种来源
- 添加了一个选项,可以通过一个或多个数据包缓冲服务器更新和用户命令。这可以用来平滑由于数据包丢失而导致的卡顿,但代价是增加延迟
用户界面
- 添加了对单独主菜单和项目检查背景地图设置的支持
- 添加“行李”和“仓库”作为主菜单和物品检查背景图的选项
- 游戏内仅限团队的聊天现在将以团队为前缀(例如“[T]”或“[CT]”)
- 添加了“XP 超载”状态,奖励给在一周内获得所有正常 XP(11,166 XP)并达到减少 XP 增益的玩家。 XP 过载状态会附加在计分板、主菜单、死亡通知等中的玩家姓名上。XP 过载状态的授予时间至少为一周。通过在连续几周内获得所有正常 XP 可以解锁 XP 超载状态的附加等级
- 具有独特的比赛结束欢呼动画的特工现在也拥有独特的失败动画。您可以在设置中禁用本地玩家播放失败动画
- 为比赛结束增添更多荣誉
杂项
- 调整了Premier配对中允许一起聚会的CS评级范围
- 修复了高 DPI 鼠标会导致鼠标移动抖动的问题
- 对演示播放期间的动画添加了一些小改进
- 在锦标赛模式下运行 Steam 客户端时禁用丰富的状态更新
地图
地狱
- 修复了各种间隙并调整了手榴弹碰撞,使手榴弹弹跳更加可预测
- 调整纹理混合以提高玩家可见度
古老的
- 调整了炸弹点 B 地面上的手榴弹碰撞,使手榴弹弹跳更加可预测
阿努比斯
- 修复了下隧道世界中的漏洞
- 修复了所有柱子上的碰撞,因此玩家无法再进行像素提升
- 修复了碰撞,因此实用程序不会在 T Start 的结构顶部掉落到世界之外
- 修复了街道台阶上丢失的碰撞,这将使掉落的武器掉落到世界之外
- 改进了 CT 生成时的可见度
- 修复了 Bombsite B 的隐形助推壁架
- 修复了世界上的各种空白
- 修复了 CT 重生时楼梯几何上缺失的碰撞,导致武器/炸弹掉落到世界之外
- 修复了喷泉处丢失的碰撞,导致武器/炸弹掉落到世界之外
- 修复了一些门不生成子弹贴花的问题
- 修复了街道的视觉问题
立交桥
- 修复了一些导致玩家不可预测的移动的碰撞
海市蜃楼
- 添加碰撞以防止炸弹变得无法到达
- 调整了一些碰撞以防止壁架/像素行走
- 通过简化地板和墙壁的几何形状,修复了玩家在中间坡道上扫射时被卡住的问题
- 从公寓中删除了夹刷以改善闪光灯阵容
核弹
- 进行了一些碰撞以防止炸弹卡在桶后面
- 修复了一些消失的网格
- 修复了自动售货机角色的动态阴影裁剪问题
- 改进了通风口的剪裁
- 修复了炸弹点水,以便在低设置下有更好的反射
- 修复了 t-spawn 时的可见性问题
- 修复了 Bombsite B 坡道上的碰撞问题
- 修复了世界中的漏洞
眩晕症
- 修复了世界中的漏洞和其他小的几何错误
意大利
- 调整了一些碰撞以防止玩家被困在公寓里
办公室
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- 修复了玩家可以跳到墙上的情况
- 修复了玩家蹲下可能会被卡住的情况
