我的英雄学院:所有人的正义都是个人正义的巨大飞跃

在所有最大的现代动画中,我的英雄学院似乎一直是大预算游戏的最佳选择。这是一个关于奇怪、华丽的超级英雄击败更奇怪的恶棍的系列,这简直就是游戏改编。令人惊讶的是,它所享受的远远少于恶魔杀手,鸣人,当然,龙珠

尽管潜力巨大,但《我的英雄》在游戏方面却运气不佳。忽略奇怪的大逃杀衍生品,它很有趣,但缺乏任何腿,到目前为止,该系列的核心人物是《正义联盟》游戏,尽管我在旧的 UA 高中尝试过,但我从来没有真正喜欢过它。

第一个正义者是准系统,奇怪地漂浮,也是白眼的根本原因之一3D动漫竞技场战士至今仍然存在。 《正义联盟 2》在阵容更大、机制更严格方面做出了一些改进,但仍然落后于其他竞争者。一切正义也许最终会成为该系列应得的游戏,因为它解决了前几款游戏的问题,并继续在让《我的英雄》脱颖而出的基础上继续发展。

《全民正义》可能拥有动漫游戏中最好的阵容之一

在最近的一次万代南梦宫在预览活动中,我有机会亲自体验《我的英雄学院:一切都是正义》,这是自今年早些时候发布以来的第一次。我玩的构建几乎是直接开门见山,完全专注于与电脑的 3v3 战斗,而不是让我一睹更深层次的东西,比如故事模式。

虽然这是一个问题——整个游戏的蓬勃发展需要深度——但从一开始,《All's Justice》就延续了前两场比赛的最大优势:多样化和充实的阵容。我的演示中提供了 18 个角色,从 Deku、Bakugo 和 Todoroki 等显而易见的角色,到 Kaminari、Koda 等更深层次的角色,以及大家最不喜欢的小怪胎 Mineta。事实上,《All's Justice》是第一款将所有 1-A 级战士都作为可玩战士的我的英雄游戏,考虑到他们的玩法有多么不同,这令人印象深刻。

在我玩的演示中,Deku 处于他的 All For One 状态,这绝对是他最有趣的变体,这要归功于他如何在他的连击中实现 Blackwhip 和 Shoot Style。

我几乎尝试了演示名单中的每个角色,尽管具有相同的基本控制,但他们都感觉截然不同。 Kaminari 利用他的电力为敌人制造小陷阱,而 Ida 则更专注于他标志性的踢腿和速度。这群人中我最喜欢的是乌拉拉卡,她的重力控制能力让她能够挥动巨大的柱子进行大连击,甚至召唤大块岩石向她的对手投掷,使她在任何范围内都致命。

虽然我尝试了一些不太熟悉的角色,比如峰田和他奇怪的小球,或者雾岛缓慢的硬化能力,但所展示的多样性始终令人印象深刻,并完美地捕捉了每个角色的个性。华丽的漫画风格(与《正义联盟2》相比有了很大的改进)和角色之间独特的互动也让这部作品感觉像是给该系列的一封情书。

《全民正义》比之前的游戏感觉更好玩

当然,虽然《All's Justice》将所有内容都调至 11 并拥有更大的阵容和更好的图像,但《One's Justice》也是如此。由于浮动和简单化的战斗一直是该系列的阻碍,所以我真正好奇的是第三个也是最后一个游戏的实际玩法。它的游戏玩法预告片,更流畅的动画和更快的连击,让我燃起了希望。

当我参加第一场比赛时,很明显 Byking 听到了粉丝的声音,并对每个人的控制感进行了一些重大调整。跳跃和空中动作明显更重,连击不再感觉像是在空中,这给了它过去两款游戏所缺乏的更真实和反应性的感觉。即使像乌拉拉卡和霍克斯这样的角色,本来应该更轻、更专注于空中,但这次却感觉没有那么缓慢或笨重。

虽然机制大部分与以前相同,但有一个新的上升系统,可以让角色在一米满后进入终极形态。这是一个很棒的补充,我不敢相信直到现在才出现。

了解更多:《我的英雄学院》中的战斗:游戏玩法显示,一切正义似乎不那么浮躁

这听起来像是一个简单的改变,但更快的节奏和更扎实的感觉让战斗变得令人兴奋和紧张,而不是缓慢、沉重和疲惫。话虽如此,Byking 并没有完全重新设计游戏,所以仍然存在一些浮动和缺乏冲击力的攻击,但这仍然是朝着正确方向迈出的一大步。刚刚重玩了正义之王2,它和All's Justice的区别就是白天和黑夜。

虽然我对游戏的故事模式仍然有一些疑问(特别是因为《One's Justice 2》感觉非常基础),但我在《All's Justice》中度过的时间足以让我多年来第一次对《我的英雄》游戏感到兴奋。通过对公式进行一些必要的改变,并在其令人印象深刻的阵容和角色多样性上进行更多的构建,《全民正义》正在成为该系列迄今为止最好的作品,即使这并不是一个很高的标准。