MindsEye 开发者在“重新启动”的努力中放弃了一个巨大的补丁,但我觉得再多的更新也无法拯救这艘正在下沉的船

Build-a-Rocket-Boy 的 MindsEye 开发人员尽最大努力节省资源,发布了第四个主要更新。据报道,BARB 希望“重新推出”这款游戏,这是该行业历史上最糟糕的游戏灾难之一。

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根据 IGNMindsEye Update 4 是 PC 上的 15GB 大小的补丁,PS5 上约为 7GB,Xbox Series S 和 X 上为 12GB。它包含大量改进和修复,尤其是性能、战斗和 AI 行为。鉴于整个补丁的大约一半是该版本游戏独有的,PC 被定位为此更新的主要平台。数十个错误似乎也得到了修复,而动画、对话和游戏的其他部分也得到了改进和更新,显得更加自然。

如果《MindsEye》不是一款无法挽救的游戏,那么这一切都还不错,它的许多缺陷需要大量时间(最重要的是,大量资金)才能恢复。如果这是《无人深空》的另一个案例,一家小型私人公司关闭并开始修复问题,我会说这是有希望的。

即使经历了三次重大更新,MindsEye 在 Steam 和其他平台上仍然处于亏损状态。来自 I/O Interactive 的屏幕截图

但我们谈论的是一款由 IO Interactive 新发行部门发行的第一款游戏,并且已经经历了一系列裁员和裁员。尽管导演 Leslie Benzies 做出了雄心勃勃的内部承诺,并谈到了可能的“重新推出”,但玩家们已经厌倦了这种游戏尝试。

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此外,MindsEye 和 BARB 必须具有创造性的愿景,了解自己的立场,并找出如何通过不断的努力让游戏走上正确的道路。相反,本齐斯声称这款游戏的失败并不是因为它本身缺乏优点,而是因为“内部和外部的破坏”,这阻碍了这款游戏达到其应有的伟大程度。

综合考虑,我认为 MindsEye 不会得到巨大的救赎。 Benzies 和 BARB 应该努力让游戏至少在一定程度上具有可玩性,然后继续前进,利用他们在 MindsEye 中学到的知识,确保这种情况不再发生。

并非所有的救赎弧线都必须以将一次失败变为成功并将其归咎于“破坏者”为中心。

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