空气中的爱情:《DND》中是否应该允许电脑浪漫?


概括

  • 优点:玩家之间的浪漫增加了角色和故事讲述的深度,增强了角色扮演体验。
  • 优点:增加游戏的赌注和叙事潜力,减轻 DM 的讲故事压力。
  • 缺点:玩家与 NPC 之间的浪漫关系对于 DM 来说可能很棘手,可能会导致摩擦并使叙事线索复杂化。

角色扮演是任何龙与地下城游戏的重要组成部分。而且,在角色扮演中,会出现很多关于同意的问题,什么是“光明正大”,什么不是,最重要的是,什么适合所有桌子。其中一个问题就是 DND 战役中玩家与玩家之间的浪漫关系或玩家与 NPC 之间的浪漫关系。

每个表可能对此有自己的一套规则。有些玩家对此感到满意,而另一些则不然。有些 DM 不喜欢用十英尺长的杆子去触碰它。所以,我们来这里是为了一劳永逸地解决这场争论。 《龙与地下城》中应该允许浪漫吗?让我们看一下一些优点和缺点。

角色扮演

亲浪漫

阿兹莎、格林松和莫甘娜来自威世智

显然,玩家浪漫在《龙与地下城》中鼓励出色的角色扮演的方式将成为浪漫专栏中的专业人士。只要各方都同意,无论是与其他玩家还是与 NPC 一起上演漫长的爱情故事,都可能是您在 DND 游戏中经历过的最迷人的角色扮演之一。

另外,浪漫的角色扮演可以为角色增添新的维度。没有什么比看到一个卑鄙的流氓为了他们一生的挚爱而变得温柔更好的了。通过使用浪漫来对抗类型可以为原本一维的角色或 NPC 增加很多叙事潜力。

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评书

亲浪漫

海岸巫师的龙裔吟游诗人

同样,玩家或 NPC 之间的角色扮演浪漫肯定会给你的故事火上浇油。很多时候,DM 会觉得压力全在 DM 身上,需要为玩家提供一个引人入胜的故事。然而,浪漫的加入可以减轻一些压力。

当涉及到玩家之间的浪漫时尤其如此。没有什么比两个玩家通过自己的角色扮演为故事做出贡献更好的了。这为 DM 正在制作的整个故事增添了新的层次,并且可以让他们更轻松地生成叙事线索。

NPC

浪漫爱情

卡特琳娜·拉登的《不同的玩家》

您听说过经典的吟游诗人滚动诱惑的比喻。有时,作为一名管理 NPC 的 DM,玩家与 NPC 之间的浪漫可能会带来更多危害,而不是增加。这是因为并不是每个 NPC 都真正被设计成浪漫的。这可能会在 DM 和玩家之间造成一些挫败感。

另外,由于 DM 通常最好将 NPC 设计的某些元素保留在腰带附近,因此有时玩家可能会尝试与 NPC 浪漫很长时间但无济于事,最终会对 DM 产生怨恨。但也许 DM 拯救该 NPC 是为了叙事中更重要的原因。最终,这种摩擦可能会带来更多的麻烦,而不是其价值。

DM

浪漫爱情

通过威世智举办的学习课程

脱离上述情况,玩家与 NPC 之间的浪漫关系可能会让 DM 难以驾驭。就我个人而言,作为一名DM,我真的不允许这样做。我不喜欢以NPC的身份与玩家进行浪漫的角色扮演。如果玩家们想自己做,那很好,但大多数时候我都做不到。

我和我认识的其他DM有这样的感觉有几个原因。首先,当你的盘子里已经有很多事情时,它增加了另一个叙事线索,让你可以非常一致地跟踪。第二,正如前面提到的,有时这可能会破坏你针对特定 NPC 的计划。当然,其中可能会有一些乐趣。例如,如果您计划让一个 NPC 在战役中的某个时刻变得邪恶,那么让玩家角色爱上他们可能会产生一些有趣的叙事皱纹。

玩家

亲浪漫

John Grello 的社交互动示例

当浪漫仅限于玩家之间时,我完全赞成。当然,我认为,作为一名地下城主,当你开始感觉到游戏中玩家浪漫的开始时,将玩家单独拉到一边并确保角色扮演是双方同意且有保证的很重要。确保玩家明白这完全是游戏内的事情,不能带到游戏之外。

一旦每个人脑子里都有相同的想法,我就会说,就去做吧。只要每个人都在场,从 DM 座位以及其他玩家座位上观看玩家与玩家之间的浪漫就非常有趣。另外,DND 游戏中角色之间形成的新动态是该格式允许的最神奇的事情之一。它的偶然性和令人兴奋的程度是其他游戏无法真正捕捉到的。

游戏玩法

浪漫爱情

海岸奇才队的异次元决斗

有一些模块,例如 Strixhaven:混沌课程,可以将玩家与玩家之间的浪漫以及玩家与 NPC 之间的浪漫游戏化。这些都非常棒,并且非常有趣。但是,在大多数 DND 活动中,并没有一个很好的方法来游戏化浪漫。虽然这本身并没有什么问题,但可以公平地说,在你的战役中添加浪漫元素并不会真正增加游戏玩法,而只是增加角色扮演方面。

你可以说我很守旧,但是,虽然我喜欢《DND》的角色扮演和基于故事的元素,但我也确实相信它首先应该是一款游戏。众所周知,在我的餐桌上,我避免使用电影语言来描述事件。首先它是游戏,而不是电影。因此,就玩家浪漫而言,它实际上并没有为游戏机制添加任何内容。从这个意义上说,这是允许它出现在你的餐桌上的一个小缺点。你确实应该优先考虑添加那些首先添加到机制本身的东西。

赌注

亲浪漫

倒塌的桥梁来自威世智

毫无疑问,玩家的浪漫对游戏来说最好的事情就是增加了一种赌注感。作为 DM,这通常是一件很难做到的事情。在准备长期运行的活动甚至单个会话时,我问自己的第一件事是:如何让我的玩家关心他们周围发生的事件?有很多简单、廉价的方法可以做到这一点,但在增加赌注时,浪漫是玩家或 DM 工具带中的一个很好的工具。

角色是否爱上了 NPC?他们爱上了同伴吗?让这个角色处于危险之中,突然间,你就会立即对另一个有问题的角色产生赌注。这确实是最接近实际与战斗交织在一起的浪漫。毕竟,为什么不使用心爱的 NPC 角色作为诱饵来引诱角色进行致命的战斗呢?总的来说,浪漫在全面提高游戏的赌注方面发挥了巨大的作用。

优胜者

浪漫

海岸奇才的日落日期

爱必胜!最终,尽管我自己对《龙与地下城》中的浪漫存在一些疑虑,但几乎不可能完全否认。我认识一些玩家,他们确实围绕浪漫构建了整个角色、战役或背景故事。对于他们来说,这是游戏不可否认的一部分。

另外,在游戏中加入某种浪漫元素确实可以增加很多叙事风险,并有助于减轻 DM 讲故事的负担。另外,它还为玩家增加了很多代理权,这总是令人兴奋的。总的来说,只要您事先与餐桌讨论基本规则,就没有理由每个 DND 活动都不应该涉及浪漫。