崩坏:星轨怜悯系统可能比你想象的更慷慨

不管你喜欢还是讨厌,每个人都至少曾经是《崩坏:星轨》中 50/50 系统的受害者,努力工作以达到怜悯,但最终却被另一个与你没有使用的角色相同的幻灵吓到了。但事实证明,也许,只是也许,游戏从一开始就被操纵了。我是说,在你这边。

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根据 Bilibili 创建者一棵平衡树 (OneBST) 进行的广泛研究,在有限横幅中获得升级角色的假定概率为 50/50,接近 56.4/43.6,而不是传说中的那样。是的,您确实有更高的机会获得您想要的角色!

比所说的更好的机会

理论上,有限横幅与原神中实施的系统相同。当你拉出 5 星时,你有 50/50 的机会获得升级角色。如果您失去了这个机会,您将获得随机的标准 5 星级。从好的方面来说,你的下一个 5 星肯定会是升级角色。这会延续到下一个横幅,以及您当前的遗憾计数(当游戏被迫给您 5 星时)。

逃避现实者的截图

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星轨使用​​完全相同的系统。输掉 50/50 时,您可以获得七个标准字符中的任何一个。也许你会得到你在纯小说团队中缺少的姬子,但有时你只会为你已经不使用的同一个角色得到另一个幻灵。但根据这个新信息,你总是有更好的机会获得你想要的有限角色。

X 用户 hxg_diluc 的帖子带来了翻译后的恢复版本他在中国平台 Bilibili 上的原始视频内容。总而言之,一棵平衡树在自己的分析网站GGanalysis上注册了超过1500万次拉力,并进行了大量测试和分析,才得出具体结果。由此,他们得出的结论是,你获得横幅角色的机会比没有获得的机会略高。

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他们还提到了创作者自己的一个理论,这可以解释为什么这种情况只发生在星轨上,因为之前对原神进行了类似的测试,但结果是真正的 50/50 的机会。达到软或硬怜悯计数似乎没有影响,而且它们在星轨中也完全相同。

OneBST 的一种理论是,他们不小心将有限字符纳入了标准字符中。
因此,即使你输了 50/50,你仍然有 1/8 的机会赢得角色。
0.5+0.5×0.125=0.5625~>56.3%

光锥也有类似的情况:
0.75+0.25×0.125=0.78125~>78.1%

— 🍁(等待船长)(@hxg_diluc)2024 年 5 月 2 日

那么为什么我总是失去我的性格呢?

不幸的是(或者幸运的是,视情况而定),每个人在游戏中都有自己的个人经历。也许自从您开始玩以来,您几乎输掉了所有 50/50,但也有可能其他人从未输过。从统计上来说,获得角色的机会可能更高,但这并不意味着你总是能成功获得它们,也不意味着你获得它们的机会总是比失去的多。

不幸的是,也许你属于不幸的人群中的一员,他们大多失去了自己的品格。抱歉,没有办法改变一个人的运气。我个人发现 Star Rail 的 50/50s 比 Genshin 更成功,但时不时也会遇到一些坏运气。不过,总体结果大多是积极的,尤其是在光锥横幅中(它似乎也比规定的赔率更好)。

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然而,Hoyoverse 尚未证实任何事情,虽然这些测试似乎令人信服,但在它们证实之前,没有办法真正知道更大的可能性是否真实。由于这看起来不像是一家公司会大声说出来的事情,所以我不会很快就确认这一点。

目前,我更愿意相信更好的机会确实存在。这不会给我在未来的骰子上带来更多的运气,但“知道”我赢的会比输的多,这比双方赌注相同感觉更好。另一方面,从现在开始,失败可能会让你感觉更糟糕。我想,无知是福。

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