英雄联盟14.22更新即将来临,这一切都将带给MOBA带来很多新的变化。
LOL补丁14.22的更改包括新的冠军Ambessa,新的奥术风格的Aram地图以及对现有冠军和物品的一堆调整。
对于即将到来的Netflix Show Arcane的重要组成部分,即将到来的LOL Champ的即将到来的Ambessa Medarda拥有独特的套件,使她能够迅速通过Teamuders进行团队战斗,并避开了敌方的Backliners。
事不宜迟,让我们查看有关LOL 14.22更新所需的所有信息。
如前所述,Ambessa是LOL名册中的最新成员,该成员将以补丁14.22介绍给游戏。她的游戏套件包括以下能力:
阅读更多:这是LOL补丁25.S1.2补丁说明
- 被动 - Drakehound的步骤
- 在施放能力的同时,进入攻击或运动命令将导致Ambess在能力施放后冲刺。施放能力使她的下一个攻击奖金范围,损坏和攻击速度以及退款能量。
- 问 - 狡猾的扫掠 /晒黑大满贯
- Ambessa在她面前的半圆形中扫了她的双胞胎猎犬,对被刀片击中的敌人造成了加成伤害。
- 击中敌人将在短时间内改变这种能力的下一个演员阵容,使她在她面前的一条线上猛击了双胞胎猎犬,对第一个敌人的命中造成了额外的伤害。
- W - 拒绝
- Ambessa获得了盾牌,短暂地吹了自己,然后将地面猛击以损坏附近的敌人。如果她在支撑自己的同时阻止了任何非微分损害,则这种能力将造成增加的伤害。
- 和 - 裂开
- Ambessa在自己周围鞭打她的双胞胎猎犬,在附近的敌人造成破坏和放慢脚步。从这种能力中发起Drakehound的一步使她在破折号结束时第二次罢工。
- R - 公共执行
- Ambessa在她的选择时眨了眨眼向最远的敌人冠军眨了眨眼,并在她到达时抑制了他们。然后,她将敌人猛撞到地面上,在那里他们受到伤害并震惊。
大声笑14.22更新补丁说明显示了
下面,我们列出了新的LOL 14.22更新的官方补丁说明,如Riot Games正式确认。
大声笑14.22冠军爱好者
闪电
拳头(E)
- 损害:180%的AD(+25%AP)⇒200%总广告(+25%AP)
闪电战在一个悲伤的地方,所以我们正在帮助他。我们正在提出他的伤害,以给他带来更多的杀戮威胁,以应对14.19场比赛中比赛的总体损失。
briar
基本统计
- 基础健康:590⇒625
Briar是被毁坏的国王最近的Nerf的Blade最受影响的冠军之一。我们喜欢该物品的新状态,因此是时候重新调整冠军的时候了。 Briar应该在这里得到一些帮助,因此我们提高了她的耐用性,以帮助她生气,并不成比例地影响她的早期游戏,从而更高的MMR,而她的表现更糟。
泡沫
顽童罢工(Q)
- 损害:10/25/40/55/70(+45%AP)⇒10/25/40/55/70(+55%AP)
Seastone Trident(W)
- 主动损坏:50/70/90/110/130(+40%AP)⇒50/70/90/110/130(+45%AP)
由于今年早些时候的比例nerf,Fizz不断失去杀戮威胁,并且他的物品在.19和.21中被赋予。我们希望通过奖励积极的Q来返回一些杀戮威胁,并略微提高他的活跃W。
IRELIA
爱奥尼亚的热情(被动)
- 新的:堆栈现在在攻击结构时刷新
- 新的:现在损坏适用于50%的效率的结构
我们为Irelia提供了一个小的buff,它通过让她保留的被动堆栈在撞击结构并对它们造成部分损害的同时让她保持生命质量很大。我们期望这种变化的力量相对于它的感受性会很小,并且预计Irelia在拆除时仍会比其他班级的其他冠军更糟糕,但希望将推动力和利用她在莱恩(Lane)赢得的优势分开并利用优势。
卡塔琳娜
Shunpo(E)
- 冷却:14/12.5/11/9.5/8⇒12/11/10/9/8
死亡莲花(R)
- 冷却:90/60/45⇒75/60/45
卡塔琳娜(Katarina)从巫师的鞋子平坦的穿透性nerf中失去了一点点,现在有点虚弱,所以我们想给她一些力量。我们将为她提供更多的机会,不增加短期爆发的情况,这似乎已经足够高了。
凯尔
神圣的上升 - 热心(被动)
- 每堆攻击速度:6%(每100 AP+.5%)⇒6%(+每100 ap 1%)
- 最大攻击速度:30%(每100 AP+2.5%)⇒30%(+每100 AP 5%)
凯尔的表现比她的表现要差,因为她非常简单,并且由于失去了几乎所有的车道比赛,因此对自己的力量水平几乎没有控制权。结果,我们想提高她的最大功率水平,以确保她拥有自己独特的优势,并为选择如此弱的车道阶段带来回报。
隆隆
基本统计
- 基础健康:625课655
隆隆(Rumble)的早期伤害已经被遗忘了几次,他在车道上的表现比我们认为是理想的。现在,我们不仅要回去以前的伤害NERF,还希望提高他的基准生存能力,因为他的私人局势不那么压迫。
Swain
基本统计
- 魔术抵抗:30⇒31
- 魔术抵抗增长:1.3⇒1.55
死亡的手(q)
- 损害:60/85/110/135/160(+45%ap)⇒60/90/120/150/180(+45%AP)
- 最大伤害:120/170/220/270/320(+90%AP)⇒120/180/240/300/360(+90%AP)
没关系(e)
- 冷却:14/13/12/11/10⇒12/11.5/11/10.5/10
恶魔提升(R)
- 每秒he愈:15/30/45(+5%AP)(+1.25%hp奖金)⇒15/30/45(+5%AP)(+5%AP)(+1.5%奖金HP)
Swain的更新已经发布,尽管他有点虚弱,但我们对他的新工具集的表现非常满意。由于我们现在有足够的空间来赋予他更多的力量,因此我们想提高他作为中灯卫生型中心的空间的能力,并给他的面包和黄油提供更多的效力。
变量
枯萎的箭袋(w)
- 受到打击:5/10/15/20/25课8/13/18/23/28
Varus是Bork Nerfs最后一个补丁的另一个失败者,我们想给他一点爱。我们仍然希望他在受打击的空间中比致命性更频繁地玩耍,因此我们正在发挥他的持续伤害性能。
Vayne
最后一个小时(R)
- 奖励攻击伤害:25/40/55课35/50/65
Vayne处于合理的位置,并从14.21刀片Nerf中受到了严重的打击。我们的目标是通过在整个游戏中增加她的R杀伤威胁来恢复某种影响她的早期界限。
摩斯
构造破坏(E)
- 冷却:16/15/14/13/12⇒14/13.5/13/12.5/12
生命形式瓦解射线(R)
- 冷却:120/100/80课100/90/80
Vel'Koz处于一个弱点,我们给了他一些力量。目前,他将大量损害作为支持和中班纳尔,但在其他一些领域的损失较弱,因此,我们选择提高他的正常运行时间,因为E的冷却时间有些严厉,因为他的最后一位最大和R对于确保早期杀戮很重要。
vi
爆炸盾(被动)
- 盾:最大HP⇒最大12%14%最大HP
VI的穿着看起来有些糟糕,并且不像应有的那样在前线上履行职责。我们是通过推动爆炸盾牌来奖励她进行持续战斗的特殊耐久性,因为她可以不止一次刷新它。
Wukong
基本统计
- 法力:300⇒330
战士骗子(W)
- 冷却:22/20/18/16/14⇒18/17/16/15/14
Wukong在顶部或丛林中表现不佳,因此我们正在为他抛光。他最常见的是最后一位,因此在整个游戏的大部分时间里,它的冷却时间仍然很高,我们认为这是不必要的。我们希望通过降低其早期CD,以及基本的法力爱好者,特别帮助他投射更多的咒语,以提高他的顶级交易和丛林导航。
大声笑14.22冠军神经
aatrox
世界恩德(R)
- 总攻击伤害:20/32.5/45%⇒20/30/40%
AATROX一直是最好的低MMR顶级流道之一,玩家已经发现了Shojin Spear的新技术,这将使他更加越来越远,因此是时候让他降低他的身材了。我们正在偷偷摸摸他的后期突袭boss,以险些针对他表现出色的较低的MMR游戏。
阿尼维亚
基本统计
- 装甲生长:4.9⇒4.5
冻伤(E)
- 损害:50/75/100/125/150(+60%AP)⇒50/75/100/125/150(+55%AP)
由于她的范围以及她的被动在车道提供的安全性,阿尼维亚的缩放非常可靠。我们认为这是合理的,因为她没有很多代理机构,但是她后来的一些损害和耐用性应该降低,以说明她的缩放程度。
科基
基本统计
- 攻击伤害增长:2.5⇒2
- 法力生长:54课40
科尔基一直飞过可行的行动,并陷入了“压倒性”。我们很高兴他重新获得了观众,并且这些球员在很大程度上处于Bot Lane。我们很乐意如果他保留那些球员,但他需要将头远离云层。我们正在达到增长统计数据和他的法力池,以试图扩大Mid Lane之间的差距,他经常在那里购买Manamune和Bot Lane,在那里垃圾邮件的能力并不那么重要。
Illaoi
基本统计
- 攻击伤害:68⇒65
- 法力生长:60⇒50
Illaoi最近一直在压碎它,尤其是在较低的MMR中。我们正在为她的早期比赛伤害和较晚的比赛轻松驾驶,以便为敌人提供更大的机会与她取得成功的机会。
JAX
大师武装(R)
- 冷却:100/90/80课110/100/90
- 损害:150/250/350(+100%AP)⇒100/175/250(+100%AP)
Jax的表现要比他现在应该好一点,尽管我们对他最近对耐用性和持续损害的增长感到满意,但我们正在降低他的爆发伤害,使其更加重视这种更长的战斗模式。
莉莉亚
基本统计
- 甲型级别:5.2⇒4.5
充满梦想的树枝(被动)
- 基础每滴怪物治愈:6.5-9(1-18级线性)⇒6.5(平坦)
“另一个低MMR的冠军虽然她到处都是表现,但冠军的冠军却很出色。通过后期的Armour Nerf,高速速度的速度更加风险,营地康复略微降低。”
K'sante
NTOFO罢工(Q)
- 损害:80/110/140/170/200(+40%奖金抵抗)⇒190/70/100/130/160/160(+40%抵抗奖金)
步法(E)
- 全部破折号速度:950 +运动速度⇒1250+运动速度
K'sante的早期游戏太强大了,所以我们正在努力。另外,他太容易了。我们谨慎地删除了最近的返工中的反游戏收益,因此我们目前对他的仪表板速度做出了较小的进步。
mordekaiser
死亡的掌握(e)
- 损害:70/85/100/115/130(+60%AP)⇒60/75/90/105/120((+40%AP)
Mordekaiser主导着较低的MMR支架,因此我们在他的伤害下挥杆。由于更好的球员更有可能躲避E E,因此在他表现最好的地方击倒他的损害是一种有针对性的方法。
罂粟
基本统计
- 攻击伤害:64⇒60
- 1级攻击速度:.625课.658
当我们在几个补丁前的支撑能力水平上,我们用Nerf Hammer击中Poppy时,她已经裁员了,因为这里的第一顺位,所以我们正在又进行一次摇摆。我们希望通过攻击她的基本广告来确定这种支持的偏斜,该广告以叶片,血统和死人的盘子为冰雹(她通常在支持中使用的所有工具),同时补偿了一些攻击速度,以使她在顶部和丛林中保持持续的伤害。
血清素
高音(q)
- 损害:60/85/110/135/160(+60%ap)⇒60/85/110/135/160(+50%AP)
Seraphine在机器人车道上爬上了太高,因此我们试图提供一个nerf,希望在给Seraphine的影响较小的情况下偏向APC。
沉
ki屏障(被动)
- 冷却:10⇒11
- 冷却退款:4-7.5(基于级别)⇒4-8(基于级别)
站联(R)
- 盾:130/290/450(+16奖金HP)⇒120/220/320((+15%奖金HP)
- 最大盾牌:208/464/720(+25.6%奖金HP)⇒192/352/512((+24%奖金HP)
沉真的很喜欢最近的列出变化和黄金的贬值,现在比我们满意的要强。我们想保留他的人群控制,1V1决斗和后期的坦克感,因此我们在我们认为沉成球员愿意输的地方降低了力量。
西拉斯
基本统计
- 健康增长:129⇒122
西拉斯现在正在建立更多的健康状况,我们对此感到高兴,但他现在有点太坚强了。我们正在减少他的健康增长,以使他更加脆弱,并进一步激励健康建立。
综合征
意志的力(w)
- 损害:70/110/150/190/230(+70%AP)⇒70/105/140/175/210((+65%AP)
综合征现在太过班轮太好了,一旦她开始扩展,她就会造成许多难以避免的伤害。我们正在减少她的非民族爆发,因为她经常不需要R来造成大量的伤害,这使她的比赛可以使她反击而没有太多反击。
Udyr
翼风暴(R)
- 损害:80/170/260/350/440(+140%AP)⇒80/150/220/290/360(+140%AP)
- 授权伤害:8-16%(级别缩放)最大HP⇒8-14%(级别缩放)最大HP
- 怪物帽:60(+400%AP)(+800%奖金AD)⇒80-400(级别缩放)
Udyr的Q-Max构建表现不错,但是R-MAX构建的性能过得太好了。尽管他因灰烬而失去了一些力量,但他对死人的盘子和最近的有条不紊的战斗感到非常高兴。这个补丁我们在储罐中的r损害构成了他的r损害,因为他在大部分坦克时都在r-max上威胁。
大声笑14.22冠军调整
Maokai
基本统计
- 移动速度:330课335
- 基础健康:635课665
树苗折腾(E)
- 树苗移动速度:400/425/445/460(基于靴子)⇒400-460((线性缩放1-13)
Maokai现在有点虚弱,因此我们想让他成为一个更好的jungler和支持,而不必给他太高的车道,他很好。为此,我们将他的移动速度恢复并提高了他早期的比赛耐用性。我们还希望用他的树苗进行异常的优化,这使他需要刺穿靴子才能加快靴子。
沃里克
基本统计
- 型号大小:增加15%
狩猎(W)
- 法力费用:70课55
- 冷却:100/85/70/55/40⇒80/70/60/50/40
- 被动的:咒语现在还会触发攻击速度,用于损害50%以下的敌人。攻击和咒语赋予的攻击速度现在在攻击之间徘徊。
被动奖金:20%以下的敌人增加了250%200%增加敌人25%
- 冷却:tick滴tick速的速度是两倍,而没有人会退还30%,如果没有人找到30%
- 删除了主动锁定:不再在冠军战斗中锁定铸造
原始how叫(e)
- 施放E2后自动攻击锁定:0.5s⇒0.25s
无限胁迫(R)
- 命中半径:100⇒150
- 新的爪在前面:现在只在沃里克面前锁定冠军
沃里克(Warwick)正在获得一些小更新此补丁!除了变得更大和恐怖之外,他还获得了一些生活质量的变化,这将帮助他在攻击方面具有更平滑的战斗感觉。此外,我们正在更改W上的冷却范式,以使其更容易作为侦察工具。
大声笑14.22系统nerfs
召唤师法术
障碍
- 盾:120-480(基于级别)⇒100-460(基于级别)
几个月前,我们更新了召唤师拼写,以使障碍在Bot Lane中成为一个真正的位置。但是,我们略微超越了其他所有事物。我们有点偏僻的障碍,以便在Bot Lane中提高更多选择,同时也使这些冠军更容易为Bursty冠军杀死。
大声笑14.22系统调整
赏金跟踪
- 赏金不会像应有的那样频繁地出现在记分牌上。我们正在解决这个问题。
- 现在,赏金在记分牌上显示100金之后,而不是150金。
侧车道奴才
- Sidelane Minion Move速度奖金:奴才获得衰减奖金移动速度:前14分钟的120移动速度⇒120-0移动速度缩放与游戏时间的前14分钟
去年,我们在同一时间进行了中间车道和侧车道的奴才坠毁,因此,如果中班纳(Mid Laner)清除了波浪,然后漫游,侧巷也可能会清除他们的浪潮。我们正在走这一变化大约一半:现在,他们仍然很早就会在同一时间相遇,但是随着时间的流逝,这会逐渐消失,为中巷漫游进入侧车道以创建动作的时间越来越多。我们正在通过游戏时间降低这一奖金,以使超级早期的车道仍然相对保护,但使6后漫游越来越容易。
召唤师法术
Smite
- 史诗般的怪物针对宽恕:300⇒125
我们添加了定位宽恕去年,即使敌方冠军与之重叠,也让球员Smite Dragons。从那时起,已经添加了void grub,这意味着在grub的尸体上打击通常会针对最接近的生命。浪费您的薄饼感觉很难过,所以我们将目标宽恕减少到Smite的意思是不会寻找史诗般的怪物,除非它更接近您的光标。
项目
机会
- 食谱:锯齿状的dirk + rectrix + 925金⇒锯齿状的dirk + pickaxe +长剑 + 475金
- 攻击伤害:50课55
- 运动速度:4%⇒0
- 准备致死性:10/6⇒11/7
Youmuu的Ghostblade
- 食谱:锯齿状的dirk + rectrix + pickaxe + 150金⇒锯齿状的dirk + rectrix +长剑 + 675金
- 攻击伤害:60⇒55
- 运动速度:0⇒4%
静态湿婆
- 总黄金成本:2900金⇒2700金子
- 攻击伤害:50课45
- 攻击速度:40%⇒30%
- 电气公园:重建 - 您的前3次攻击在8秒钟内发生,消防链闪电击中,最多达到50个魔术伤害的目标(包括攻击目标),而奴才/怪物(25-10S CD级别7-12)增加到85个目标(7-12)
- 电笔:重塑 - 分数重置电动机上的冷却
Yun Tal Wildarrows
- 总黄金成本:2950金⇒3000金子
- 食谱:Pickaxe + Noonquiver + 775金⇒BFSword + Scout的弹弓 +长剑 + 750 Gold
- 攻击伤害:60⇒50
- 关键罢工:25%⇒删除
- 新的攻击速度:25%
- 锯齿状的边缘:删除
- 新的被动 - 练习使致命:在攻击中,永久获得0.2%的关键机会,最高可达25%
- 新的被动 - 狂暴:在攻击敌方冠军时,攻击速度为4秒(40秒CD,命中率减少1秒; 2秒以进行重大罢工)
新的Aram地图
防暴游戏
欢迎来到阿拉姆遇到奥术的进步桥!踏上受奥术世界启发的身临其境,故事丰富的地图。有了新的视觉效果,任务和游戏玩法,这种模式使您可以体验到以前从未有过的Piltover和Zaun的心脏。团队,探索并潜入桥上的新冒险。 glhf!
- 调整了所有视觉效果的奥术
- 在桥梁的中心增加了一个小型车道赛道,以进行更有趣的比赛,还为梅莱斯/刺客提供了早期游戏中的替代策略,因为他们传统上挣扎着
- 调整后的健康垫位置略微向桥中间
- 基于侧面添加了小型增益
- 添加了一个速度区域,以跟进盟友yolo yolo and雪球
- 增加了特定的抑制剂奖励
- 添加了一些基本刷/障碍,以使防御更有趣
- Nemesis Quest:探索我们准备的五个独特的克星Quests,探索,玩,玩和揭开等待您的故事!
新玩家的经验
以下更改将开始使用补丁14.22的特定区域,并且仅影响“复兴参与者”,又名在过去6个月中没有参加过任何PVP比赛的帐户。
在进度桥梁模式的回归玩家的前几场比赛中,球员可能会与机器人团队对抗。这些机器人旨在适应球员的技能,并应该逐渐使球员重新回到英雄联盟的游戏中。
玩家只会在进度队列中看到这些机器人,并且只有在最低6个月的中断返回后才在前几场比赛中看到这些机器人。球员不会在其他队列中遇到它们,除非他们与新球员或回归球员排队,否则成熟的联赛球员不会看到任何变化。
就像新玩家体验的机器人一样,这些机器人在14.18中发行了QuickPlay,这些机器人旨在帮助新的和回归的玩家重新熟悉英雄联盟不断发展的景观。
神话店轮换
现在可用
- 声望不朽的旅程索纳
- 声望黑星娃娃
- 声望明星守护者回声
- 声望幻觉
离开神话店
- 声望破碎的盟约财富小姐
- 声望灵魂战士莎科
- 声望英勇剑
- 声望精神开花teemo
- 声望夜总会李·罪
- 声望Anima Squad Jinx
BugFixes和QoL更改
防暴游戏
- 修复了一个问题,如果Neeko试图克隆新的重生Yasuo,它将崩溃。
- 修复了导致泰坦尼克号九头蛇消耗叶片的问题。
- 修复了Naafiri Q在Q降落之前死亡的问题,不会造成任何损害。
- 修复了卡萨丁Q中断会不一致的问题。
- 修复了沃里克(Warwick)的R Hitbox将延伸在他身后的问题。
- 修复了一个杀死空白的问题将授予传奇:急速堆栈。
- 修复了一个问题,例如塔射击,有时会在使用R和离开范围后击中Ekko。
- 修复了Ekko的Q有时不会慢的问题。
- 修复了Rengar推荐的符文之一缺少次要的问题。
- 修复了使用闪光灯后Zoe将变成desync的问题。
- 修复了Ekko有时不会对E. E. E. E. E. E. E. E.的问题。
- 修复了一个问题,如果将Rift Herald部署在Mordekaiser的r内部,这将导致Rift Herald是看不见的。 (编者注:对不起?)
- 修复了一个问题,该问题使佐伊无法从Shurelya的武器中获得移动速度。
- 修复了导致Akshan授权的E镜头的问题不遵循与常规e镜头相同的逻辑。
- 修复了所有Udyr所有能力都可以触发实验性六角板和Zeke的问题。
- 有时,召唤师的裂谷会出现随机的白线……我们修复了这一点。
- 修复了一个问题,该问题阻止佐伊能够为她的W获得释放的传送咒语。