给这一类型带来坏名声的实时服务游戏

实时服务游戏的激增对游戏的开发方式以及我们玩游戏的方式产生了有趣的影响。每个人都喜欢免费获得游戏,但“免费”的最终成本取决于这些实时服务游戏的运行方式。

虽然其中一些是很棒的体验,但另一些可能感觉像是直接抢钱,试图从消费者那里拿走最多的钱,以换取真正的美好时光。市面上有一些真正不错的实时服务游戏,但也有同样多的糟糕游戏,给整个游戏类型带来了坏名声。

漫威的复仇者联盟

这是一个令人失望的消息,因为从本质上来说,《漫威复仇者联盟》是一款有趣的游戏。然而,有趣的故事和有趣的游戏玩法并不能将这款游戏从其令人震惊的现场服务部分中拯救出来。

游戏变成了一场苦战,整个下半场过于依赖现场服务元素,完全忽视了游戏的单人部分。这是在游戏发布之前出现的错误,这使得它成为一款本来可以做得很好的实时服务游戏,执行得很差。

《自杀小队:杀死正义联盟》

推荐阅读:切片就够了:8 款实时服务游戏拥有太多不同的虚拟货币

这场直播游戏从一开始就注定了失败。在发布前展示其实时服务选项的视频后,事情从此开始走下坡路。 Rocksteady 因出色的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏而闻名,创造黄金作品面临着巨大的压力。

粉丝们很快就会告诉你,现场服务方面杀死了比赛。当一款游戏是围绕实时服务设计时,你可以看出来,而这款游戏似乎就是为了满足这些需求而明确设计的。自从在 Rocksteady 的游戏中扮演自杀小队与英雄战斗以来,这是一个耻辱,它拥有任何粉丝想要的一切。

巴比伦的陷落

这是我从一开始就一直关注的另一款游戏,当巴比伦的陷落最终在几年后推出时,它变成了一款与广告宣传完全不同的游戏。 Platinum Games 和 Square Enix 再次联手打造了一款杰作,但结果却令人大失所望。

由于反响不佳,该游戏现已被关闭。这并不是特别因为它的实时服务性质,因为游戏玩法、图形和无聊的任务都导致了这款游戏给实时服务类型带来了坏名声,尽管这并不是它失败的唯一原因。

国歌

随着实时服务将于 2026 年关闭,《圣歌》是另一款必须忍受实时服务游戏衰退的游戏。不过,这几乎是预料之中的,因为在发布时,该游戏遇到了与该类型的其他失败相同的实时服务问题。它最终会看到一点复苏,但拯救游戏为时已晚。

这是另一家大型开发商试图进入实时服务领域但却失败的教训。 《圣歌》给人的感觉就像是 BioWare 推出的一款完全仓促且乏善可陈的产品。一旦你达到一定水平,就……无事可做。实时服务更新方面没有启动,最后,感觉就像是一场实时服务游戏,但方式很糟糕。

和睦

也许玩家们对实时服务感到疲劳,但是当Concord的第一个预告片发布时,我就投入了,然后我发现这是实时服务,所有兴趣都直线下降。市场上已经有大量的实时第一人称英雄射击游戏,它们都在争夺曾经由《守望先锋》统治的空间。

这已经是一个难以实现的目标,而剥削性的记录已经给康科德带来了一个糟糕的开端。由于开发成本巨大,它在很大程度上令人失望,这证明无论你在背后投入多少钱,实时服务的绰号都无法拯救该类型的游戏。

辐射 76

第一印象决定一切,《辐射 76》是现场服务游戏中的又一亮点,也让该类型游戏名声不佳。最终,这款被抢救出来的更新产品变得可以玩了,但从一开始,它的DNA中仍然保留着实时服务游戏的瘟疫。

大量的错误(而不是有趣的《辐射》那种)、糟糕的盈利实践,以及《辐射》游戏中多人游戏的优点都没有。它本身是一款还不错的游戏,但就实时服务而言,这又给该类型带来了坏名声。

头骨和骨头

开发者似乎忘记了实时服务游戏从一开始就必须很有趣。 《骷髅会》在发行前就被宣传为大作,而在如此高的预期下,该类型将不可避免地根据其反响而面临巨大的成功或彻底的失败。

事实上,它出现在这个列表中应该让你知道它落在哪里。 《骷髅会》因海盗内容比《刺客信条:黑旗》的附带内容更糟糕而臭名昭著,但它在自己的游戏中却失败了。来自同一工作室的一款全价游戏,游戏玩法不太吸引人,人们对实时服务部分将提供的内容几乎没有信心。

泡沫之星和隆隆宇宙

即使是像样的直播游戏也会给这种类型带来坏名声。由于产品未完成且没有持续更新的实际计划,旨在留住玩家的游戏很快就会变得非常无聊。一些有趣的游戏只是有点不够成熟,在游戏中留下了一种令人失望的感觉,虽然不一定很糟糕,但仍然让这种类型感觉它在某种程度上失败了。

像 Knockout City、Foamstars 和 Rumbleverse 这样的游戏并不一定会做出什么令人震惊的事情。它们只是表明了为什么球迷在直播比赛时犹豫不决。其中一些游戏的实时服务设置才是真正摧毁它们的原因。这些游戏由于其实时服务的性质而没有持久力。