从 D&D 5e 到 DC20 的每项主要规则变更

DC20 是一款即将推出的桌面角色扮演游戏,具有 D&D 5e 的风格,最近筹集了超过 140 万美元在 Kickstarter 上。 DC20 由 TTRPG 影响者 Dungeon Coach 开发,承诺将成为“5e 玩家一直在寻找的东西”,具有新鲜的机制和更强的多功能性。完整的游戏尚未发布,但当前的 0.7 测试版已经开发了很长时间。让我们来看看 DC20 中的每一项主要规则变化。

推荐视频

从 DnD 5e 到 DC20 的主要规则变更

战斗行动点系统

与《探路者 2e》类似,DC20 中的玩家角色在战斗回合中可以执行许多动作。与探路者不同,大多数行动只花费一个行动点。修改这些操作以获得更好或更复杂的结果(例如,通过在滚动中获得优势)需要额外费用。四个行动点听起来很多,但为敌人的回合保留一些可能是个好主意,因为某些行动可以在另一个回合中执行。

在同一回合中多次采取相同的动作会给第一次投掷后的每次投掷带来不利。在你的回合中攻击两次将导致一次攻击无优势或劣势,而另一次攻击则处于劣势。同时,玩家可以花费行动点来获得优势,从而减轻第二次掷骰的劣势。

六项能力分数现在改为四项属性

图片来自《地下城教练》

自 1974 年以来《龙与地下城》中一直存在的六种经典属性已减少至仅有四种。它们是力量、敏捷、魅力和智力。力量和体质被压缩为力量,而智慧的特质则分布在魅力和智力中。

阅读更多:小空地让您放松身心并在没有规则的舒适村庄中涂鸦

通过使分数和修饰符变得相同,可以进一步简化属性。在 D&D 中,12 的能力得分为 +1,14 为 +2,依此类推。同时,DC20中的属性范围从-1到+3,至少在一级,其能力得分等于属性值。

能力分数带来的另一个主要变化是素数修饰符。当处理大量掷骰时,最常见的是在攻击和施法时,您需要将 Prime 修改器添加到结果中。 Prime 修正值等于您的最高属性得分。这将允许巫师对力量施展法术,或让野蛮人用魅力进行攻击。

施法者的法力,战士的耐力

用于在战斗中触发行动的主要资源是行动点,但它不是唯一的资源。施法者和战士都可以获得额外的积分,可以将简单的攻击变成改变游戏规则的回合。耐力用于物理壮举,而法力用于施展最令人印象深刻的法术。

虽然行动点在回合之间刷新,但耐力会在战斗结束时恢复。经过长时间的休息后,法力会恢复。

防御等级已过时,物理防御和神秘防御已流行

这一点相当简单。每个角色和怪物都有两种基本防御,而不仅仅是防御等级:一种是物理伤害,另一种是“神秘”。神秘防御用于对抗音波伤害、弧度和暗影伤害以及精神能量。其他一切,无论是物理力量还是元素力量,都会被你的物理防御所阻挡。

技能掌握而不是技能点

图片来自《地下城教练》

技能掌握试图简化 D&D 的技能点提升,但目前还不清楚它成功了多少。为了使复杂的系统变得简单,玩家可以花费他们的技能掌握来获得某些技能的奖励。在同一件事上使用多个精通可以提高一个人的精通(和奖金),但这只有从一定级别开始才有可能。为了克服这个限制,玩家可以使用技能专长,其功能与技能掌握完全相同,但不受其限制。

工具(D&D 5e 引入的不成功机制)已被删除。取而代之的是交易。这些工作就像技能一样,以相同的方式获得,甚至具有相同的限制。

技能检定现在已经取得一定程度的成功。滚动到成功阈值之上或之下五倍(5、10、15,等等)会导致结果越来越好或者越来越差。

死亡拯救变成了死亡之门

图片来自《地下城教练》

当玩家角色的生命值在 DC20 中低于零时,他们将被视为“濒临死亡之门”。该系统与 D&D 5e 中生命值低于零的系统不同,原因有两个。首先,角色在 DC20 中并没有失去知觉。其次,虽然系统相似,但 D&D 中的 PC 有机会自行恢复到 1 HP。 DC20 中的情况并非如此,这使得死亡之门总体上成为一个更加致命的系统。

法术和动作得到彻底修改

法术位系统消失了。 D&D 5e 中的系统版本已经比之前版本中的系统简单得多,所以这种变化感觉很自然。法术会消耗行动点,有时还会消耗一些法力。玩家可以花费额外的法力和行动点来增强他们的法术,使用 AP 和 MP 将单个魔法导弹变成弹幕。

动作同样多种多样,但作用却截然不同。其中大多数都与近战攻击有关,并且都需要行动点才能执行。其中包括绊倒或击退等动作。防御机动是个例外,它会消耗行动点,但通常不需要掷骰子。减少掷骰有助于加快游戏速度,但也使防守更加有用。每种武器类型还具有其独特的机动性。

我们研究了 DC20 中的所有主要变化,但是更微妙的编辑呢?这是一个简短的、不完整的列表:

  • 熟练度仅在战斗中使用,现在称为战斗精通。
  • 优点和缺点叠加,可以获得两个优点(掷 3d20,保留最好的一个)。
  • 关键成功和失败略有改变。
  • 技术为非施法角色提供了更多的选择。
  • 默认情况下,DC20 使用正方形而不是英尺。
  • 所有数字都更小且更易于管理。

还有更多细节:跳跃长度的规则、受控和不受控的坠落伤害、超级复杂的主动系统等等。

希望最终产品能够以更易于管理的格式满足这些小规则。就目前情况而言,它们似乎很难发挥作用。在您了解平静屏住呼吸和在压力下屏住呼吸之间的区别之前,您需要参考多少次坠落伤害手册?

只有时间才能证明一切。目前,这些是从 D&D 5e 到 DC20 的所有规则更改。我们就会知道这个新产品有多成功研发替代方案一旦完整的游戏出来。同时,请跟上我们的DC20导向轮毂了解更多内容。