乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产看起来像我一直在等待的阿卡姆游戏

科隆游戏展开幕夜现场宣布了一款新的蝙蝠侠游戏,正如我所看到的预告片,我震惊了。在经历了十年的旷野之后,加上因蝙蝠侠缺席而定义的 3A 多人游戏(《哥谭骑士》、《自杀小队:杀死正义联盟》)和大多数《斗篷十字军》观众无法玩的 VR 好奇心(《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》),该系列似乎终于回归了本源。

收获是什么?这种回归并不是一款新的《阿卡姆》游戏。相反,该系列的遗产似乎将在乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产中继续存在。这……很奇怪。但太棒了。

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不过,即使它很棒,我怀疑乐高游戏是否会影响据报道 Rocksteady 正在开发的蝙蝠侠游戏的销量。

授权游戏已经改变,旅行者的故事也随之改变

考虑到 Traveller's Tales Games 最近的产出变化,这一发展是有道理的。 14 年来,该工作室每年都会推出一款新的乐高游戏(有时是多款)。 2005年至2019年间,它发布了22款乐高游戏。它首先引起我的注意是因为 PS2 时代推出的《星球大战》游戏,但对于其他孩子来说,它是工作室的《夺宝奇兵》、《哈利·波特》、《指环王》、《加勒比海盗》、《漫威》或《蝙蝠侠》游戏。

这些游戏通常都不错,但有点轻微。他们往往是简单的争吵者,有大量的东西需要收集,但没有太多的机械深度。它们的出现如此频繁,以至于没有太多时间重新发明轮子,所以你只是享受你所得到的:一款有趣的游戏,基调幽默,发生在你最喜欢的系列的乐高化版本中。

但自从《旅行者故事》开始大量生产乐高游戏以来,授权游戏已经发生了变化。有趣的是,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款在 2009 年就改变了格局的游戏,当时它表明授权游戏可以与业界其他游戏并肩作战。

《旅行者故事》花了一段时间才采用质量重于数量的精神,但 2022 年的《乐高星球大战:天行者传奇》证明了这一点。旅行者故事的巨著,将所有三个星球大战三部曲整合到了一款内容丰富的游戏中,在一张光盘上提供了九个战役。这是一项雄心勃勃的任务,比以往的《旅行者故事》游戏花费的时间要长得多。时间也比开发商预期的要长,因为最初宣布的时间是 2020 年,后来又推迟了两年。

不过,最终的结果是值得的,因为《旅行者的故事》交付了一款令人印象深刻的游戏,提供了乐高星球大战游戏中迄今为止最好的游戏玩法——哇,战舰战斗!第三人称射击!广阔、开放的环境——以及大量的内容。感觉就像是带有乐高油漆涂层的真正星球大战游戏,而不是带有星球大战油漆涂层的乐高游戏。

乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产只是有趣的阿卡姆

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》看起来也遵循同样的轨迹。在预告片和科隆游戏展预览中,它似乎……刚刚带回了经典的阿卡姆游戏玩法。蝙蝠侠拔出一把抓枪,并用它到达远处的壁架。他用斗篷滑过这座城市——这座城市的艺术指导和灯光让人想起阿卡姆之城最好的部分。

潜行看起来也与阿卡姆游戏极其相似。蝙蝠侠可以在敌人头顶上空快速移动,沿着电线潜行,然后将他们从隐身状态中击落。当他突破掩护时,战斗的节奏与《阿卡姆》游戏一样时尚、快速瞄准对手。

预告片甚至展示了蝙蝠侠使用 Rocksteady 游戏中熟悉的爆炸性粘液。

预览还指出,该游戏具有大量的车辆动作,包括多个标志性版本的蝙蝠车。总的来说,它似乎只是一款非常酷的开放世界动作冒险游戏,具有喜怒无常的蝙蝠侠环境(尽管乐高标志性的幽默加剧了这一点)。

作为多年来一直渴望新的《阿卡姆》游戏的人,我不敢相信这就是它所采取的形式。不过,我们可能会等待 Rocksteady 回归这个角色很长时间,所以与此同时,我很高兴能拥有《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》。