Yu-Gi-Oh中的8个最佳游戏!早期收集

Yu-Gi-Oh!最初是轻松的Shounen漫画,以机会为中心。一旦将重点转换为“ Duel Monsters”的交易卡游戏,该物业的受欢迎程度就飙升了,而现实生活中的TCG在此后几年就售出了数十亿张卡片。

除了它在TCG爱好者中的知名度外,该系列还看到了许多视频游戏改编作品 - 其中很少有人获得主流的知名度,而且没有成为Pokemon-killers Konami希望的。无论如何,早期的收藏集在该系列的早期手持历史上编写了14章。凭借如此丰富的游戏选择,值得一看的是最好的游戏。

1998年,游戏男孩

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也许是Yu-Gi-Oh最值得庆祝的方面!决斗怪物是它在27年后根本无法定位的事实。现在,该游戏可以用日语以外的语言玩游戏,并且是该系列中第一个以TCG为中心的标题。这是第二个Yu-Gi-Oh!在PS1上的怪物战斗机之后进行比赛。

有趣的是,Yu-Gi-Oh!在官方纸牌游戏本身之前的两个月前,决斗怪物出现了。因此,它遵循漫画源材料中设置的规则。游戏中恰好有365张卡片。 UI非常干净,艺术品很好,尽管音乐会(也许可以预见)在您的耳朵上散发出来。

7

Yu-Gi-Oh!深色对决的故事

2002年,游戏男孩颜色

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作为Nintendo的游戏男孩系统家族Duel Monsters系列的一部分,Dark Duel Stories遵循其自己的规则,基于原始漫画而不是Konami的官方纸牌游戏。

深色的决斗故事将您直接进入游戏玩法,告诉您连续五次击败漫画中的角色。除了华丽的精灵艺术品外,演示文稿是准骨,但调色板对于GBC标题令人印象深刻。

尽管游戏中的界面将其列为2002年的标题,但Dark Duel Stories实际上是在2000年在日本推出的。

6

Yu-Gi-Oh! 2004年世界冠军赛

2004年,Game Boy Advance

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如果您是Yu-Gi-oh!的长期粉丝,那么这个游戏将是一个乐趣。如果您是新来者,那将是令人失望的。世界冠军赛适应了官方纸牌游戏的规则,无论好坏,都代表了Yu-Gi-Oh的合并点!成为体育游戏系列中的年度迭代系列。

尽管它拥有丰富而几乎令人难以置信的纸牌选择,但世界冠军锦标赛可以对AI进行一些改进,然后才真正成为该系列中最好的产品之一。

Konami宣布在启动早期系列时宣布,将在未来几个月内为几场比赛提供在线多人游戏:如果是,WTC 2004将从中受益最大。

5

Yu-Gi-Oh!荣耀的7次试验:2005年世界冠军锦标赛

2005年,Game Boy Advance

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荣耀的7次试验是在Yu-Gi-Oh中受到最多炒作和审查的游戏!粉丝们在宣布早期收藏时,尽管差异很小,但由于其靠近山羊格式。

如果您想运送到2005年夏天,那时粉丝们能够以新有趣的方式重塑TCG,即使是Konami都不打算,您会发现WCT 2005 Fun。除此之外,这仅是坚实的蛇客串。

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4

Yu-Gi-Oh!永恒的决斗灵魂

2002年,Game Boy Advance

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永恒的决斗灵魂最终放弃并采用了官方纸牌游戏的规则,这与先前的决斗怪物冠军不同。有超过800张卡片,您在被允许进步之前以五杆战斗对抗漫画中的角色。

永恒的决斗者灵魂有些令人失望,因为它在原始游戏男孩时代的用户友好或UI方面微不足道,但是任何寻找RICH TCG游戏玩法的粉丝都可以跳入并享受此条目。

3

Yu-Gi-Oh!怪物胶囊

2000年,游戏男孩颜色

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Yu-Gi-Oh的最大原因!尽管在交易卡巡回赛上广受欢迎,但仍无法在视频游戏领域赶上Pokemon,因为它的游戏通常是不熟悉TCG的任何人都无法访问的。他们缺乏教程,而早期的收藏本身只是为了避免这个问题而做出的最低限度的努力。早期的游戏也主要基于菜单,而不是进行适当的故事或探索。

这使得Monster Capsule比该系列中的其他标题更可口。它拥有一个真实的故事,等距视觉效果和外观,按系列收藏夹。您在与Kaiba面对面的情况下,在Konami迄今为止在怪物战斗机上与竞争Pokemon竞争的怪兽中最真诚的镜头在面对面之前,您可以探索超过五层。

2

Yu-Gi-Oh!地牢骰子怪物

2001年,Game Boy Advance

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经过几张卡战斗机之后,Konami决定使用Yu-Gi-Oh尝试一些新的东西! IP for Game Boy Advance首次亮相。结果是Dungeon Dice Monsters,这是一款数字桌面游戏,它非常深入,并且可能会很有趣,只要您有耐心地遵守规则。

没有故事模式,没有教程,并且游戏直接将您直接参加比赛。您会意识到漫画中一些熟悉的面孔,但是在很大程度上,地牢骰子怪物只专注于游戏玩法,这也是如此。

地牢骰子怪物在2002年被改编成现实生活中的桌面游戏。

1

Yu-Gi-Oh!神圣的卡

2003年,Game Boy Advance

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神圣的卡带来了一些急需的视觉升级,并具有令人印象深刻的金色太阳式的等距视觉效果和图形效果。它的对话不仅有点有趣,它以类似于早期动漫配音的方式来表征演员表。

神圣的卡片结合了元素效果,并且比官方纸牌游戏更接近早期的决斗怪物子戏。它的演示使其对新移民的欢迎比以前的头衔更受欢迎。这将是您作为初次斗争者的最佳入学点之一。