Krafton报告了创纪录的第一季度Q1 2025,销售额为874.2B KRW,利润增长了47%

克拉夫顿,Inc。以历史性的财务业绩开始了2025年,在第一季度获得了有史以来最高的季度销售和营业利润。根据韩国国际财务报告标准(K-IFRS),这家韩国游戏巨头的合并销售额为8742亿krw(约合6.38亿美元),营业利润为4573亿krw。

这些数字占销售四分之一股份的41.6%,同比增长31.3%,而营业利润却飙升了112.2%QOQ和47.3%的同比增长 - 强调了该公司在所有业务部门的强劲势头。

克拉夫顿令人印象深刻的增长可以归因于其旗舰特许经营权,即公共。自从采用免费游戏模型以来,PUBG:战场仍然保持韧性140万并发用户2025年3月。新的内容扩展,强大的现场服务运营以及与全球品牌的创新合作使冠军头衔蓬勃发展。

此外,克拉夫顿(Krafton)正在积极建立PUBG宇宙,并通过几个即将到来的项目:

  • 项目黑色预算(提取射击者)
  • Valor项目(以控制台为中心的战斗大赛)
  • PUBG:盲点(自上而下的战术射击游戏)

这些举措,由虚幻引擎5并强调用户生成的内容(UGC),将PUBG演变为动态的“ PUBG 2.0”平台。

Inzoi:突破新IP

克拉夫顿新发起的生活模拟游戏,Inzoi,也为创纪录的季度做出了重大贡献。 Inzoi于3月28日在早期访问中发布第一周的一百万份,标志着Krafton历史上最快的新IP。值得注意的是,周围95%的销售额来自国际市场,表明克拉夫顿不断扩大的全球足迹。

通过高级AI技术通过其专有驾驶游戏玩法可共游戏特征(CPC)系统,Krafton计划将Inzoi开发成长期的特许经营。

印度的移动增长强劲和战略扩张

克拉夫顿的移动业务也蓬勃发展,产生5324亿krw仅第1季度。Battlegrounds Mobile India(BGMI)脱颖而出,利用本地化的合作,包括与印度汽车制造商建立著名的合作伙伴关系Mahindra,以实现该地区创纪录的销售。

克拉夫顿(Krafton)对印度市场对印度市场的承诺得到了进一步巩固Nautilus Mobile,在广受欢迎的工作室背后真正的板球特许经营,夸口2.5亿下载。此举是在印度发现和培养本土IP的更广泛战略的一部分。

财务亮点:Q1 2025

Q1 2025QOQ增长年增长
销售量874.2B KRW+41.6%+31.3%
营业利润457.3b krw+112.2%+47.3%

超越PUBG和INZOI,Krafton准备发射亚科2在今年晚些时候的早期访问中,随着扩展丁基带有新标题的特许经营,丁克在一起。这些即将发行的发行版,以及战略性的本地化和全球营销工作,预计将在2025年及以后的整个2025年及时推动Krafton的增长轨迹。

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