KRAFTON 24 年第一季度销售额创历史新高 665.9B 韩元

KRAFTON Inc.首席执行官CH Kim于5月8日公布了Krafton 24年第一季度的初步盈利。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON 的 2024 年第一季度(2024 年第一季度)销售额为 665.9 韩元,营业利润(OP)为 310.5 韩元,净利润(NP)为 348.6 韩元。综合销售额环比增长 24.6%,创下季度销售额历史新高。 OP 环比飙升 89.0%。

BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) 通过针对印度当地节日定制的内容以及与宝莱坞电影的联合营销提高了用户的兴趣,同时还为第三方支付平台开设了 UniPin 网上商店以提高盈利能力。除了BGMI今年的稳定服务外,KRAFTON还计划专注于多元化的发行体验和以游戏为中心的投资,成为第一大发行商。印度市场第一出版商。

按业务部门的销售额如下: ▲PC/Console 255.2B 韩元 ▲手机 402.3B 韩元 ▲其他 8.4B 韩元。通过使用PUBG:BATTLEGROUNDS IP的各种直播服务,包括销售额和流量在内的各个领域都实现了高速增长。为了延续这一趋势,KRAFTON专注于确保稳定的流量和增强变现模式,并积极推进IP特许经营的投资和开发。

PC/主机版《绝地求生》的月活跃用户数 (MAU) 和销量均创 2022 年 F2P(免费游戏)转型以来的最高水平,这得益于去年第四季度发布的 Rondo 地图更新的受欢迎以及今年第一季度推出的渐进式武器皮肤。移动业务也因六周年主题模式和HomeGround内容呈现流量稳步增长。

KRAFTON 还扩大了对开发商的投资,以确保未来的增长引擎。与 2023 年宣布的“扩大创意”战略相一致,KRAFTON 正在通过对开发商和第二方出版的股权投资来收购有前景的全球知识产权。去年共进行了 10 项投资,今年步伐加快,2024 年上半年已开展 9 项投资。

此外,该公司还对其 2024 年主打游戏《Dark and Darker Mobile》进行了 Beta 测试。 4月份,首次在韩国独家进行了为期五天的Beta测试,吸引了超过5万名参与者。 KRAFTON计划通过Beta测试期间获得的用户反馈来提高游戏的质量,同时也将在今年下半年通过分阶段的营销扩张来重点关注全球发布。

盈利(2024 年第 1 季度)盈利(23 年第 4 季度)变化百分比(环比)盈利(23 年第一季度)变化百分比(同比)
销售量6,6595,34624.65,38723.6
营业利润3,1051,64389.0%2,8309.7
纯利3,486(132)2,67230.5

表:KRAFTON 1Q24(初步)合并盈利(单位:亿韩元)

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