《杀出重围:重制版》是本周 State of Play 上众多重大揭晓的作品之一,虽然重制版看起来不太好,但观看并写下那部糟糕的预告片意味着我再次思考了《杀出重围》的优秀作品。
《离子风暴》的原作是有史以来最重要的游戏之一,它是一款角色扮演游戏/射击游戏的混合体,以前所未有的沉浸式模拟游戏的方式突破了主流。它经常跻身有史以来最伟大的游戏之列激励了一代开发者,并为哈维·史密斯和奥斯汀·格罗斯曼等关键人物提供了宝贵的经验,他们后来在《耻辱》的开发中发挥了主导作用。
机器里的神正在睡觉
然而,当我想起在它的四分之一个世纪的生命中,只有四款主线《杀出重围》游戏时,我总是感到震惊。
更具体地说,有两款《杀出重围》系列的首发游戏和两部续集扼杀了它们的势头。继原版《杀出重围》之后,2003 年推出了《隐形战争》。虽然当时评价不错,但销量却一般,两年后《离子风暴》就关门了。 《看不见的战争》现在往往是最不受欢迎的作品,它试图扩展该系列并使该系列更容易理解,但却适得其反并疏远了原作的粉丝。
该剧中断了八年,最终在 2011 年的《人类革命》中回归。尽管这款前传与原版游戏看起来截然不同——用尖刺头发的亚当·詹森替换了主角 JC Denton——但感觉就像是一种现代化,将原版的多功能游戏玩法带入了一个新时代。然后,其续集《人类分裂》销量不佳,史克威尔艾尼克斯放弃了该系列,直到2022 年将 IP 和开发商 Eidos-Montréal 出售给 Embracer Group。进而Embracer 在 2024 年取消了一款新游戏并解雇了一批开发人员.
除了《杀出重围》游戏外,Eidos-Montréal 还制作了《古墓丽影:暗影》和《银河护卫队》。
这是一个沉浸式模拟问题
尽管 Valve 因无法数到三而被人嘲笑,但在几款作品之后整个流派就被淘汰的情况很少见。然而,我能想到的最多产的沉浸式模拟系列目前只有四个主线条目。这就是《神偷》(Thief),当《神偷 VR:暗影之遗》(Thief VR:Legacy of Shadow)今年推出时,它终于迎来了第五个版本。 《生化奇兵》是最受欢迎的沉浸式模拟游戏系列,目前只推出了三部主线作品。同样,也有三款《地下创世纪》游戏、三款《耻辱》游戏,以及两款《网络奇兵》游戏。
看到这样的数字很有趣,因为沉浸式模拟游戏的粉丝和开发者都知道,这是一种产生邪教经典的游戏类型,而不是大热门,但很少看到如此具体的缺乏主流吸引力的情况。当你研究发布时间表时,你可以看到公司在想,“好吧,我们尝试过,但没有找到观众。但是,十年过去了,也许品味已经改变了。”然后发现,不,品味没有改变。
嗯,上次沉浸式模拟游戏在 2016-17 年《耻辱 2》、《猎物》和《耻辱:局外人之死》中获得主流推动时就是这种情况。但是,用 Tobias Funke 的话来说,它可能适合 2025 年尝试的开发者。今年最热门的作品之一是《Kingdom Come: Deliverance 2》。这是一款广阔的开放世界动作角色扮演游戏,听起来确实很主流。但本质上,它很脆,有时甚至令人不快,并且支持多种游戏风格。 《博德之门 3》同样是开放式的,《荒野之息》和《王国之泪》已经向数百万孩子介绍了沉浸式模拟设计原则。
因此,虽然重制版最终可能会成为一个可疑的切入点,但这仍然可能是《杀出重围》回归的最佳时机。 《生化奇兵 4》和《犹大》将展示人们对更传统的配方有多大兴趣。但即使沉浸式模拟游戏在这种外形上卖得不好,最近的《塞尔达传说》、《IO 的杀手》游戏以及《夺宝奇兵》和《夺宝奇兵》都表明人们对开放式游戏的兴趣。开发人员可能只需要从 im-sim 主角那里获得灵感并尝试不同的方法。
