过去的几个月是 BioWare 粉丝有史以来最糟糕的几个月,这确实说明了一些问题。在《龙腾世纪:面纱卫士》未能达到 EA 的销售预期之后,我们很快就发现我们在一段时间内不会再推出任何新游戏。
无论这对我们来说有多糟糕,但越来越明显的是,对于为我们带来这些游戏的创意人员来说,情况要糟糕得多。与网上的错误信息相反,《面纱卫士》并不是由一个全新的团队制作的,实际上有许多来自前作的编剧,其中一些人早在《龙腾世纪:起源》中就已经在工作室工作过。现在他们都走了。
“《龙腾世纪:面纱守卫》出了什么问题?”是每个人都关心的问题。也许有一天,我们会得到一次大曝光,就像我们一样2010 年代 BioWare 的状况。但现在看来,肯定是出了什么问题,或者更确切地说,这只是多年管理不善的积累,以及一支始终必须向其发行商 EA 证明自己的团队。
《龙腾世纪:面纱守卫》出了什么问题?
关闭
BioWare 资深人士兼 The Veilguard 顾问马克·达拉 (Mark Darrah) 暗示,这个故事的内容远比表面上看到的要复杂。早在二月份,他就发布了一段视频,在视频中他表示,受到仇恨攻击的开发者不一定要对玩家提出异议的决定负责。
“当你决定在社交媒体上对某个特定的人进行人身攻击时,你有多确定这是他们的错,他们对你不喜欢的事情负责?”他当时说道。 “你不应该确定,因为你不知道项目中到底发生了什么。”
在视频的其他地方,他列出了游戏写作可能失败的原因,但不一定是编剧的错。这包括游戏方向发生彻底改变,让编剧几乎没有时间重新起草角色,或者高管在开发过程中强制改变基调。在他最具体的例子中,达拉(Darrah)提出了一种可能性,即尽管没有经验,首席执行官的侄子也会被引入并强制重写。
现在,这些都是假设,达拉并不是《面纱守卫》写作团队的成员。然而,他们确实解决了我们中一些人对写作的批评;角色不像以前的游戏那样充实,而且基调也轻松得多。因此,这些评论增加了人们对《面纱守卫》在开发过程中发生的事情的好奇心。
有关的:《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》评测 | 《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》谁说杀戮不能舒适?
我们已经知道《龙腾世纪4》的开发曾两次重启。 《面纱卫士》是从游戏的实时服务版本的灰烬中崛起的,这也许可以解释它与之前的作品的一些差异。
然而,它比达拉高得多。发布后不久,创意总监 John Epler说”,“对创造性事物最严厉的批评是你从根本上同意但也确切知道为什么会这样的批评。”
另一位游戏编剧安·勒梅 (Ann Lemay) 随后回答道:“当你以这种方式对抗并输掉那场战斗时,就会获得额外的难度。”对此,BioWare 的长期编剧 Trick Weekes 用一个耸肩的 GIF 做出了回应。
我们不知道这里指的是什么,但无论哪种方式,很明显团队都在推动某些事情,但就是无法实现。
据报道《龙腾世纪》开发者提出的想法被高层拒绝
关闭
龙腾世纪社区委员会的成员也对游戏的开发发表了评论。这些粉丝是在 The Veilguard 开发中期被请来咨询的,因此他们会直接与团队交谈。他们还暗示球队想要实现球迷们所追求的东西,但无法做到。
“虽然现在很烦人,但我只是想讲述一下我在 [BioWare] 听过多少令人沮丧的故事 [原文如此],”说内容创建者和理事会成员 Ghil Dirthalen 或 Caitie。 “DA 团队绝对知道我们想要什么,并致力于交付什么,但很多次都被告知不能。”
凯蒂有之前解释过其中一些要求是什么,包括改变艺术风格,回到通常的四人聚会规模,以及更多的世界国家反应。凯蒂 还补充说,在 Corinne Busche 接任游戏总监之前,一切都“一团糟”,她说:“当她成为主角时,这个项目才真正走到一起”。因此,她看到 Busche 感到很沮丧 肩负如此多的责备。
“DA 团队绝对知道我们想要什么” – Ghil Dirthalen,内容创作者
内容创作者兼理事会成员卡拉·爱德华兹股份类似的情绪。 “我只是在想,如果《龙腾世纪》的管理和管理费用能够更多地关心和关注这个系列,而不是抓住每一个机会削弱开发人员,那么它会是什么样子。撤销和调动管理层,而不是给他们适当的资源。我不知道,如果怎么办。”
内容创作者疯狂夫人(Lady Insanity)也是委员会的成员,她进一步阐述了这些感受。 “我对许多前《龙腾世纪》开发者怀有无限的爱和尊重,”她告诉我。 “自从我开始制作 BioWare 内容并后来加入他们的创作者计划以来,已经过去了大约 13 年,整个团队曾经如此受到启发和驱动——在空闲时间愉快地与社区交谈,并超越一切以保持游戏的精髓。
“多年来,看着那盏灯熄灭一直是令人痛苦的。龙腾世纪社区现在对这一切的结局抱有很大的怨恨,但我们都非常喜欢这个系列和它周围的社区。这是一个悲伤的结局,但在我看来,至少我们得到了一个。”
她还提到这并不是 BioWare 第一次在交付上遇到困难,指的是在《圣歌》上花费的岁月。
“这就像看着 BioWare 在身份危机中崩溃,任性而自豪地放弃了人们喜爱游戏的原因,并首先将它们视为一个安全的空间,”她告诉我。 “显然,在这个过程中,他们自己永远受到阻碍。”
这些对《圣歌》的评论呼应了前《龙腾世纪》领军人物大卫·盖德的观点。他在这里声称,尽管《龙腾世纪》游戏取得了成功,但由于 EA 青睐《质量效应》,每款《龙腾世纪》游戏都差点被取消。换句话说,困扰 The Veilguard 的问题——开发商的意见不被倾听,作家的价值被低估——已经困扰该公司一段时间了。只要看看 Veilguard 推出之前,作家就被解雇了多久。
现在,我们必须等待,看看 BioWare 未来会是什么样子。尽管工作室进行了裁员和重组,但《质量效应 5》仍在制作中。对于 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 而言,《The Veilguard》作为现场服务本来可以做得更好。尽管第一次的结果是灾难性的,但这种情绪是否会再次渗透到 BioWare 的工作中还有待观察。
