格斗游戏黄金时代结束了吗? EVO 2025 参赛者人数讲述了一个故事


概括

  • EVO 入场人数大幅下降:主要游戏下降 20-50%。
  • 国际FGC受美国旅行限制影响,存在潜在风险。
  • 行业裁员导致游戏营销预算削减,影响电子竞技的增长。

我的生活永远改变了。在大学末期遇见我现在的妻子之前,我已经好几年没有玩过格斗游戏了。这是一种供其他人体验的游戏类型,而我安静的阿巴拉契亚家乡并没有充满街机或其他专门的玩家来一决高下。快进到 2010 年,一个我开始产生感情的女孩问我是否亲自尝试过 Capcom 的最新战斗机。

我并不是唯一一个在 2009 年重新启动的游戏中看到绝对魔力的人,现在它被许多人认为是有史以来最好的格斗游戏之一。 SF4 时代曾经是在酒店活动大厅举行的一场安静的锦标赛,只有最专注的人才能参加,而现在正是 SF4 时代帮助推出了进化锦标赛系列(EVO)进入主流流行。格斗游戏又回到了日本以外的街机市场,我认识的那些看起来不喜欢格斗游戏的人现在有了最喜欢的角色,而且每个动漫大会似乎都有锦标赛供你参加,以测试你的勇气。

但所有的事情都必须结束,或者至少消退。虽然格斗游戏类型如今受到了广泛而多样的关注,但我们也不可能忽视这些数字。即使今年的复古游戏《Marvel vs Capcom 2》在 2025 年的参赛人数比 2024 年大幅下降,技术上创造了新的游戏记录对于大多数 EVO 参赛者来说。

为什么会下降?有许多实际因素,但还应该考虑另一个更模糊的原因。

万物都有其阳光灿烂的时刻,也许格斗游戏类型的聚光灯时刻已经结束。

EVO 2025 数据:较 2024 年有所下降

进化锦标赛系列

2025 年 EVO 最终参赛人数。

EVO 2025 每场比赛的最终参赛人数比 2024 年迭代下降了多少?这是细分。

游戏2024 年参赛者2025 年参赛者% 改变
街头霸王65,2654,228−19.68%
铁拳84,6462,521−45.74%
有罪装备努力2,0581,508−26.72%
夜下诞生 II 系统:Celes第785章第547章−30.19%
真人快打 1:混沌统治第645章第377章−41.55%
旧版卡普空战斗机(第三次打击 → MvC2)1,101第570章−48.23%
SNK旗舰战斗机(KoF XV → 狼之城)第375章1,576+320.27%

这些数字确实带有一些重要的规定。是一个全新的版本。由于底池规模以及竞争对手在该游戏中比更成熟的游戏做得更好的机会,新游戏通常会在 EVO 上受到影响。我们无法主观地比较 3rd Strike 和 MvC2 的数字,除非每个人都是复古进入者的优点。

尽管存在所谓的低迷,MvC2 为何仍能拥有有史以来最高的进入者数量?该游戏于 2013 年停止在 EVO 上进行;在此之前,被认为是大量进入者的数量要低得多。

尽管如此,这些数字仍同比大幅下降。最令人震惊的当属《铁拳8》,去年其竞技场面受到了影响。

表面分析表明,下降的原因有很多,其中包括许多游戏已经过时了。与前几代人相比,他们确实倾向于在竞争的聚光灯下停留更长时间。也就是说,许多此类游戏已经进入第三个年头,但还没有推出新的迭代。也许今年的选择还不足以吸引 EVO 取得巨大成功所需的玩家数量。

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这个数字还有更多内容。可悲的是,这一切都与政治有关。

国际 FGC 待在家里

截取自拍摄视频的屏幕截图@RSGabe1

截取自拍摄视频的屏幕截图@RSGabe1

我们不能在看到这些数字的同时忽视当前前往美国旅行的风险。唐纳德总统自 2024 年当选连任以来特朗普已经明确了他的政府的议程关于“非法”移民和来自其他国家的移民:欢迎您访问,但风险自负。

自一月份上台以来,本届政府已利用权力拘留和驱逐了一些人来自世界各地,现在有数百万。这包括扣押和驱逐来自英国、澳大利亚、加拿大等国的旅客。

埃沃

在美国旅游变得更加困难的世界里,EVO 时刻 37 不会发生。

此外,众议院和参议院最近通过了一项即将签署的法案,该法案将开始执行 250 美元的“签证诚信费” 从 10 月起,每个签证持有者都将受到影响。国务卿马可·卢比奥 (Marco Rubio) 更进一步说关于七月旅行禁令的表示”,“访问美国不是一种权利。这是尊重我们法律和价值观的人的一种特权。”

MSNBC 的 Chris Hayes 直言不讳,称其为“旅游业之战”。

格斗游戏社区拥有全世界的受众。不难看出,对来美国的限制和敌意将如何影响像 EVO 这样的锦标赛,当你记得 FGC 中最热门的人口增长之一仍然是南美时,这一点就显得尤为正确。

当我们查看 EVO Japan 2025 上《街头霸王 6》的参赛人数时,这一点得到了进一步证实,总共有 6,653 名玩家。但同样,这感觉就像是多种事件同时发生的情况,造成了损失的漩涡。

埃沃

让我们考虑一下倦怠、行业和流派本身。

电子游戏陷入困境,电子竞技也陷入困境

由于游戏行业的发展和裁员问题,竞技游戏和电子竞技一直在苦苦挣扎。许多电子竞技锦标赛通常都得到相关游戏发行商的支持和运营——《英雄联盟》和现已不复存在的看台就是最好的例子。但这是有风险的。随着开发团队被解雇和预算被削减,通常用于此类活动的营销资金的专项资金也被削减。如此之多以至于其中一些已经不存在了。

此外,我们看到“游戏即服务”游戏感觉既是一个重大风险,又是唯一的前进方向。不到一年前,索尼的英雄射击游戏《Concord》发布,但几周后就下架了。格斗游戏要想取得成功,就需要得到良好的支持,并拥有强大(即使不是狂热)的在线玩家基础。

许多格斗游戏的美好时光感觉已经离我们很远了。也许我年纪越来越大了——随着我接近 40 岁,我的手越来越频繁地疼痛——但格斗游戏的时代精神在十年前就感觉更强烈了。 EVO 甚至在《街头霸王 4》的最后一年和《街头霸王 5》的第一年比赛中出现在主流网络电视上。不知怎的,这感觉像是编造的。

现在?街道听起来比以往任何时候都安静。这是季节的自然变化。流派来来去去,潮起潮落。 1999 年,格斗游戏类型在某种程度上陷入了困境,《街头霸王 3:第三次打击》问世后,尽管在日本街机厅很受欢迎,但未能找到国内观众。直到《SF4》系列的复兴,卡普空才发现自己重新回到了巅峰。

这就是说,许多因素似乎正在挤压 FGC;没有一件事是罪魁祸首。这样做会忽视货币、政治和社会因素。但格斗游戏变得专业化和小众化也没有什么问题。这一直是他们的商标。斗志旺盛的人并不认为这是一项电子竞技,无论如何,他们都会克服困难并继续前进。

这就是为什么我喜欢格斗游戏,也是我不断支持它们成功的原因。

EVO将再次崛起,但也许是时候在角落里休息一下了,而这位炒作者正在为另一轮格斗游戏做好准备。