Destructoid,是我一个人这么认为,还是下个月推出的 MMO 数量比应有的数量多了?当我查看已经很繁忙的 6 月发布日历(例如 Switch 2)时,我感觉有一些我认为有可能推出的新 MMO。
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我一直在查看日历,其中三个大型 MMO 已经给我留下了深刻的印象,它们都试图在与其他 6 月发布的大型游戏竞争的同时,获得一个庞大的、刚刚起步的社区。如果我说实话,感觉有点难以承受。
首先,我们有《沙丘:觉醒》,该游戏将从 6 月 5 日开始延迟抢先体验。最近进行了一次小测试,让许多玩家对即将推出的游戏感到担忧发布,但它仍然是一款基于大型 IP 的大型 MMO,与 Switch 2 和 Deltarune 同时发布。
接下来,我们推出了独立 MMO Bitcraft,它看起来像是一款基本的生存制作游戏,并赋予它类似《Runescape》的元素,并具有《我的世界》的自由度,玩家可以与朋友或部落一起在整个大陆上建造城镇和帝国。
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然后我们还有《Chrono Odyssey》,这是一款让我措手不及的 MMORPG,它将于下个月通过 CBT 为新玩家测试它的世界。它看起来非常令人惊叹,即使我不知道它是关于什么的。
更不用说,我们还有 Palia 和其他 MMO 不断推出更新、新任务,同时推出所有这些大型时间接收器让人感觉有点不知所措,而且我觉得我错过了一些较小的,我可能会在发表这篇文章的那一刻记住它们。
不觉得有点太过分了吗?也许 MMO 会在第一个月后拉出一个新世界并失败,但作为一个 MMO 粉丝,试图决定我要投资什么,这确实感觉有点不知所措。我想我会做我通常做的事情,等待看看哪款游戏最适合铁匠设计。毕竟,我只想通过销售精制装备来赚取利润!
