我希望《死亡搁浅 3》受到了 RV 的巨大启发?

这部讲述驾驶房车穿越地理障碍的独立游戏即将售出数百万部,我明白为什么。尽管 RV 很简单,但它有很多我最初希望《死亡搁浅》的东西,而且没有它的臃肿。

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从《马里奥》和《索尼克》的 2D 到《劳拉》的 3D,还有《马里奥》,平台游戏的成熟对我以及我对游戏的热爱产生了巨大的影响。额外的维度与图形增强相结合,自然会导致游戏受益于更加扎实和现实的平台方法。

那是游戏的伟大时代,但从那以后,这种类型并没有真正发展那么多。即使是像《神秘海域》和《刺客信条》这样深受人们喜爱的游戏,它们是当今最接近 AAA 级现实平台游戏的游戏,也几乎只是名义上的。完美把握跳跃时机的需求早已不复存在,因为这些游戏更关心的是一个看起来很酷的英雄,他会执行最酷的跳跃动作,并自动抓住好莱坞这一边的壁架。

但也许我的评估并不完全准确,因为我只是在寻找正确的方向。也许经典平台游戏的演变实际上放弃了平台跳跃,甚至完全放弃了平台,而是选择了不太明显的地理障碍。这就是 Peak、Jusant 和 RV 等游戏的闪光点。游戏中设有有趣的障碍,不仅需要出色的时机,还需要真正的聪明才智才能超越。这些是旧平台游戏的真正继承者,等等。

在他们开始推广《死亡搁浅》一年多后,当我最终了解到《死亡搁浅》的游戏玩法时,它震撼了我的世界。小岛秀夫的一款游戏,最大的挑战是穿越世界本身?我立刻就被卖了。可悲的是,该剧的情节不可避免地在过于复杂和异常愚蠢之间波动。

行动也低于标准。是的,即使你只花全价购买一款以某种武装战斗为特色的游戏,你至少可以同意,《死亡搁浅》中的版本远不如我们在小岛自己的《合金装备 5》中看到的版本。这感觉就像是事后的想法,一种奇怪的、挥之不去的感觉,因为它在《死亡搁浅 2》中仍然保持着完全的平淡。该系列在没有战斗的情况下也可以做得很好,或者至少没有战斗形式,并且有潜行元素,或者是Peak 和 RV 的 AAA 版本。

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我认为,当山姆面对现实世界中看似无法克服的威胁时,《死亡搁浅》及其续集才真正闪耀。这就是我对《死亡搁浅》的更多期待。我想找到一种方法来穿过巨大的龙卷风,也许有机会在风暴中心拍摄屏幕截图。我希望游戏让我绕着正在喷发的火山转一圈。也许甚至可以跳过它。

尽管《RV》取得了成功,但它并没有足够的预算来做到这一点,或者至少没有足够的预算让玩家以超越好莱坞的方式沉浸在这样一场轰动的事件中——小岛制作公司绝对可以做到这一点,而且考虑到他对好莱坞一切事物的永恒迷恋,他们应该做到这一点。

话虽如此,我非常感谢《死亡搁浅》的存在。尽管它为了安抚 AAA 诸神而在游戏玩法上做出了种种妥协,但它仍然是最大胆的大预算系列,而且当我看到它成为平淡的年度射击游戏系列的又一个克隆时,我仍然会感到它的古怪。