我讨厌灵魂游戏,但我爱Elden Ring Nightreign

当Bandai Namco邀请我参加Elden Ring Nightreg,我认为这犯了一个错误。任何知道我的人都知道我不是黑暗的灵魂伙计。我完全明白为什么人们喜欢他们。克服残酷艰难的游戏可能会令人难以置信。但是在34岁时,我只是觉得我有什么要证明的。如果我想挑战自己,我会学习日语,开始攀岩或开设一个储蓄帐户之类的东西。这些天来,这不是我想要的,因此,我从未为Elden Ring感到困扰。

不想拒绝邀请,我还是去了预览。老实说,关于夜行者的一些事情使我感兴趣。这是一家合作社的Roguelike(或技术上的Roogelite,因为它具有元进展),其中包含Royale,Mmorpg和Monster Hunter的元素。它要么就在我的小巷上,要么是由潮流高管烹制的一系列热门流派。幸运的是,令人惊讶的是,Fromsoftware找到了一种制作灵魂游戏的方法,该游戏吸引了像我这样的人,终生的灵魂仇恨者。

您不必git gud即可享受夜间

直到您玩过它,很难理解什么是裸链球,但是我想出的最好的比较是雨水2的风险 - 不仅因为它们都以雨而结束。每次运行时,您的小队都进入了一个充满敌人,物品和可选挑战的地图,赚取尽可能多的XP并找到尽可能多的升级是您的工作,并且在时间用完之前,就开始进行了尽可能多的升级。如果您击败老板,您将开始一个新的周期,现在以更难的敌人甚至更好的回报。短短两天的“磨碎”之后,Nightreign的跑步以最后一位老板结束,因此,这并不像雨水2的风险。但是,如果您可以想象Ror的Roguelike结构与Apex Legends的抢劫和水平设计混合在一起,然后将其与Elden Ring的战斗,寓言和物理学一起调味,那么您就可以提供不错的图片。

在活动之前,Bandai Namco鼓励我掌握我的Elden Ring技能,所以我会做好准备,这让我感到非常紧张,因为我最终会成为小队中的薄弱环节,但这根本不是一个问题。当然,我不能像其他人一样躲避或招架,而且由于某种原因,我的态度戳刺似乎总是错过了几英尺的目标,但是成为团队的业余爱好者从未使我们放慢脚步,实际上,这实际上可能有所帮助。

尽管我更熟练的同事袭击了这位大恐怖的人,而这么多的狂热者则启动了,但它使我能够偷偷摸摸地偷偷摸摸地进行了一些快速的潜行攻击,偶尔会变成造成巨大伤害的大型电影击中。当事情变得过于压倒性时,我刚刚退出了重组的战斗,这通常意味着我是唯一一个剩下的人,当时我的离子队员队友摔倒了,让我能够扮演支持,并拿起他们的支持,然后拿起他们来打架。当然,如果我更好,我们本来可以更快,变得更强壮,但是我们不会失败,因为我不够好,这是我最害怕的。

Nightreign将Soulslikes的缺陷变成特征

参见:Elden Ring和Elden Ring Nightfree之间的所有主要区别

除困难外,灵魂游戏臭名昭著,因为您因失败而惩罚您。您不仅失去了辛苦的灵魂(或在Elden Ring中的符文),而且每次尝试后都必须与老板战斗。这是我从未愿意将时间投入这些游戏的另一个原因。我不喜欢浪费时间的感觉。

Nightreign是一位Roguelite,因此死亡的确使您以某种灵魂的方式重新回到了您,但获胜也是如此。无论您是在第一天击败最后的老板还是死亡,您所能做的就是从一开始就重新开始。这会使失败感觉不那么惩罚,因为它更容易接受它只是游戏的一部分。重新开始也很令人兴奋。 Nightreign的世界有固定的布局,但是每次运行中都有半随机事件。在这里开始并不令人沮丧,因为它实际上只是一个机会,可以看到新事物,找到更强大的装备,并增加您对地图的了解以及您将用来征服它的策略。

最重要的是,您永远不会单独失败。当您的朋友与您同在时,嘲笑一个不幸的热门笑声会使您在老板战斗结束时死亡。当你们一起失败时,这并不是毁灭性的或个人的。它为您提供了合理的可否认性。谁搞砸了,让我们输了?绝对不是我!

我喜欢除Elden Ring以外的其他游戏。战斗很尴尬,世界感到通用,老板的战斗太难了。它具有我不喜欢从Software游戏的所有东西,但是它带有很多我喜欢的东西,我发现它至少可以帕特拉特,即使不是真正令人愉悦。