概括
- 2000 年代初期 PS2、Xbox 和 GameCube 之间的主机大战是游戏文化的关键部分。
- Xbox 前高管彼得·摩尔 (Peter Moore) 认为,这种竞争对整个行业来说是健康的,甚至还鼓励这种竞争。
- 虽然行业现在更加合作,但摩尔认为积极的竞争是必要的。
有些人认为,2000 年代初的主机大战是游戏文化的顶峰。三巨头将在 PlayStation 2、Xbox 360 和 GameCube 上展开一场三重威胁的比赛。粉丝们根据三人中哪一个有更好的游戏和产品来选边站,并对另外两人说垃圾话。
如今,每个人都对自己当时的表现感到有点尴尬。虽然周围仍然有一些主机战争贩子,但情况相对平静。任天堂正在做自己的事情,PlayStation 仍然专注于知名游戏,而 Xbox 正在完全废除排他性。战争可能已经结束,但 Xbox 前高管彼得·摩尔 (Peter Moore) 认为这“对整个行业来说是健康的”,甚至鼓励它。
战争,有什么好处?
正如发现的气相色谱法在 Xbox 360 20 周年纪念日丹尼·佩纳 (Danny Peña) 的 YouTube 频道上接受采访时,摩尔承认,他尽可能地鼓励主机大战,并相信它实际上充分利用了索尼、微软和任天堂三巨头的优势。
他解释说,“2000 年代初期是一个非凡的平台,让我们从底版登上头版,并作为一种娱乐媒体受到认真对待”。此前,电子游戏因鼓励暴力、分散孩子注意力以及所有其他被指控的行为而受到关注。
“我认为你提到的游戏机战争对这个行业来说是健康的,”摩尔说。 “听着,我之前就说过了——当然,我确实鼓励了这场战斗,因为我认为游戏玩家喜欢看到 Xbox 与 PlayStation 的较量,也许任天堂也是如此,而且我认为这是一种上涨的浪潮,让所有船只都升起。”
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然而,他承认这个行业已经不再一样了。在谈到微软对排他性的新立场时,他说,“如果[微软]有选择的话,他们会制造硬件吗?不会。如果他们能够成为一个价值数千亿美元的实体,直接向你的电视、你选择玩的任何显示器提供内容,他们会很高兴吗?你敢打赌。”
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撇开生意不谈,现在似乎每个人都相处得很好,但摩尔认为需要激烈的竞争。 “它是否失去了一点我认为这个行业赖以生存和发展的活力?我想是的,是的。”
