上手体验:《八方旅人 0》让人感觉不知所措,但却是一种很好的方式

八月底,在科隆一间光线昏暗的房间里,史克威尔艾尼克斯邀请我在 Gamescom 2025 上任天堂直面会后不久试玩《八方旅人 0》,我对这款游戏抱有乐观的态度,但不知道自己会玩什么。

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值得赞扬的是,当我刚开始玩的时候,它感觉就像是铁杆 JRPG 粉丝的东西,以至于我对我在小预告片中能做的一切感到完全不知所措。从角色扮演游戏战斗到城镇建设,可供您使用的内容无论好坏,都让人感觉完全堆满了内容。

参见:实际操作:称《猩红沙漠》压倒性是轻描淡写的说法

图片来自史克威尔艾尼克斯

有 30 个角色可供选择,队伍规模为 8 人,让您可以在一大群角色中进行挑选,每个角色都拥有独特的技能。对于某些人来说,这可能会让人感到不知所措,但对我来说,对于铁杆游戏玩家来说,这感觉是合适的。

队伍的运作方式如下:你有四个角色领导和战斗,四个角色在后排,当盟友被击倒并需要复活时介入。它让你有机会复活一个倒下的盟友,而不会感觉你失去了攻击位置,并且确实在游戏中添加了一些很酷的战术元素,以及你如何排列你的队伍作为一个整体。

此外,对于原版《八方旅人》的粉丝来说,某些区域可能是您所熟悉的。我不会详细说明地点和内容,但我会说有一些关键领域和时刻肯定会重新点燃记忆。

图片来自史克威尔艾尼克斯

在战斗中,敌人的健康状况在任何时候都不会显示。相反,你需要留意敌人的名字,因为它的颜色从白色变为橙色,然后是红色,这让你知道你距离击败它有多近。

如果您没有准备正确的物品,游戏也会具有挑战性。我发现自己在主要 Boss 战斗中经历了许多不同的治疗方法、药剂等,而我只是做好了充分的准备,因为预览版本为我们提供了近乎无限的供应,而死亡几乎是不可能的,所以我很好奇如果没有这种预先准备,基础游戏中的难度会是什么样。

这又回到了不知所措的想法,因为随着时间的推移,它会增加更多需要跟踪的事情。你有所有的物品吗?您需要拥有特定状态效果的物品吗?这些对你的团队有用吗?您的团队是否拥有在主路中生存所需的所有装备?我是否需要提升某些角色的等级,等等?对于新玩家来说可能会感觉太多,并且在设计上疏远了普通观众。

图片来自史克威尔艾尼克斯

但除了战斗和环游世界之外,你可能会花大部分时间在游戏中创建自己的城镇,其中充满了不同的选择,无论是装饰性的还是实用性的。

建造一个城镇非常简单。当你外出执行任务时,你可以通过寻找相关资源来清理区域并放置建筑物。因此,您可能需要一些需要您与怪物战斗或前往其他城镇才能获得所需物品的物品。通过寻找新的同伴,你还可以发现新的建筑物,例如商店,它们在你的城镇中提供永久的武器或物品商店。这使您可以不断回来补充商品。

角色关系也是故事的关键,许多角色互相交谈——至少在玩游戏时——感觉很独特。不过,我需要玩更多游戏,看看这个机制能走多远,或者它是否最多是最小的。

总而言之,上手这款游戏真是太棒了,但它给我留下的问题多于答案,我希望随着 12 月发布的临近​​,我能发现这些问题。

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