在开始新游戏时,进入《Frostpunk 2》中的研究及其创意树应该是您的首要任务之一。然而,一开始就有数十个选项可供选择,要先缩小城市生存所需的范围可能会让人不知所措。
值得庆幸的是,无论你在哪个城市,总有一些精选的研究选项和想法可以在游戏早期进行投资,让你有一个良好的开端。如果您能够快速解开以下想法,您将拥有构建强大的中期游戏基础所需的一切。
部分 | 城市、住房分布 |
|---|---|
派系要求 | 千变万化者、朝圣者、霜降者、商人、坚定者、督军、冒险家 |
影响 | 将住房区容量增加 10%,增加 Heatstamp 收入 |
尽管被锁定在住房区块树后面(了解这一点也很有用),但尽早到达这棵树将有助于您为增加热印收入的项目提供资金,并在减少所需住房数量时节省资源。
除了研究它所需的 50 个热戳之外,不需要任何资源来实施,这使得这是一个成本非常低、回报很高的研究选择。是的,它确实需要通过一项法律才能实施,但通过它将有助于进一步增加派系之间的信任,并让你在获得回报的同时建立关系。
8
生存主义者总部

部分 | 弗罗斯特兰,童子军总部 |
|---|---|
派系要求 | 千变万化者、朝圣者、霜冻人 |
影响 | 大幅缩短探索时间,降低领地威胁等级一级 |
建造 | x400 劳动力、x120 热印、x60 预制件 |
与侦察兵总部相比,生存主义者总部竭尽全力,但做得更好。虽然常规版本中的探索时间减少了两个阶段,但生存主义者将探索时间减少了三个完整阶段,且无需额外费用。
尽快解锁总部对于扩大你在霜冻之地的搜索范围至关重要。只需建造其中两座建筑物(或一座具有探路者侦察兵想法的建筑物)即可解锁整个霜冻之地供您细读。
7
教学医院

部分 | 社会、医院 |
|---|---|
派系要求 | 坚定者、思想家 |
影响 | 重大 - 疾病,重大 + 研究速度 |
建造 | x300 劳动力、x100 热印、x50 预制件 |
虽然拥有任何一家医院都是一个好主意,但教学医院尤为特别,因为它具有显着提高每次安置的研究速度的令人难以置信的好处。同样,它比普通医院有更高的减病效果。
教学医院唯一的缺点是其对劳动力的需求略高,并且最终会略微加剧紧张局势。然而,紧张局势的影响非常轻微,以至于人们必须在整个城市建立几家教学医院才能看到真正的效果。
在乌托邦建造者的希望灯塔期间,该建筑的建造成本和劳动力需求可以降低。
6
以机器为中心的转变

部分 | 资源、工人轮班 |
|---|---|
派系要求 | 机械师 |
影响 | 大幅减少工作要求,轻微增加肮脏程度 |
对于不需要建设的低成本研究,以机器为中心的转变是一项很好的早期投资,有助于建立信任,同时还可以帮助您在人员配备最紧张的地区管理劳动力。
这需要你通过一项法律来完全实施它,这意味着如果你发现自己在肮脏中挣扎或找到更好的游戏风格,你可以随时废除它。同时,当你有空闲时间时,这条定律是值得研究的好东西。
5
物流区:任意

先锋物流湾 | 自动化物流湾 | |
|---|---|---|
部分 | 弗罗斯特兰、物流港 | |
派系要求 | 思想家、领主、霜地人、朝圣者、变形者、采集者 | 坚定者、新伦敦人、机械师、商人 |
输出 | 20 侦察兵 | 15 侦察兵 |
建造 | x600 劳动力、x120 热印、x90 预制件 | x500 劳动力、x120 热印、x80 预制件 |
运行成本 | x600 劳动力 | x500 劳动力 |
在游戏早期拥有任何后勤基地是一个好主意,因为弗罗斯特兰德团队(或侦察兵)对于你探索外部世界至关重要,你拥有的侦察兵越多,你探索的速度就越快,你能够带回家的资源就越多。
由于霜冻之地中的任何区域都需要少于 10 名侦察兵来探索,而后勤区一开始只提供 15 名侦察兵(不扩展),因此你通常必须在探索和前哨资源之间进行选择,除非你建造第二个后勤区或安装后勤港。
4
斯凯威斯

部分 | 霜冻之地、天空之路 |
|---|---|
派系要求 | 没有任何 |
影响 | 能够建造 Skyways,Skyways 上的资源传输能力+100 |
建造 | x10 冰霜之地小队;每段 50 个热印,20 个预制件 |
运输量 | 单程600;总计 1200 |
天空之路对于您开发霜冻之地至关重要。尽早实现这一点似乎很昂贵——事实也确实如此,但 Skyways 通过大幅增加可从前哨站和殖民地转移的资源量来偿还建设成本。
Skyway 建设的另一个重要因素是 Skyways 可以到达 Trailways 无法到达的更远的区域。从长远来看,在山区周围,由于连接一条路线和另一条路线所需的路段数量,步道的建设成本可能会更高。从长远来看,通过尽早构建 Skyways,您最终可以节省更多资源和整体规划。
3
外壳隔热

部分 | 供暖、房屋隔热和高级房屋隔热 |
|---|---|
派系要求 | 没有任何 |
影响 | 能够隔离住房区; +1/+2 隔热区域温度(正常/高级) |
建造 | x50 热印章、x50 预制件 |
住房隔热以小额投资提供如此大的效益。通过隔离区域,您将大大节省城市供暖所需的资源,并降低医院应对寒冷(或较低)温度引起的疾病的建筑成本。
研究住房隔热材料的最好部分是,一旦安装了隔热材料,您不需要用新的隔热材料更新您的住房,从而产生额外费用。高级住房隔热将自动免费适用于任何以前隔热的地区。
2
所有人都做维护

部分 | 城市,维护职责 |
|---|---|
派系要求 | 军团士兵、朝圣者、波西米亚人、冒险家 |
影响 | 大幅减少材料需求 |
材料是一种极其重要的资源,因为它们的丰富程度将决定其他关键地区的产量和运作。几乎不需要任何成本并且颁布法律,您就可以大大减少运行城市所需的材料数量。
研究这个想法没有任何负面缺点,除了它可能对你的派系关系产生任何影响,甚至没有劳动力需求。因此,只要你与你的派系保持良好的关系,投资这项研究是理所当然的。
1
打捞工厂

部分 | 资源、货物 |
|---|---|
派系要求 | 千变万化者、朝圣者、霜冻人 |
输出 | 10/周预制件,40/周货物,+疾病 |
建造 | x400 劳动力、x180 热印、x90 预制件 |
开始使用货物和预制件对于城市的稳定和继续建设的能力至关重要。该建筑为您提供了一种在游戏早期制造预制件和商品的方法。
该工厂将通过提供商品材料来帮助提高您的热印收入,同时承担一些早期游戏提取区的预制件生产负担。从本质上讲,这座建筑可以成为您始终保持建筑和进步的关键。
