我不太喜欢《Elden Ring》。我预先这么说是为了让你可以永远无视我对游戏的看法。我还没有玩过很多《Soulslike》(或真正的《Souls》游戏),所以这并不奇怪。我会举起双手说,部分原因是享受它们所需的难度和耐心,但我玩其他困难或有条理的游戏,并没有感到那么大的压力。
只是一个绊脚石。对于很多人来说,《Elden Ring》是一款让他们克服困难的游戏——但对我来说却并非如此。你可能会认为最近关于《星际异端》受到《埃尔登指环》启发的评论会让我感到困扰,但相反,这只会让我更加兴奋。事实上,我怀疑从现在开始会有越来越多的游戏受到《Elden Ring》的启发,这是一件非常积极的事情。
截至 2024 年 9 月,即我们上次收到更新时,《Elden Ring》已售出 2860 万份。这是一个巨大的数额,比任何一款《最后生还者》游戏都要多,尽管该系列总体销量已达 3700 万份。当一款游戏销量接近 3000 万份、横扫年度游戏大奖、重新定义其利基类型并突破其利基时,人们就会注意到。不常玩电子游戏的人也玩过《Elden Ring》,这意味着很多人会说“我们就像《Elden Ring》!”只是为了引起人们的注意。
我每周都会收到大约三封来自游戏的电子邮件,声称它们“受到哈迪斯的启发”,尽管它们通常与哈迪斯没有任何相似之处。
然而,这不仅仅是营销。 《Elden Ring》中有一些基本部分感觉很独特,我预计随着游戏寻求新的创新方式,这些部分将变得更加普遍。毕竟,这就是创新在任何行业中始终意味着的意义——看看别人如何创新,然后复制它。
《Elden Ring》让你可以自由地探索关键路径,让你以任何你想要的顺序、从任何方向应对挑战,让你发现游戏以意想不到的方式与自身连接的方式,同时也让世界在没有你直接互动的情况下感到生机勃勃。
这种自由感和探索感,利用其范围而不是把关它,是我们在未来五六年内可以从游戏中期待的。你或许也可以将《荒野之息》归入这一类别,这款游戏为《Elden Ring》提供了超越 FromSoftware 自己的《黑暗之魂》游戏的最清晰的灵感,而且实际上,你可以将本文中《Elden Ring》的大部分用途替换为《荒野之息》,它仍然有意义。两者都提供了一种信任感和玩家自由感,而业界却陷入了两种心态之间。
有些游戏,比如最近的《龙腾世纪:面纱守卫》,担心会疏远玩家,从而淡化背景知识和选择的后果,以确保你的手始终被握住。其他游戏,例如 ER 和 BOTW(你也可以在其中添加《博德之门 3》),对玩家的能力给予了很大的信任,因此为他们提供了一个游乐场,让他们能够找到开发者从未想到过的解决方案,但无论如何都将其作为一种可能性提供,因为世界是如此丰富。以前的游戏不承担任何风险,感觉更安全。但证据表明,信任度越高的游戏会在人心、思想以及最重要的销售方面带来回报。
顽皮狗需要《埃尔登指环:进化》

显然,存在一点幸存者偏差。虽然你可以继续列出那些相信玩家能够与他们进行更深层次互动的游戏(极乐迪斯科是另一个明显的例子),但许多游戏雄心勃勃地寻求提供真正的自由,然后要么因为时间太长或太昂贵而被取消,要么将有趣的部分浓缩成更简单的机制,在焦点小组中测试良好。即使有些游戏赢得头奖,风险仍然存在。
尽管如此,现在有足够多的例子表明玩家喜欢《Elden Ring》这样的自由游戏,我预计更多的主要游戏将包含它的版本。也许不像《Elden Ring》那样层次分明、主题丰富、联系紧密,但至少有足够的勇气去尝试。对于《星际异端》来说,这是一个特别有趣的前提。
《最后生还者》和《神秘海域》都是极具电影感的系列。虽然它们有开放的空间(第一个想到的是《TLOU2》中的西雅图),但它们是具有清晰章节的线性体验。 《星际异端》以《宠物店男孩》的叙事音乐引导阿基拉,并聘请塔蒂·加布里埃尔和库梅尔·南贾尼等好莱坞演员,似乎也在做同样的事情,只不过是在太空中。注入《Elden Ring》的自由将会带来一个有趣的变化。它如何与顽皮狗标志性的精致风格相融合?更广阔的外太空环境如何与这种自由相互作用?这些都是《埃尔登指环》的灵感给你带来的问题,它们让《星际异端》变得更加有趣。
