Eve Frontier 开发人员表示:“首先,你必须先生存下来,然后才能蓬勃发展”

《星战前夜》以多样性宠坏了玩家。您想玩市场、参与 PvP、开采资源、掠夺 ISK、渗透敌方军团,还是在您的胶囊飞行器停靠在空间站时将所有时间都花在电子表格上?这可能很难决定。然而,《Eve Frontier》通过挑战你只做一件事来让事情变得更容易:生存。

虽然我说这会让事情变得更容易,但与我交谈过的大多数 CCP Games 团队都告诉我,这将比残酷的 Eve Online 更困难。 Eve Frontier 是一款即将推出的生存 MMO,玩家必须在广阔的宇宙中探索、搜寻并建立基地才能生存。

虽然主题上与《星战前夜》在同一个宇宙中发生,但《星战前夜》和《星战前夜》之间没有任何关联性。

这不是夏娃在线

在冰岛举行的 2025 年 Eve Fanfest 上,我与社区开发者 Ben Sisson 和产品经理 Scott McCabe 讨论了 Eve Frontier。我告诉他们,尽管其他人说《Frontier》比《Eve Online》更令人畏惧,但我惊讶地发现它更容易让我头脑清醒,因为在任何给定时间屏幕上发生的事情都要少得多。

“我多年来一直在说,《Eve Online》实际上并不是一款游戏,它是一件大衣里的 17 款游戏,试图潜入电影院,无论你选择玩什么游戏……可能与其他人玩的游戏非常不同,”McCabe 告诉我。

“在《Frontier》中,我们精简了很多功能,从宏大的战略变成了更多的核心生存体验。正因为如此,一些选择的幻觉开始消散。它变得更加关注你的分层需求。首先,你必须先生存下来,然后才能蓬勃发展。而且因为这是一条简单得多的初始路径,我认为你是对的,一开始可能不会那么令人生畏。它应该是一种更加专注的体验。”

虽然有些人可能想知道为什么基地建设不只是添加到《星战前夜》中,而不是制作一款全新的游戏,但麦凯布解释说,“我们真的不想在某件事上妥协,而得到这种万事通、无所不能的游戏。如果你试图制作一款游戏,涵盖所有类型的游戏,那么它在所有方面都将是平均的。你必须问自己,这会让《星战前夜》成为一款更好的游戏吗?它成为一种游戏设计选择,而不是可行性。”

很多人问团队“为什么不直接制作《夏娃 2》?”,但我们并不真的需要续集,因为《夏娃》还活得很好。 “我们想做一些完全独特、完全不同的事情,制作一款独立的游戏。我们说它像《Eve》。如果你是《EVE》玩家,它应该感觉很熟悉,但它应该非常独特,”Sisson 说。

“在《Eve Frontier》中,我们有遮挡。这是我们对物理引擎所做的关键改变之一。你的位置很重要。如果有人飞到你的枪前,他们就会被击中,而不是你射击的目标。如果你躲在小行星后面,你就不会被击中。”

遮挡也意味着误伤。虽然你可以在《星战前夜》中拥有庞大的舰队和大规模的 PvP 战斗,而且船只不会相撞,但在《边境》中,西森警告我,“你会直接撞到这些船只,而这会带来一些非常酷的技术,这些技术是玩家自己开发的,而我们与它们无关。

“如果你用枪发射子弹,它会无限期地继续前进,但你只能将目标锁定在一定距离内。玩家可以通过使用一艘不太可能被击中的较小船只作为远处的瞄准标线来击中远超该距离的物体。这是一个超级酷的机制,同样非常简单,但解锁了许多不同的独特游戏元素,我们与它们无关。”

因为这两款游戏都使用 Carbon 引擎,理论上可以将遮挡添加到《星战前夜》中,但 McCabe 告诉我这永远不会发生,因为这会“从根本上改变《星战前夜》”,而这不是团队想要做的。

不可否认的是,那些玩过《Eve Online》的人会对《Frontier》感到非常熟悉,因为这两款游戏共享一些核心控件,并拥有熟悉的图标和系统。尽管在机械上有些东西的工作原理是相同的,但感觉却不同。该团队经常提到《Frontier》的理念,感觉就像在黑暗的森林中,只有你和你的盟友拿着灯笼和枪,尽最大努力生存。

“《Eve Online》以激烈的战斗和巨大的范围而闻名,而《Frontier》永远不应该有这样的感觉,”Sisson 说。在《Frontier》中,你不能把镜头拉得太远,以免给玩家带来幽闭恐惧症的感觉,不知道视野之外有什么。你应该感到害怕。

做好害怕的准备

《星战前夜》聚焦于新伊甸园,那里密布着数万亿颗行星,所有信息触手可及。 “在《夏娃前沿》中,有时最可怕的事情之一就是不知道,”麦凯布警告我。

他告诉我,在早期的建设中,他发现了一个远离其他人的裂痕,并开始建造他的基地,从裂痕中尽可能多地循环燃料。然而,它完成骑行的时间比应有的要早得多,提醒他其他人已经先到了那里。 “我只是环顾四周。我以为我自己已经出去了,但有人在附近,我不知道他们在哪里。那一刻,‘哦,我很脆弱’。这令人兴奋又害怕。”

具有遮挡功能的前沿也发挥了作用,因为它不仅涉及视线射击,而且还通过了解领土而比其他人具有优势。与《星战前夜》不同的是,在《星战前夜》中,你可以扫描更多内容并查看周围的情况,西森警告说,前沿玩家并不是“有天赋的信息”,因此,如果你处于自己熟悉的区域,而其他人徘徊在其中,那么你就有优势。

“如果你有关于这个人的信息,无论他可能是也可能不是你的朋友或敌人,你就拥有对他们的权力。如果你是另一边没有这些信息的人,那就是一件可怕的事情。如果外面的人比你准备得更好,他们就像森林里的狼一样能看穿树木。”

Frontier 更注重科学,这是游戏的核心焦点之一。然而,团队并不想让 Frontier 变得过于现实。 “我们可以让它变得超级逼真,并关闭太空中的所有声音,但这有点笨拙。这不是很有趣,也不是很身临其境。因此,我们在视觉设计、声音设计和游戏设计方面都采取了一些创造性的自由,要记住,从本质上讲,它是我们正在玩的一款游戏。”

为了保持科学性,Frontier 配备了加热系统。如果你离太阳太近,你的船就会过热。做事需要消耗能量,消耗能量也会产生热量。您的飞船变得太热或太冷会限制其功能并使您处于危险境地。

有些船只将能够在更热的环境中运行,但由于热特征,它们会更容易被发现,尽管如果你将船只停在太阳前面,该特征将被其后面的巨大火球遮盖。相反,如果你试图躲在较冷的太空区域,你的飞船可能会冷却到结冰的程度。你必须选择逃跑,并有可能向附近的敌人暴露你的位置,或者冒着隐藏的风险,因为你知道自己可能会被冻死。

西森向我讲述了一次游戏测试,他们的系统完全处于黑暗中,玩家只能通过飞船的灯光看到他们面前的东西。 “能够使用这种技术,让东西从迷雾中出现在你面前,直到它们离你只有几英寸远,你才能看到它们,这是一种非常可怕的体验。”

Frontier 最可怕的事情之一就是你拥有的一切都很重要。你花了很长时间收集和收集来加强你的防御并帮助你探索的那些资产是有意义的,一旦它们消失了,它们就消失了。你拥有的越多,你失去的就越多。

建议阅读:每个 FFXIV 玩家在 Dawntrail 之前必须做的 10 件事

“这就是我们想要的永久死亡,或者说完全的杀戮死亡氛围,”西森告诉我。 “如果你的船死了,你携带的所有东西都会消失,除非你能回去取回它。所以,如果你有很多东西,你就会处于更加脆弱的境地。然后,当掠食者在你周围时,你试图逃跑,那就是恐怖体验的顶峰。”

独狼还是人多安全

目前,《Eve Frontier》在正式发布之前就可以通过 Founder's Access 进行使用,目前游戏中没有安全的地方可以隐藏,因为其他人可以摧毁你的基地。然而,从长远来看,情况可能不会如此,因为 CCP Games 意识到人们玩游戏是为了好玩,而无处可藏可能会加剧恐惧,让玩家感到沮丧。

虽然可以说人数是安全的,但《边境》也可以单独玩,但无论你怎么玩,你的行为都会影响每个人,因为你们都共享同一个空间。前沿玩家可能想要单干,或者他们可能想要建立社区或庞大的帝国。 “这就是单分片游戏的美妙之处,无论是《星战前夜》还是《星战前夜》,都在于你在世界上的行为可能不会直接影响其他人,但它们正在影响世界,而你们共享这个世界,所以你们是相互联系的,”麦凯布说。

单分片游戏是所有玩家共享一台服务器的游戏。

这对团队提出了挑战,因为他们必须让游戏对于单人玩家和团体玩家来说同样有趣。幸运的是,他们从《Eve Online》中学到了很多东西,Sisson 解释说,拥有“丰富的信息”而不必从头开始使用 Frontier,这是非常宝贵的。

《Eve Online》拥有约 8,500 个明星系统,Frontier 的直播服务器目前拥有 22,000 个。这给你拉裤子的空间大了很多。起初,玩家担心宇宙太大,你永远看不到其他玩家,但西森告诉我,这种担忧后来变成了积极的一面。

“人们喜欢这样的想法:那里有一片狂野的、名副其实的狂野边境,他们只需将指南针指向一个方向,然后说,‘好吧,我要走这条路’,然后就走向虚无,并知道自己是孤独的。但话又说回来,如果你在一个偏僻的地方,听到有人敲门,那是非常可怕的。因此,能够拥有所有开放空间,人们可以出去做一些事情。他们的事情,也可能太舒服而遭到伏击,这是一种非常独特的体验。”

但是,当你身处广阔的宇宙之中时,敲门声是什么?虽然你周围发生的事情的信息比《星战前夜》更加有限,但麦凯布告诉我,玩家可以“大致了解特定恒星系统中正在发生多少工业活动”。玩家可能会注意到银河系的一侧正在发生大量的工业活动,仅凭原始数据,无法判断是一个玩家在生产东西,还是一大群玩家在一起工作。

他们可以决定去看看,但你不能像乘公共汽车一样飞来飞去。你沿途建立了燃料库,收获了资源,并建造了一条通往银河系另一边的道路,所有这些都是为了一睹那里正在发生的事情。如果他们有敌意呢?好吧,你刚刚为它们开辟了一条直接通向你的小路。而那些其他玩家甚至可能不会使用你的燃料库,他们也可能会摧毁它们,让你陷入困境。

“这可能是一场伏击,他们会积极引诱你出来,因为他们知道你会来寻找它,”西森补充道。 “缺乏信息,这是我们与许多其他 MMO 游戏最不同的地方。当你处于那种时刻时,确实会感觉视野狭窄。感觉就像被粘在屏幕上一样。”

在我接触 Frontier 的过程中,我感觉自己就像是羊群中的狼。我们与开发人员配对,帮助指导我们完成我们的体验,并且不止一次,当我们在太空中偶然发现其他人时(阅读:另一个记者与我在同一个房间里玩相同的演示),我问我是否可以杀死他们。我不止一次被温和地斥责,并被告知这是非常粗鲁的。我不认为在真正的交易中我会表现出同样的克制,但话又说回来,也许我会畏缩在银河系的某个黑暗角落,因为害怕一只更大、更坏的狼。