在最近的一次采访中,FF7 Remake 总监 Naoki Hamaguchi 捍卫了游戏密钥卡的概念,即 Switch 2 上物理卡带的数字替代品,并表示他希望看到粉丝接受这项新技术,因为这是有充分理由的。是的,我不相信。
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根据 IGNHamaguchi 表示支持游戏密钥卡,这是一种物理卡的数字替代品,可插入 Switch 2,但不携带任何数据,而是仅包含任何给定游戏的代码,然后从任天堂的服务器下载。它只是取代以前物理形式的众多格式之一,仅保留卡本身的美观,而不保留其内部硬件。
滨口认为改用游戏钥匙卡是有充分理由的,这并非毫无根据。滨口说:“我确实理解人们对它的消极态度。”但他补充说,实体卡速度慢得多,而且存储空间有限,严重影响了开发人员可以容纳多少内容以及它们的表现。
有了数字卡,这些问题就不存在了,因为 Switch 2 的硬件速度更快,可以处理更大的游戏,而不受游戏卡的限制。
这就是为什么《最终幻想 7 重制版 Intergrade》仅作为游戏密钥卡而非实体卡在 Switch 2 上发布的原因。
《FF7 Remake Intergrade》将在 Switch 2 上推出,但以游戏密钥卡的形式推出。图片来自史克威尔艾尼克斯
他表示希望看到任天堂粉丝接受这个新颖的概念,并且“也许会接受它们作为 Switch 游戏文化的一部分”,因为它为开发者提供了一种规避硬件限制的方法,并允许他们“做我们可能不会做的事情”。
这些当然是令人信服的论点,如果我们还没有大量的、适合现代读者的物理光盘和游戏,这些论点也是适用的。各种大大小小的 PlayStation 5 游戏都可以在光盘上购买和玩,游戏机的读卡器可以很好地处理加载时间。
任天堂没有创新或尝试改进物理卡概念是错误的,就像索尼自 PS3 以来在其游戏机中扩展和利用蓝光技术的方式一样。哎呀,索尼在推动蓝光方面为这一代人做出了很多牺牲,看看他们现在在哪里。有时,大胆而代价高昂的决定最终会让每个人,尤其是球员,都感到高兴。
20 年后的今天,您仍然可以购买 PS3 游戏的实体副本并像发布时一样玩它们。无论好坏,都没有受到影响,没有被破坏。这些游戏会被永久保留,不能因为发行商的一时兴起而遭到破坏,因为任天堂关闭了 Switch 2 服务器,并决定不再为你提供下载数字卡“内容”的带宽。
游戏钥匙卡的唯一优点是它们不绑定到单个帐户并且可以转售。但最终,他们的时钟正在慢慢滴答作响。图片由 Destructoid 通过 Nintendo 提供
我知道数字化为我们提供了几十年前只能梦想的选择,但它绝不是物理媒体的替代品,物理媒体的保存从未受到质疑。任天堂确实允许转售和二手游戏密钥卡的副本,这对他们来说是一个非常好的决定,但它仍然将这些副本禁锢在仅限在线的任天堂生态系统中,你永远无法逃脱。
有了实体副本(将整个游戏写入其中),您可以启动从未更新过的基础 PS3,并在也从未见过在线连接的游戏中加载,并且它仍然可以运行。对于这些数字化替代品来说,情况可能不会如此,它们注定有一天会消失在它们已经存在的虚拟空间中。
公司没有选择创新,而是选择了便利,这是我们生活的一个不幸的现实,但不是我们如此渴望接受的现实。所以不,尽管有崇高的意图,我并不想接受游戏钥匙卡。
参见:自称导演说要接受“卡顿”,这正是我的上古卷轴心想听到的
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