在最近的一次采访中,游戏总监 Carrie Patel 回答了一些有关《Avowed》即将发布的快速问题,包括玩家应该对游戏的“卡顿”关卡有何期待。
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“我认为,你必须接受一点点卡顿才能做一些有趣或有创意的事情,”帕特尔评论道参考了《Avowed》和《The Outer Worlds》(Obsidian Entertainment 开发的另一款游戏)。虽然一些游戏玩家可能担心主要版本的完善程度,但我认为一点卡顿可以大大有助于让游戏体验变得更加愉快和难忘。
这场比赛将会引起轰动。图片来自黑曜石娱乐。
当我想到卡顿游戏时,我会情不自禁地立即想象我玩《天际》时的许多经历。不要误会我的意思,我绝对喜欢这款游戏及其对行业的持久影响,但我们都知道它可能会以最好的方式变得一团糟。游戏呈现了一个充满奇怪的剪辑问题和不切实际的 NPC 行为的世界,使其成为永远留在你脑海中的搞笑时刻的天堂。
我将永远记得我小时候玩弓箭手时躲避守卫的箭的漫长时光。我会有一个营的士兵向我开火,但只要走到一边就会让这些 NPC 的准确度不如冲锋队。我会向这火敞开自己,因为我不想把辛苦赚来的金币花在新鲜的箭上,所以我会让 NPC 向我射击,然后免费接起他们所有的狂野射击,我的膝盖该死。这是我永远铭记的一个重要时刻:了解到 NPC 的行为方式与他们所模仿的人类不太一样,这真是太神奇了。
想象一下,当我在同一个游戏中发现我可以简单地在目标旁边等待并在 NPC 练习射击技能时收集箭头时,我会感到多么惊讶。这些奇怪的怪癖让我真正记住了我的游戏经历,不是尽管如此,而是因为它们完全不现实,而且因此发现它们充满了无穷的乐趣。
虽然主要的硬件故障当然是不受欢迎的,但在我看来,被搞笑剪辑或动画问题打断的无辜游戏时刻只会增加体验。谁不喜欢创造性地使用游戏机制,例如在墙上攻击困难的敌人并用剑向他们哀嚎?毕竟我只是在展示我作为龙裔的真正实力!
《天际》的坦克里肯定有足够的垃圾。图片来自贝塞斯达。
此时此刻,黑曜石娱乐公司的公式中是否已经包含了卡顿性? 《天外世界》以无意义的对话、异想天开的遭遇和夸张的科幻世界为特色。虽然《Avowed》发生在《永恒之柱》宇宙中,但为什么不让这家因制作《辐射:新维加斯》等游戏而闻名的工作室展示他们的怪异肌肉,让游戏充满真正的魅力呢?
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总的来说,我认为将小故障和核心游戏元素称为“janky”并不意味着它们是未完成或未完善的。相反,我实际上认为这个词是一个巨大的赞美和卖点。这些怪癖让玩家能够表达他们的创造力,并将每个游戏推向极限。
毕竟,如果你想淘到金子,就必须允许一些疯狂的事情发生。
