如果你问我的话,今晚游戏大奖的最新揭晓看起来不仅仅是好,好,好。
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上周,我受邀参加预览活动出埃及记是 Archetype Entertainment 推出的一款全新科幻 IP,这款游戏无论是外观还是听起来都像是科幻 RPG 游戏玩家一直在寻找的游戏。这不仅仅是因为演员阵容中包括马修·麦康纳(Matthew McConaughey),这是他的第一个电子游戏角色。
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团体展示活动以Archetype为特色副总裁兼总经理 Chad Robertson、游戏总监 Chris King 和叙事总监 Drew Karpyshyn在有关单人第三人称动作冒险游戏的演示和讨论中,该游戏刚刚在游戏颁奖典礼上首次发布了新预告片。
Archetype 的员工队伍由许多前 BioWare 开发人员组成,其中包括卡皮辛(Karpyshyn),他是前两款《质量效应》游戏(及其系列书籍)的首席作家,以及《星球大战:旧共和国武士》的资深作家。与此同时,King 担任《圣歌》和《质量效应仙女座》等游戏的首席游戏设计师,此前还曾在 343 Industries 担任《光环 5》的首席沙盒设计师。
从我所看到和被告知的情况来看,Archetype 及其经验丰富的开发人员名单正在朝着将这个系列打造成“经得起玩家时间考验的科幻角色扮演游戏”的目标迈进。
时间不多了
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《出埃及记》中的自定义玩家角色被命名为 Jun Aslan(他们可以是男性或女性),他们是一个卑微的拾荒者,由于其“隐藏的血统”而被选为“旅行者”,并且必须领导一个团队并开始执行回收天体遗迹的任务,这可能是人类在 23 世纪生存的关键。
小俊的家乡利顿正在应对“一种非常强大的技术病毒”,称为“腐烂”,它正在摧毁角色的人民生存所需的技术,因此旅程开始了,他们必须找到一种方法来拯救所有人和一切。
《出埃及记》中有一些“古怪而有趣”的伙伴和同伴,比如穿着机甲套装“盐”的章鱼(如下所示),以及其他具有独特能力的人,可以在战斗中提供帮助。与角色扮演游戏类型一样,该游戏还提供了一些选择,这些选择将“随着时间的推移影响派系、同伴和整个社会对你的看法”。
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“时间”是《出埃及记》与其他类似角色扮演游戏的不同之处(麦康纳除外,他扮演了 Jun 的“导师和智慧之声”C.C. Orlev)。 《出埃及记》采用了叙事系统,当你以光速旅行时,你的选择会产生“跨代”的影响,并且由于时间膨胀,你最终可以在多年后看到你的行为的影响。
卡皮辛开玩笑说:“当你离开这个世界时,对你来说几天就会过去,但对每个回家的人来说却会过去几年。”因此,与麦康纳的电影《星际穿越》类似,每次君离开利顿去执行任务时,时间都会延长并返回家园,这会反映出你离开期间时间流逝的无数变化。
“一开始,我们就决定了《夺宝奇兵》与《星际穿越》的结合,”金在谈到游戏的核心概念时说道。 “正是这种想法,‘我要探索太空并恢复这种古老的天体技术,我们称之为遗迹,我可以选择如何处理这项技术’,这就是影响世界如何变化的因素。”
由于你离开后时间的流逝如此不同,开发人员表示,根据每个玩家所做的决定,你遇到的角色和你塑造的世界都会发生不同的变化,这是 Archetype 非常兴奋的事情。
一场值得的战斗
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游戏奖预告片戏弄了《Exodus》的一些第三人称战斗,包括 Jun 可以运用的独特技能来做一些事情,比如创建掩体或穿越和探索区域。卡皮辛强调了主角的“经典英雄故事”,主角从一个普通的无名小卒开始,最终不得不拯救人类,所以这一切都与进展有关,并随着故事的展开选择如何建立你的角色和团队。
“我们试图在玩家所做的一切事情上给予他们大量的代理权,”金说。 “我们的目标几乎是让玩家感觉自己是体验的共同作者。我们不希望他们觉得自己是一路上的乘客。”
King 表示,在游戏玩法方面,Archetype 秉承“按你的方式玩”的理念,即所有战斗遭遇都支持潜行或跑轰,并由 RPG 系统和同伴能力支持,你可以根据自己的游戏方式进行自定义和建立协同效应。
金说:“我们试图将这一理念视为你的团队实际上是你的装备,不仅仅是你手头的装备,而是你带去战斗的人。”他强调,在打造游戏体验方面,你的武器只是一个开始,因为自定义和升级同伴能力将至关重要。
Jun 的武器 Recycler 被 King 称为“枪支中的瑞士军刀”,也是游戏进程中的“主要升级组件”。您可以获得可以改变武器变形方式的新蓝图,包括可以收集并单独修改的六种基本射击模式,以帮助进一步定制体验。
虽然我们没有具体展示任何游戏画面,但 King 夸大了游戏的 Boss 战斗,他说团队使用“任天堂哲学”进行“多个阶段”的战斗,在这些阶段中,你会学到机制的诀窍,而战斗的最后阶段感觉就像是玩家掌握技能的“期末考试”,以帮助你赢得战斗。
因果
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《质量效应》对《Exodus》的影响是不可否认的,因为从我们所看到的内容、他们如何解释游戏以及开发这款游戏的人员来看,BioWare 的 DNA 渗透到这款太空开放世界 RPG 的几乎每一个方面。工作室副总裁兼总经理 Chad Robertson 在 BioWare 工作了大约 10 年,敏锐地意识到 Exodus 的灵感,但相信新 IP 也能够独立发展。
“我们很荣幸能与《质量效应》这样的游戏进行比较,”罗伯逊说。 “这无疑是太空歌剧科幻三部曲的标志之一。对于《Exodus》,如果我们自己能够实现这一目标,我们会很高兴能进入这个领域,当然这就是我们的目标:成为粉丝在未来几十年里喜爱的杰出科幻角色扮演游戏。”
但这并不全是 BioWare,罗伯逊说,他强调“这不仅仅是”质量效应工作室的开发人员在 Archetype 工作。他提到“我认为业内其他一些知名工作室已经帮助将《Exodus》打造成自己的形式和自己的游戏,我们希望它能脱颖而出,甚至超越你在传统 BioWare 游戏中体验到的一些东西。”
与《质量效应》相比,卡皮辛确实提到了“我们创造的宇宙的深度”,发现它们在范围上相似。对我来说,这肯定意味着那些帮助创造了萨伦、加鲁斯·瓦卡里安、利亚拉·特索尼等传奇人物的人。
因此,除了战斗和拯救宇宙之外,还有很多值得期待的事情。除了 Salt 之外,King 没有透露太多信息,但提到了一些来自宇宙各地的“超级多样化”同伴,你可以将它们添加到你的团队中。时间膨胀也会影响这些角色,金说你遇到的角色可能与他们最终成为的人有很大不同。
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但如果不能和这些战友一起喝酒吃饭,那还有什么好科幻RPG呢?当谈到你的小队中的同伴时,卡皮辛调侃了几种浪漫的选择,甚至说你将被允许“在这个领域发挥一点作用”,并且“你确实必须为此付出一些努力,但他们可能会非常口渴。”这里也会感受到时间的膨胀,因为在你的旅程中没有和你在一起的角色会在你离开时以不同的方式变老,这样的变化可能会对你的人际关系产生不利影响。
我知道你在想什么,卡皮辛也是如此,他觉得有必要确认(未经询问)章鱼不是你潜在的浪漫追求者之一。该死。
作为《质量效应》和 RPG 的忠实粉丝,在听到和看到更多关于这款游戏的信息后,我很难不对它感到兴奋,我现在非常期待它的发布。在等待游戏发布期间,我的下一步行动是阅读 David Hamilton 撰写的 928 页的《出埃及记:阿基米德引擎》一书,这本书为 Archetype 想要构建的世界奠定了基础。第二本书也将于明年出版。
《Exodus》目前计划于 2027 年初在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。
